龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
元素師技能加點研究及連招方法分析
元素師技能加點研究及連招方法分析
發佈時間:2010年11月14日    發表評論:     進入討論區

       這幾天看攻略看的不少,發現寫的越多,就越容易沒印象。

  好吧,我相信不少的水友都和我的習慣差不多。那咱就盡量的簡單說明。

  之前曾考慮過主火副冰的加點法,有興趣的可以去翻翻老貼。但對於純冰路線,我一直都是念念不忘!

  如果對冰火兩個系列法術做個比較的話。火系法術持續時間長,輸出高。(比如地獄火,火徑)冰系法術控制能力強。(所有的冰系法術說明中,都有減速或冰凍的效果)

  下面關於我的配點圖有幾個需要說明的地方。

  首先,我把毒雲+滿了。扔毒在PK中是法師常用的技能,加滿主要是為了提高傷害。在我看來,PK中主動技能盡量越精越好。

  再來,關於閃現,逃脫,浮空調整+滿。這個之前有說過,這裡只講一句話。“少一秒CD多一分生機”

  元素法師一直以來在1V1或2V2的小規模PK戰中,都是強勢職業。以至於有其他職業的玩家總結出來一句話:

  “你只要記住,不倒地,不中冰,不浮空。 這三點你能做到了。那他就死了”

  其實,所有職業都一樣。

  沒有最強的職業,只有最強的玩家。

  如圖,這應該屬於典型的冰法大招一條龍。

  40級終極技能暴風雪說明中附帶冰凍效果。但並不表示這個強大的技能可以作為首發。

  暴風雪本身180秒的CD和大約2秒的技能準備時間,是冰系法術中唯一也是最慢的持續傷害並附加狀態的魔法。

  要想讓對手照單全收,就必須確保對手處於完全無助的狀態。

  如圖,技能的組合連發是法師的必修課。在大招冷卻的時間內,這樣的技能組合也會另對手困擾。

  寒冰飛沙擁有強大的傷害和不錯的硬直效果,不過必須保證對手是在冰凍的狀態下。冰霧—霜凍的強化版,直線傷害,而且對近距離目標有效。

  元素法師在PK中,一般都是全技能CD流。因為法師的普通攻擊不附帶任何效果。充能飛彈雖然擁有不錯的硬直,但蓄力時間過長,PK中慎用。

  末尾,其實不管元素怎麼配點,不管你喜歡火還是冰。歸根結底還是要先給對手施加狀態

  減速,冰凍,冰刃的浮空永遠是對手的噩夢能否搶得先機,就看各位玩家的操作了

0
0
6
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
#1 02-27 12:06 乃乃 說:
回復 | 支持 (0)
你以為冰 這麼好爆? 競技場手快的人  冰 就算點滿  紋章  也冰不到1秒 真的很屌