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賢者二轉十字軍全面分析,技能講解。
賢者二轉十字軍全面分析,技能講解。
發佈時間:2011年06月10日    發表評論:     進入討論區

全能勁爆輸出:十字軍定位技能完全解析

  選擇

  賢者的玩法可能是龍之谷職業中最極端單調的。僅以天生高血高防,就被扣死MT的帽子。相比其他職業派系林立百家爭鳴,賢者從來都沒有什麼選擇,至少是不被罵的選擇。於是巨熊體質生命,減傷反傷無傷……在大家包括賢者玩家自己的眼中這職業就成了得便宜賣乖,衝鋒當炮灰逃跑做墊背的貨色。

  做一個最綠的葉子,然後永世不得翻身——同為動作遊戲玩家,有誰又真心甘此?於是即MT死忠,也絞盡腦汁用上牧師通用技輸出,機械的踢腿,高頻的喊叫,終躋身DPS……只是所有人已啞然失笑,除了把「國足」當讚譽的賢者們自己。

  回想從T3時代SP暴增,歷次技能改版到如今二轉的定位刷新,開發組似乎一直試圖向玩家傳達某種校正理念:即攻防並非矛盾對立,而是相輔相成;選擇從來都有,只是你需要更加堅定。賢者尤甚。

  價值

  相比劍箭按物魔,戰神按武器,法師按屬性,牧師的二轉分類最為含混。如果靠奶輔、盾T、光DPS分,那剩下的十字軍更是不倫不類——兼具牧師三系特性,哪方面都不突出。如此獨特的存在,是否又有其無可取代的價值?不妨先通過牧師系設定的橫縱對比來一窺。

  和賢者系聖騎士比較:十字軍從終結技上摒棄防禦樹(盾系)而繼承攻擊樹(審判系),二轉新技能突出雙屬性的單體攻擊;和祭司系雷神比較:十字軍繼承了光系攻擊加成但以瞬髮式定向打擊為主,新技能突出傷害大於控場。

  從其中的關鍵字可以總結出十字軍的特點,也就是他的定位:一個以攻代守,憑借基礎防禦優勢追求短時間內精確出手,通過多屬性攻擊製造巨大傷害的職業。

  相比其他牧師,十字軍單槍匹馬的勇猛風格和多面手特性更為突出。在一個沒有牧師的隊伍裡他可以作全能代言人,同行合作時他又能為其他牧師的弱項完美補缺。這樣看十字軍在團隊中的性價比還是很不錯的。

  賭注

  得失相對。脫掉重裝鎧甲,不耐治療控制,一心瞄準猛擊——十字軍的賭注就在於能否在自己不支前將目標追殺致死。對於他們來講,出擊不中反被抓可能是鬱悶之常事,但一次得手便排山倒海狂轟濫炸……這種快感也不是其他職業可比擬的。十字軍的對手喜歡在其失手時大加笑話,可一旦被虐那也將是場難以忘懷的惡夢。

  所以十字軍給出的是一種不求安穩但求刺激,不重實際但重華麗的極端牧師之選。沒有顆嗜賭的心最好別輕易選擇。一個猶豫不決四平八穩的十字軍將是最乏味的,拿不出威猛中堅的膽魄,十字軍必將喪失這個職業的魅力而遭到其他職業和同行們的共同唾棄。

全能勁爆輸出:十字軍定位技能完全解析

  技能

  如果說T3是雙修兼容的時代,二轉所帶來的就是回歸專精的昇華。在二轉後的技能取捨上應該盡量避免面面俱到,否則就將成為真正的「四不像」,十字軍尤其如此。

  進入技能剖析前,有必要先明確下這一職業的屬性方向:

  攻擊必然是十字軍的首要指標。賢者的純攻擊技都在審判系,以光屬性魔攻為主,輔以兩大強力雙攻終結。因此屬性的養成應以魔法智力系先行,物理力量系隨後方能出彩。曾讓純審判頭疼的賢者天生力量成長高,魔攻難堆的特性對十字軍不再是問題。強調雙攻並重、互相補足,賢者所有攻擊技能的威力都能發揮得淋漓盡致。而光攻、致命這樣的強力加成屬性也將成為左右十字軍表現的關鍵,在有能力的情況下應當堆起並盡量取得平衡。

  其次是生命值和魔法值。注重魔攻的十字軍很容易因智力超過力量而形成和聖騎士相反的情況,就是血少藍多。藍充裕對光環技能和華麗大招很不錯,但血少並不是什麼好事。十字軍玩家應在不損失太多攻擊數據的情況下盡量從技能裝備等方面努力彌補血量的不足。

  再次為物理防禦和魔法防禦。賢者天生出色的基礎防禦是十字軍相對其他輸出職業最逆天的地方。如果智力再超過力量,十字軍的魔防無疑將成為龍之谷所有職業之最,且是在物防同樣不低的情況下。因此十字軍是有充足理由大膽拋棄防禦樹技能的,甚至在裝備上也可以不做防禦側重。畢竟攻擊是決定這一職業的真正成敗所在。

接下來是十字軍技能全面解構,希望能幫助大家打造出最適合自己的戰鬥風格:

  十字軍特技

  1.審判力量。

  和神聖化身的增益效果不同,審判力量直接加面板雙攻,而非力量和智力屬性。以20%的比例在這兩個屬性上取值,再換算成攻擊交錯加成。智力高過力量的十字軍可能會覺得這樣魔攻會不划算。但即便魔攻加少點物攻加多些,也都是淨增,況且物魔比例失調的十字軍還會因此達到雙攻平衡,低的變高,高的變更高……可謂霸道至極。25秒的持續時間比神聖化身加紋章還要長,更不要說它本身還有紋章。只是2%的成長是否值得5SP多加1級,現階段估計還是有保守意見的。

  2.審判錘。

  如果沒有破甲盾沖十字軍的控制技就只剩一個衝擊波束縛,攻擊更多時候只能以怪物為導向就地發揮。審判錘的特性恰好可以彌補這點:飛行距離超遠,可以將近距離小怪推到BOSS處集中傷害,給神聖十字、雷神之錘等遠程技製造完美一擊。雙攻百分比+固定傷害模式意味著一個迷你重擊,奇特的膨脹破甲力會有越遠越重的感覺。問題在於它的傷害因為距離問題並不好控制,大怪會直接穿過去,如果沒有嫻熟的手法製造麻煩的情況可能會更多……這個技能加還是不加都可能有些爭議。

  3.神聖十字EX。

  毫無疑問的1級加滿。撇開如何區別於聖騎士耍帥,本來就在十字軍手中威力震天的招牌技能再+50%攻擊,範圍大到直達腳下——雷神之錘也不過如此嘛。光魔十字軍絕對的獨門殺手鑭。

  至此對於十字軍的所有技能,大家心裡應該都有譜了。具體的加點方案其實仁者見仁,蘿蔔青菜,重要的是找到你自己最喜歡和適應的打法而非盲目跟風。為了方便懶人我就列出兩種極端方案作參考,或許在某些方面稍作折中就是你最獨一無二的十字軍了。

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