魔法箭神:疾風,智慧,健康,魔力,生命,法力,生機,致命
遊俠:疾風,致命,健康,破壞,生命,束縛,不屈,智慧
物理戰神:巨熊,生命,致命,破壞,健康,鐵壁,衝擊,束縛
魔法劍聖:智慧,健康,魔力,鐵臂,帷幕,衝擊,束縛,法力(唯一一個沒有提生命的玩家)
物理劍聖參考物理劍聖,魔法戰神參考魔法劍聖。
祭司:魔力,智慧,生命,健康,不屈,意志,鐵壁,致命
盾系賢者:巨熊,健康,生命,生機,致命,破壞,意志,不屈
審判賢者:巨熊,健康,生命,生機,魔力,智慧,法力,不屈
法師:智慧,魔力,法力,束縛,不屈,生命,健康,生機
疾風:增加敏捷——弓手專有屬性,1點敏捷=0。5基礎攻擊力=4致命一擊=10。5致命一擊抵抗
巨熊:增加力量——戰神和牧師,1點力量=0。5基礎攻擊力,可以提升基礎攻擊力與硬直、暈眩值以及暈眩抵抗
智慧:增加智力——法師屬性,1點智力=35點最大MP=0。5輔助攻擊力=0。8魔法防禦力
健康:增加體質——1點體質=30點最大HP=0。5物理防禦力=2。5暈眩抵抗
弓手選擇:疾風、健康,魔法系弓手可以選擇智慧撐魔。
戰神選擇:巨熊、健康,魔劍選擇智慧撐魔。
牧師選擇:賢者選擇巨熊、健康
祭司選擇智慧、健康
法師選擇:智慧、健康
破壞:基本攻擊力——物理系職業需要
魔力:輔助攻擊力——魔法系職業需要
鐵壁:物理防禦
帷幕:魔法防禦
2種防禦:祭司需要,賢者可以選擇
戰士本來防禦就很高了不太需要
弓手、法師本來就是脆皮,在遠處攻擊的職業,還是增加攻擊力的好
生命:增加HP
法力:增加MP
生機:恢復MP
所有職業都需要撐血
魔法系的職業需要撐魔
而生機能持久性的降低遊戲成本,耗魔比較大的職業可以選擇
致命:增加致命一擊,也就是暴擊率。所有職業暴擊高了都很厲害,但主要是弓箭手需要。
幸運:增加致命一擊抵抗,減少了怪打你的暴擊率,也就是另一種形式的撐血。
衝擊:增加眩暈,眩暈的效果就是
意志:增加眩暈抵抗,防止被怪打暈,增加攻擊持續性
束縛:增加硬直,擊退、打斷敵人的攻擊
不屈:硬直抵抗,增加霸體,防止技能被打斷
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