先是牧師部分 共計151sp
2級盾擊前置 落雷1級 側踢1級(默認1級) 踐踏1級
8級盾擋滿 連鎖閃電13級滿 飛踢1級滿前置(直擊) 側滑4級
直擊1級
治癒7級滿(不用粉)衝擊波3級前置
浮空1級 精神掌握2級前置
35白送技能無須sp1級 精神訓練1級
賢者部分 共計249sp
十字架2級前置 6級挑釁 1級自動擋前置
3級小錘子前置 2級旋落前置 2級虔誠前置 2級斷言前置
3級破甲前置 2級空中擋前置 1級復仇
4級雷沖 1級懲戒前置 1級元素光環(無前置關係)
3級重擊 1級盾沖 2級鋼鐵前置 1級判定光環
1級化身
現在開始技能分析
前置的不解釋
首先是落雷 有人說落雷加高了有幾條雷啥啥的 我想說 這套點主動技能20個 除卻雙光環 你技
能絕對按到手殘 落雷加高沒有意義 而且據說傷害平攤
連鎖閃電為毛要加滿呢。。。因為傷害加的多 高段後傷害提升明顯
直擊為毛1級呢 因為我發現 1級2級3級沒啥差別 而且我畢竟還是主審判的
對於治癒要特別說明 以後治癒改為一次加血 由魔法攻擊的比例加上一個固定值 偏物理的賢者
要注意了 你們以後加血效率會低
衝擊波對我來說只是固定技能 所以我沒有特意加高
浮空雖然即使加到3也只需要多4sp 但是我沒有加 為什麼呢 因為有神技盾擋 45s內你能把9次
被擊用完嗎 還有別的技能 浮空使用的機會相當少 1級純粹為了以防萬一
精神掌握和精神訓練是為了吃緊的mp 因為要開光環 光環會持續消耗mp 而且審判本身sp用的也
快
35的白送技能就1級 不用sp 提高藥水技能道具恢復效率 3分鐘cd 持續1分鐘
接著賢者的技能
為什麼我審判加這麼高挑釁呢 因為這套點比較中庸 而且考慮到天啟 天啟不是單刷的 也許你
能單獅蠍 但是天啟有時間限制 如果打的慢會天譴死亡 組隊是必須的 挑釁對於高輸出的審判
來說還是很好用的
雙光環也是考慮到組隊 而且這兩個技能只要開打前調整下 在技能欄裡保留一個就行 技能是開
關觸發 觸發後持續用藍
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