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審判賢者加點:全領域泛用增強機動兵器(附圖)
審判賢者加點:全領域泛用增強機動兵器(附圖)
發佈時間:2010年11月08日    發表評論:     進入討論區

其實審判的加點可變性比較少,畢竟加出雷神後的點數實在是少的很可憐。 這個加點是我幾輪洗點後在T3版前的最終加點了,且是最符合我的小團隊的點法。而且對任意職業的組合都有相當高的契合度。同時也是最適合我的單刷點法。 ps.不要盲信所謂的權威和高玩加點,每個人都有自己的操作特性和習慣。適合自己的才是最好的。

看圖可以清楚的看到我加法:就不一一強調技能等級了。技能詳解也有很多高玩們反覆了很多遍,我只對可能有爭議的技能進行說明。 先上技能圖,860點,無遺漏。

龍之谷審判賢者加點:全領域泛用增強機動兵器

龍之谷審判賢者加點:全領域泛用增強機動兵器

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下面是我個人對部分爭議技能的認識和看法,捎帶推薦。

浮空:

保命,也是保證你始終保持堅挺的保障。1點。雖然目前小怪能一套把妳連死的地方不多,但是也不算太少。而且保證自身的堅挺無論是對自己還是對隊友都是相當重要的事情。

推薦度:四星 重要度:三星半

滑懸&破甲:

必加。很多人都說審判物攻低加這兩沒什麼意義,我只能說這麼認為的人作為一個審判太失格。滑懸的掃地+向後擊飛,破甲的範圍破盾+擊退+超高硬直破壞,可以讓你及其有效的將怪物集堆,而高密集度的怪…大家都明白這對審判意味這什麼。同時破甲對物理職業傷害的加成也相當的客觀,無論是對自己還是隊友都是一個相當美好的技能。

推薦度:五星 重要度:五星

光環技能:

目前版本出這個技能的性價比真的不高,而且效果也沒有多麼立竿見影。如果有固定組和我這樣是雙暴元素,光時魔導,純奶祭祀的話可以嘗試一下。配合祭祀的BUFF,驅散的輸出。。。

不過仍然不推薦加,原因是這技能在現階段性價比太低了。這百來點SP加到別的地方,能有更棒的效果。

推薦度:不推薦 重要度:半星

挑釁:

如果妳想成為一名真正夠格的審判,而且妳的隊伍裡沒有一個有挑釁的盾賢,那麼這個技能是必不可少的。很多人都說挑釁只出1級不如不出,我認為這只是一種托詞罷了。

我們需要清楚地認識到,龍之谷(專區 論壇),DN,它是一個ACT遊戲,而不是一個山口山這樣的鎖定攻擊的遊戲。遠程職業在熟悉敵人攻擊模式的情況下,可以很好的閃避BOSS的小範圍,單體技能。但是對BOSS的大範圍AOE就比較無力,只有規避出範圍外。而一些比較蛋疼的大範圍技能和跟蹤的單體技能也是很影響輸出的。

而且龍之谷裡遠程的技能有不少需要站樁輸出或者釋放詠唱較長的技能,比如箭神的箭雨,包圍,元素的地獄火,魔導的光雨等等。這些技能一旦釋放出來或者釋放完全就是巨大的輸出,再怎麼樣也都會比同等裝備下的審判的輸出要高。想想吧,如果技能唱到一半的時候小狗來了個冰球,食人魔來了個跳砍,把技能給打斷了,然後重新CD,這是多麼蛋疼的事情。。。

我們審判畢竟不是盾賢,不需要也不能讓BOSS全程仇恨都在自己身上,我們畢竟沒有減傷技能,沒有無敵,沒有高等級的被動檔。

我們只需要在技能釋放的那個瞬間,為我們的隊友爭取到一個不大不小的空擋,或者是在BOSS丟出高傷單體技能之前,將仇恨從半血或者空血的戰友身上拉走。保障整個團隊的安全。

挑釁在目前版本的釋放判定應該是這樣的:

釋放的瞬間,妳之前對怪物造成的仇恨值翻倍,之後每次輸出的仇恨值同樣翻倍。同時別人的仇恨值減少部分程度。

經過這幾天無數次小狗+大狗的驗證,這是我個人總結得出的結論。所以大家經常說挑釁拉不住怪,其實是因為裝備一般的盾賢對BOSS造成的仇恨值實在是壓不住你們這群瘋狂的DPS。。。

而審判瞬間爆發巨大的優勢就出來了。近身破甲+平砍持續輸出,連鎖閃電+雷電衝擊進行前期仇恨的充蓄,而後挑釁,重擊+衝擊波以及雷電衝擊的後續傷害進行傷仇恨穩固。這樣,至少在一級挑釁的時間內可以將BOSS吸穩,而且在後續的時間內,我們蓄積的仇恨還能讓BOSS對著我們一段時間,讓BOSS耗費時間放出技能,等他技能放完,挑釁又冷卻了。

這是我和我的親友團:光時魔導+雙暴元素三個人連續N次狗所出現現象總結得到的結果,應該不會有太大出入了。

順便附上攻擊數值作為參照:我魔攻1300+,魔導1700,元素1800。

另外部分技能仇恨值附加非常之高,可以在瞬間將仇恨拉走,這個仍然在實踐中。

而且,T3版本的挑釁是無條件在時間內仇恨於妳,那麼,還有什麼好猶豫的?

推薦度:五星

重要度:五星

 

雷神之錘:

這個技能的爭議居然比挑釁來的還要高。原因是其耗點高,而且單體輸出。。。實在是不夠看。

然而這毫無疑問是一個極其優秀的技能,不論是對自己還是對團隊。

我們來看看這個技能的特性好了。

單體輸出,這個就不說了,比他的前置重擊要稍低。每砸2hit,一共造成6hit傷害,最後一砸似乎有3hit,但是每次都忘記看清楚。

範圍:這個絕對是神一般的存在,我開始以為他所造成的傷害只有錘子砸落的那部分,沒想到貼身的怪也可以震盪到,而且對前方的範圍,實在是太我勒個去了。

超級鎧甲:極高,頂著小狗吼釋放,頂著食人魔指揮官跳砍釋放都沒有被打斷。不過大狗第二關的大炮集火轟擊會破壞掉。。。

硬直破壞:對付除了狗和獅蠍以外的BOSS效果異常明顯,小兵直接是全場跪倒。

CD:所有40大技中最耀眼的120S冷卻,這還有什麼好不滿的?

那麼這幾個特性加起來會是什麼結果?

毫無疑問,這是一個能讓團隊從死地復生的技能。當巢穴裡一大群攻擊頻率高掃地+擊飛的怪衝上來的時候,而關鍵隊員又不小心失誤了,眼看著就要團滅一次失去一次寶貴的復活機會的時候,我們浮空,然後在落地瞬間按下這個技能。。。全場控怪,給出隊友重新調整的空間,而砸完一個挑釁+虔誠,又可以製造一次AOE的機會。這個機會來的還不慢,2分鐘一次。

而且,不要看這個技能的單體輸出比不上重擊,想想重擊的範圍,再想想錘子的範圍就可以明白了。重擊一次都能把小怪砸得7788,範圍還算小的,如果錘子輸出比重擊高,範圍這麼大,那麼刷圖還有什麼意義?2分鐘CD砸一次,全體怪不死也殘廢,補一個重擊就結束了,那這遊戲乾脆全員審判好了。

推薦度:五星

重要度:四星

腿系技能:

我用袋子換治癒紋章的時候開出不少B級的側踢和直擊要害,於是跑去試驗了下。

這兩技能能再噁心點嗎?!!!高頻率,傷害爆的快,物攻堆高的情況下配合破甲重錘,自身的致命再堆高點,能不能不要這麼噁心!

不過現階段的審判也只有看著這個技能淚流滿面的份。。。為啥?SP缺乏。。。

推薦度:目前版本不推薦

重要度:目前版本對審判不重要

神聖復仇:

賢者的兩個反擊技我只出到斷言。復仇的SP被我移用到挑釁,浮空上了。

很多朋友都和我說復仇神技,虔誠完接復仇實在安逸,1級挑釁不如不加。但是我覺得,復仇的必要性真的不大,真的。一如我的前言,斷言過程中無敵,把怪聚最多的方向擊飛,而後滑懸選擇最合適的方向突出怪群,回身一個雷電衝擊,這一套的效果,個人認為可以完全代替掉復仇。

平心而論,復仇的確是個好技能,但是卻不是無可替代的,用點出他的SP換來更優秀實在的技能不是更好麼?

推薦度:兩星 重要度:半星

盾擋&虔誠:

這個不需要討論了。不加的不是超級高手,就是超級新手。

其實盾擋4級虔誠5級可以換過來,變成盾擋5級虔誠4級,看個人喜好。審判基本上不需要頂著盾擋衝向前線和小怪堆肉搏,因為幾個技能集束輸出就能把小怪清的差不多,現在的BOSS攻擊也都非常好躲,等出了獅蠍再看情況調整好了。

推薦度:五星

重要度:五星

盾沖:

本來這個沒打算提的,不過有好幾個人論壇短信問我雙修出這個有沒有用。。。

其實這個技能對審判來說真的很雞肋。除非妳要進PK場。這個技能要範圍沒範圍,要傷害沒傷害,加出來的消耗還大,實在是沒什麼必要。

要說輔助走位,只要妳判定得當,滑懸足夠應付一切情況了。

推薦度:零

重要度:零

總結:最近很多所謂非主流加點,其實都有各自的道理,不過有的地方說的太過了而已。

只隱藏個人認為最重要的一部分,而且這部分不保證百分百正確,大家選擇性回復吧。

許多技能沒有了在團隊裡其實也不會太大影響,不過會變得比較依賴團隊,許多場合發揮不出審判應該發揮的作用。

還是那句話:一切看自己的操作習慣,喜好,去找自己適合的技能。

而不是跟在別人後面,亦步亦趨。

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