1、有玩家反應在新版本裡技能太多,操作過於複雜,這個在二轉後如何解決?因為新版本中技能點數多了,估計很多玩家會選擇雙修,雙修的話技能欄就不夠了,要不停的切換。能否增加上排技能欄?
韓方答覆:
技能使用上的不方便我們也認識到並計劃進行改善工作。
但是因為目前還要開發各種遊戲內容,暫時無法解決各位使用技能的不便之處。但是我們會盡全力抽出時間進行改善,讓各位玩家玩得更方便、更有趣。
關於技能,2轉之後會需要集中精力練符合自己職業的技能才能發揮更好的效果。
2、傑哥會復活嗎?大概什麼時候?
韓方答覆:
傑蘭特在整個龍之谷劇情中是很重要的角色,加上從我們得到的盛大運營團隊反饋來看,中國玩家對傑蘭特的好感度幾乎讓我們無法想像,鑒於此,我們會積極的重新考慮他在後續劇情中的設定。也請玩家敬請期待^^
3、將來是否會出現跨服PK站?一些休閒、趣味的線上小遊戲?
韓方答覆:
當然我們也在考慮添加各種小遊戲。作為鋪墊,我們正在準備可以體驗多種多樣的遊戲的『絢爛主題公園(wonderful theme park)』。在絢爛主題公園裡不僅可以體驗到目前為止已添加在遊戲裡的各種遊戲模式,還可以體驗到新的遊戲模式。
跨服PVP戰目前還無法確定是否可以開發,但我們也在考慮中。
另外,我們也在考慮對PVP進行各種改善工作。當然還包括除了現在的PVP模式以外,添加新的模式,為了讓各位玩家能夠在PVP中玩得盡興,我們在積極地進行各種討論。
4、近期將開放的坐騎系統,問貴公司是否有想過開發飛行系統?畢竟相比較坐騎系統,作為一款全3D無鎖定的動作遊戲
如果其內有不受限定飛行線路的飛行系統,將為極大的吸引玩家的眼球!
韓方答覆:
飛行系統我們當然也考慮過。但是還需要更深入探討如何把飛行系統融入到龍之谷中並體現其趣味性,因此首先添加了步行的坐騎系統。
目前主要還是在考慮如何使用坐騎系統在遊戲中體驗到樂趣的方案,至於飛行系統我們會在找到可以充分體現其趣味性的方案之後會添加進去。
5、請問有沒有計劃開放主城的天氣及晝夜變化系統?
韓方答覆:
我們正在討論進行12月份聖誕活動的時候,添加天氣系統:在村莊從明媚的晴天變成大雪天的系統。但不會因為晝夜變化系統而使玩家的打怪和NPC的反映產生變化。
目前只是以活動的方式進行,如果玩家的反應熱烈,我們會考慮開發長期的系統或者晝夜變化系統。
6、請問二轉是何種分配方式?是每個職業分別有兩種選擇,比如:戰神分為斧頭戰、錘子戰;劍聖分為物理劍、魔法劍還是像以前花邊新聞中謠傳的那樣:戰神和劍聖分別只有一個獨立轉職,另外一個是公共職業,既擁有劍聖的部分技能,又擁有戰神部分技能? 也就是說,是2分4,還是2分3?
韓方答覆:
2轉將在繼神聖天堂之後新開放主城『蓮花沼澤』時一起開放。
新技能和2轉對玩家的遊戲影響比較大,因此我們開發的時候也在對多方面進行考量。
目前開發的2轉是每個1轉分別有2個職業選擇方向的方式。
7、斯巴達小妖精很棒,可惜高等級的進不去了,以後會出更多像這種的試練區?
韓方答覆:
目前我們正在開發斯巴達小妖精的第二個版本。除了斯巴達小妖精,我們也會添加上面提到的絢爛主題公園中可以體驗到的多種多樣的副本。
新添加的遊戲模式也會很有趣,請各位多多關注!
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