強化強化心慌慌,強化小心得分享。
個人對【強化】的一點小看法。駁那些4連敗法,閥值等。
剛才在一篇帖子和哥們討論了一下,這裡我說說自己對強化的愚見。個人認為,龍之谷現在的強化,每次強化都是獨立的事件。但是卻可以捉摸到規律。
關於閥值強化理論什麼的,覺得現在已經很少用了。因為這樣的規律較為容易捉摸到。
既然是獨立事件,為什麼可以捉摸到規律呢?
首先說一點的就是,現在無論一個機器,他用多麼複雜的算法來產生隨機數,大家應該都懂的,這個不是純的隨機數。記得以前學C的時候,我們最常用的方法就是利用格林威治時間來產生隨機數。當然,偽隨機,呵呵。
這個就是我說的,關於用墊子來推測時間的方法。
基本上上11和上12,因為本身幾率很小。所以咱還是看人品。不過上10,我還是上過很多次的。
先說我以前上10的情況。
我拿了4-6個墊子,全部是+7的。放上去以後呢,發現有時候發現出現的是: +8, 失敗,失敗,+8, 失敗,失敗。
我每次強化的間隔是6秒,因為鐵匠讀條5秒。。我自己放上裝備什麼的花1秒。
然後我就覺得,這個時候上10比較容易。
剛才在一篇帖子和哥們討論了一下,這裡我說說自己對強化的愚見。個人認為,龍之谷現在的強化,每次強化都是獨立的事件。但是卻可以捉摸到規律。
關於閥值強化理論什麼的,覺得現在已經很少用了。因為這樣的規律較為容易捉摸到。
既然是獨立事件,為什麼可以捉摸到規律呢?
首先說一點的就是,現在無論一個機器,他用多麼複雜的算法來產生隨機數,大家應該都懂的,這個不是純的隨機數。記得以前學C的時候,我們最常用的方法就是利用格林威治時間來產生隨機數。當然,偽隨機,呵呵。
這個就是我說的,關於用墊子來推測時間的方法。
基本上上11和上12,因為本身幾率很小。所以咱還是看人品。不過上10,我還是上過很多次的。
先說我以前上10的情況。
我拿了4-6個墊子,全部是+7的。放上去以後呢,發現有時候發現出現的是: +8, 失敗,失敗,+8, 失敗,失敗。
我每次強化的間隔是6秒,因為鐵匠讀條5秒。。我自己放上裝備什麼的花1秒。
然後我就覺得,這個時候上10比較容易。
在出現上述情況以後,我放上+7的武器,結果+8. 心裡默念12秒,強,上9.再次默念11秒(這裡我喜歡提前一點點。這個一言難盡,反正以前1秒應該,也許,可能成功率大0、),上10.成功。
我的長弓和箭筒都是這麼成功的。
下面我來說一下原因,關於時間和墊子的一些原因。
假設,上8成功率是1/3,上9是1/4,上10是1/5.
也就是說,以100為滿,我們roll點,如果roll到33以內,上8成功,25以內,上9,20以內,上10.
當然,你如果roll了3個10點。那麼豈不是8.9.10連成?
對的。我想說的是,我的強化就是基於這種方法。
然後就是,每次打開鐵匠窗口以後,我們以一秒鐘為單位,記得以前 才子 說的關於丟 篩子 roll裝備的方法麼? 假設,1秒鐘roll點漂移5點多。6秒鐘就是33點,剛好是1/3。
那麼,用這個方法,我們來解釋一下我的情況。
+8,失敗,失敗,+8,失敗,失敗,+8,等待12秒,+9,等待11秒,+10.
第一次+8,假設我roll到的是33點。第二次就會是66,第三次是99.這2次都失敗
然後墊子+8,這次我是31點(99+33-100=31).然後失敗是因為到了64點,再次失敗是因為到了97點。
等待12秒,這次我roll到的是29點。上8,成功。
等待12秒(加上本身的6秒,一共移動了99),這次我roll到的是27點(27是大於25的,所以我一般越是強化高等級,我一般提前半秒或者1秒)。上9,成功。
然後過了11秒(加上本身的6秒,一共移動了90差不多,27+90-100=17),結果是17,剛好落在20以內。
以上數據就說明了當時我成功的情況。
看上去可能比較繞。但是這個東西,我琢磨了很久,也很難琢磨透。現在強化有時候也會失手。
之前假定,6秒鐘移動了33點。這個完全是我的假定。這個具體是多少,是由系統分配給你的。
強化以前,不確定的東西是:最初分配的值(上面例子當中,我假設的是33),6秒鐘內移動的值(例子當中,我假設的還是33).
如果通過墊子什麼的,可以稍微推算出這2個值,按道理是可以推算出什麼時候放裝備最好的。
下面給大家提醒。
如果,你用墊子,發現7,8,9,10連上,建議關掉窗口重新來。因為很可能你6秒鐘移動值非常大,導致你僥倖每次都落在成功區間,當你一猶豫(強墊子大家從不猶豫,都是直接點,一旦想要放重要裝備,總是會猶豫幾秒)。這個猶豫壞事了,你一放上自己想強的裝備,立馬失敗或者保掉。因為你的猶豫耽擱了。
關於4連敗,5連敗等,很有可能是6秒鐘移動速度非常小,導致你一直失敗,然後你再放上裝備,成功了,因為時間值已經到了成功區間,這個時候你在強,你會發現經常+7,+8連續成功!為什麼?因為移動的慢,此2次值,一直落在成功區間呢。
這只是我個人的看法和個人的經驗。
小總結一下,以上方法,基於以下假設:
每次強化都是獨立的,沒有閥值成功率這樣的說法。
每次打開鐵匠強化窗口,都會有一個初始值,每次打開鐵匠窗口,都會有一個6秒移動值(這裡我擅自取名為6秒移動值)
後面樓層的大哥關於隨機數的產生說的挺有道理的。但是這裡的話,暫估且簡陋著用吧。畢竟精確太多我們人腦搞不定。
然後要說明的是,每次強化的時候,真的是風雲不測。我不能保證我的說法正確,我只是說說我的看法。
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