評價以5分制原則,分為4個方面,分別評定職業的傷害能力,機動靈活性,操作要求和趣味性。
除了為大家添加一點值得討論的材料,也為正在熱衷和想要入門PVP選擇職業的新人一點參考。
單人PVP篇
目前的主流PK模式,也就是「單挑」。應該來說是最考驗技術操作以及判斷力的PK形式。
第一位:遊俠
傷害值:3.0
機動性:5.0
操作度:4.5
娛樂度:4.0
綜合評定:
遊俠,一個毫無爭議為競技場的單挑而存在的PK職業。副本表現一直平平,競技場卻是人見人怕的第一刺客。
說他們是刺客一點也不誇張,最敏捷的身手,最迅疾的速度和連貫流暢的打擊能力。
遊俠的一場戰鬥下在,在天空中的時間不會比在地面的時間少太多。
飄忽不定中忽然逼近,一番昏天黑地後一樣可以從容的離你遠去,幾乎讓所有職業望塵莫及的機動性。
遊俠的技能傷害相對較低,主要依靠多次連續的連續技打擊造成平穩的傷害,從而取勝。
遊俠對操作要求相當高,一個手法老練的遊俠是所有職業的噩夢。相對的,在PK中,講究操作的遊俠可以獲得更多樂趣。
第二位:劍聖
傷害值:4.0
機動性:4.0
操作度:3.0
娛樂度:3.5
綜合評定:
當前版本的劍聖經歷了舊時代的壓抑,終於在當下大大的出了一口氣。
僅次於遊俠的多樣浮空技能,梨花暴雨般的不間斷打擊和極短的技能CD,最讓人無奈的就是幾乎BUG性質的僵直。
相信大部分女性角色在單P時都見識過僵直聖的強大。不需要可以堆僵直的劍聖就可以打的你動都動不了。
據說一個刻意堆僵直的劍聖可以從頭到尾踢死一個女人...更別說技能出招的速度可以輕易打斷其他職業的技能。
因為超高的僵直,劍聖的PK操作變得相對容易的多,基本上3連斬以後日食一下就可以安心的來上一套了。
雖然大部分劍聖都不承認自己當下單P地位的強勢,但是新手村,競技場越來越多的劍聖可以說明不少問題呢。
第三位:傭兵
傷害值:4.0
機動性:3.5
操作度:3.5
娛樂度:4.0
綜合評定:
與劍聖實力相當,也是劍聖的剋星。必須區分高下還是把傭兵排後一點,畢竟現在劍聖表現太耀眼。
不同的是除了衝鋒,傭兵機動性不如劍聖。然後因此也更需要操作,和犀利的走位。
傭兵也是連擊職業,卻與劍聖的連擊概念不同,因為單技能傷害很高,傭兵不需要梨花暴雨的連擊也可以致人死地。
很多時候,一個旋轉衝擊,殺戮盛宴,接上滾動攻擊就能解決問題。技能更加霸道,厚重。
如果你覺得傭兵「菜」,那是因為一味想要模仿傳奇傭兵玩家的跟風者太多,混跡PK場水平參差不齊的傭兵太多。
傭兵一直沒有在競技場低迷過,關於傭兵也一直是熱門的PK職業。而且據我所知,傭兵在PK上似乎比劍聖更有樂趣。
用我朋友的話說,他戰士2大職業都比較精通,但是「傭兵PK手感更好,會上癮的。」
第四位:箭神
傷害值:4.0
機動性:3.5
操作度:3.5
娛樂度:3.5
綜合評定:
因為追蹤箭在競技場的大幅度削弱,箭神的PK地位受到些許影響,然而這並不妨礙他在競技場的可怕實力。
一個高手箭神能夠充分利用箭神的超遠距離技能優勢,退敵百里之外。
無論是虛晃,三角箭,命中後擊倒就等於為箭神們製造了一次殺戮的契機。
怒氣爆射的高超傷害,配合追蹤箭,讓箭神秒人成為了可能。其他技能如集中射擊,迅捷箭等等也都傷害驚人。
總體來說,箭神的傷害相當可觀,也是當之無愧的第一DPS。
然而卻也有遠程職業的通病,防禦和HP少的可憐。如果被近身,那迎接箭神的很容易是一個悲劇。
第五位:魔導師
傷害值:4.0
機動性:4.0
操作度:3.0
娛樂度:3.0
綜合評定:
即使削弱了減速地帶,魔導們的士氣也依然高漲。繼續著近戰噩夢的存在。
基本上魔導的所有爆發都依靠看家本領--時空枷鎖。
所以和魔導PK很像一場賭局,賭的就是枷鎖是否能順利的成功。
成功,那麼魔導們可以傾瀉般的把所有傷害驚人的技能釋放一次;失敗,那麼接下來的時間就是敵人表現的專場了。
因為被動枷鎖,傳送和減速地帶等技能的存在,魔導的機動性也相當不錯。
然而因為職業特性,也就是時間枷鎖後幾乎無腦的輸出和操作,讓魔導單P的樂趣並不突出。
第六位:元素師
傷害值:5.0
機動性:3.0
操作度:4.0
娛樂度:3.5
綜合評定:
玩家水平差距相當明顯的職業。也是PK場裡擁有最高傷害的職業。
雖然副本輸出不是最強,元素師在競技場依然擁有恐怖的破壞力,這一點,PK的玩家應該都領教過。
元素一直都是一個可以秒人的存在。前提是要真的抓到獵物。
相對於姐妹魔導來說,元素少了很多機動性,卻多了些隨機因素——冰盾。
然而技能動作慢的驚人的元素,在單P中一直不溫不火。排名也稍微靠後。
樂趣一般偏高,技能華麗;需要相當的操作技術的職業。
第七位:賢者
傷害值:3.5
機動性:3.0
操作度:3.5
娛樂度:3.5
綜合評定:
因為盾檔的全面和諧,賢者的PK地位進一步下降。
但是,被賢者連擊盯住的職業依然會受到致命的威脅。當然還有能爆發驚人傷害的重擊。
賢者機動性相當差,腿腳比較笨拙,很容易拉開距離或者接近。也因此需要比較好的操作彌補。
雖然盾檔大幅削弱,賢者依然有眾多減傷保護技能。還有雷電衝擊——所有職業的痙攣噩夢。
不知道排在這個位置會不會有更多賢者不滿和質疑,但是現在來看,賢者在單P實力上的確相對落後。
第八位:祭祀
傷害值:3.0
機動性:2.5
操作度:3.0
娛樂度:2.0
綜合評定:
祭祀一直都是與單P毫無關係的一群人。
他們的技能幾乎都是為群P而生。雖然現在版本祭祀PK實力加強,但他們依然穩穩的坐在單P實力的底端。
祭祀的高傷技能是雷暴和神聖暴風。都是比較模式化的技能。也是遊戲中的短腿王。
總而言之,祭祀大多遠離單P而更多的加入到更適合他們的群P中去。
雖然每個區也不乏神話般存在的PK祭祀,不過也是寥寥無幾。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑