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賢者新手指導帖-物理盾系賢者全方位解析-PVP向
賢者新手指導帖-物理盾系賢者全方位解析-PVP向
發佈時間:2010年09月25日    發表評論:     進入討論區

寫在前面的話:
   
    本文內容意在新手指引,難免寫的會有些囉嗦還望各位看官海涵,由於本人40級內容涉及不多,此文內容以32級為
主,如果有遇到您十分瞭解及精通的內容請跳過進入下一章節。如果您是結論黨,請移步至文章末尾。但是如果您是那
種玩箭神能玩到箭箭顏射,十米開外射的對手滿臉都是無法近身,玩祭祀玩到根根棒子插人下體,插到對手在地上各種
高潮的高玩,那本文對您來說太過膚淺,不適合您,請果斷Ctrl+W或者點擊瀏覽器右上方的小紅叉。(以上不是對箭神
或者祭祀玩家的攻擊,只是個比喻,嗯!~你們懂的!)下面進入正題。

目錄

 

第一章   物理盾系賢者天賦圖

第二章   物理盾系賢者基本技能說明及個人使用心得

第三章   裝備的選擇

第四章   稱號

第五章   重口味--群P

第六章   日常生活需求--單P

第七章   刷圖

第八章   解答與辨析

第一章  物理盾系賢者天賦圖

 

 

物理盾系賢者在天賦的大致方向上,經過多次內測、韓服、日服後已經沒有多大歧義

存在的爭議僅在一些個別技能上的取捨,這些技能在下面幾個章節會有一些個人的看法和研究,在此就不多做說明了。

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第二章  物理盾系賢者基本技能說明及個人使用心得

 

 

說明:鑒於目前各大網站天賦模擬器的翻譯不準確或版本較老,以下技能數據來源於韓服當前版本,技能等級參照天賦。


技能名稱:盾擊    技能CD:6秒   技能傷害(2級):物理傷害105%+26 

施放狀態:瞬發
使用心得:普通連擊銜接技能之一,直接擊中會使對手硬直後仰,但由於攻擊距離較近,硬直力較弱,一般情況
下**起手式。


技能名稱:落雷    技能CD:10秒  技能傷害(1級):物理傷害95%+20   

施放狀態:瞬發
使用心得:普通連擊銜接技能之一,直接擊中會使對手浮空,此技能屬於多段攻擊共有2下。第一下揮動武器將對手
擊至浮空,第2下劈個雷下來- -!,施放過程不可中斷。一般只用在連擊中的銜接,單獨使用如果你第一下打不中對手,
第2下攻擊幾乎毫無硬直能力並且有0.5秒左右的POSS....這時你就是個靶子,同樣一般情況下不推薦作為起手式。


技能名稱:側滑    技能CD:3秒    技能能力:閃避    

施放狀態:瞬發
使用心得:就是閃避咯....這個就不多解釋了,用的好你就是神,用的不好你的對手就是神......


技能名稱:盾擋    技能CD:45秒  技能能力(5級):抵擋8次攻擊,持續16秒   

施放狀態:偽瞬發

使用心得:賢者招牌技能之一,此技能一開頓時猶如城管附體,周圍小商小販拔腿就跑方圓5里不見人影。當然,也
有些不怕死的和沒見過世面的小商小販敢於上來和城管叫板的,此時你只需要將他們就地正法就行。盾擋這個技能屬於
偽瞬發,有大約0.5秒左右的施法前搖。就是說你在施放這個技能的同時,如果被對手打入硬直狀態或者浮空,那麼你身
上不會出現盾擋的BUFF並且技能會進入CD(悲劇 T.T)

所以近身戰中用的時候要格外注意。盾擋這個技能也是把雙刃劍,
它能阻擋對手的進攻,同樣也會妨礙你的進攻。在身上帶有盾擋BUFF的時候,敵人的任何傷害性攻擊哪怕只能打你1HP的
血,都會讓你進入0.5秒的盾擋停頓狀態,這不僅妨礙了進攻,也妨礙了移動,甚至妨礙了逃命。所以在面對遠程職業的
時候,盾擋這個技能要慎用,特別是開著盾沖追擊或者逃命的時候,請確保身上沒有這個BUFF....


技能名稱:治癒   技能CD:45秒  技能能力(1級):瞬間回復包括自己在內周圍4M內隊友的HP3%並在接下來的11
秒內每次恢復1%HP共恢復5次   

施放狀態:偽瞬發
使用心得:有人說身為賢者必須能耗所以這個技能必須加滿~這個技能在32級的時候只能加至5級,屬性是瞬回5.4%接下
來的11秒恢復5次每次1.8%。在回合制1V1中,即使你能保證這個技能CD一好就用也最多只能使用2-3次,並且在實戰中你根
本不能保證滿負荷的運用這個技能。在我個人看來這個技能給對手照成的心理壓力遠高於它本身的效果,而且這個技
能是偽瞬發有施法前搖破綻較大,如果不能很好的把握治療時機很可能讓對手抓住機會進攻那就得不償失了。

當然加的血多當然是好事,但是SP實在緊缺,這個技能1級足以,即使多加幾級我也不認為那能改變戰果,不過有人說1級都不加也是不
行的,畢竟你也要打打副本,沒祭祀的時候你也要加下吧,雖然加的不多但是至少滿足了你隊友的心理需求......至於他
能否活到副本結束....各安天命吧....


技能名稱:還擊   技能CD:20秒     技能傷害(1級):物理傷害57%+14   

施放狀態:瞬發
使用心得:被人強勢推倒後使用的技能,不管你是LOLI還是正太,如果你被推倒了而你又不喜歡那個人.....反擊吧~~


技能名稱:神聖連擊    技能CD:15秒    技能傷害(1級):物理傷害241%+126   

施放狀態:瞬發
使用心得:普通連擊銜接技能之一,該技能本身硬直抵抗能力較高,在破甲和滑步懸落都CD時會做為起手式和對手互
頂技能。特別說明,此技能分為兩種攻擊形式。第一種,施放技能後鼠標左鍵無動作,連續攻擊4下,最後一下帶掃地效
果,可以將倒下的玩家擊至浮空,硬直力相對第二種攻擊模式較弱,一般用於連擊銜接。第二種,施放技能後在第2或者
第3次攻擊時點擊鼠標左鍵,會以一次強力衝擊結束這個技能將對手擊飛,具有較強硬直力,適用於和對手互拼技能用
來破招,擊飛後接滑步懸落掃地然後繼續連擊。第二種攻擊模式用來稍遠距離打牆反彈也是不錯的選擇,當然以上都是
一般用法,具體用哪種還看實戰情況。


技能名稱:浮空調整    技能CD:22秒    技能能力(4級):浮空狀態中使用跳躍鍵可重新保持姿態   
施放狀態:瞬發
使用心得:很多朋友認為浮空調整加1點就足夠了,但是作為賢者,只有這一個被對手浮空後的保命技能,個人認為能
加高點還是加高點吧。雖然賢者有著眾多盾擋技能猶如釘子一樣紮在地上,但是身在天朝,拆遷辦一句話曹操都要搬家,
更何況你一個釘子戶......總有人能把你拔起來的。像我一樣操作不好又怕死的朋友,加高點還是沒壞處的。

技能名稱:自動格擋    技能CD:0秒    技能能力(4級):16%幾率格擋對方攻擊 

施放狀態:自動
技能名稱:範圍格擋    技能CD:5秒    技能能力(3級):19%幾率格擋在空中收到的攻擊 

施放狀態:自動
使用心得:這2個技能沒什麼好說的了,自動觸發技能,是否觸發什麼時候觸發完全看臉。對於偶像派的我來說,這
兩個技能的觸發時機和幾率還是很滿意的,經常在PK場發呆醬油中的時候,自動擋住各種不明飛行物體.....看到這裡大家
就會發現,前面的一大堆說白了只是個輔助,長的漂亮臉好才是玩賢者的關鍵。結論:實力派的請去玩戰神,像我一樣靠
臉吃飯的偶像派,賢者是您不二的選著~。


技能名稱:神聖斷言    技能CD:5秒   技能傷害(3級):物理傷害111%+92   

施放狀態:瞬發


技能名稱:神聖復仇    技能CD:5秒   技能傷害(1級):物理傷害150%+156  

施放狀態:瞬發
使用心得:這2個技能是使用在格擋後的反擊技能,神聖斷言能將前面的對手打至浮空狀態,但是攻擊距離較近。神聖
復仇使用後會將周圍的敵對玩家打入硬直後仰狀態,範圍較大且前後左右都能打到,一般用於被圍攻時突圍所使用的技能,
當然在面對遠程職業神聖斷言打不到的情況下也可以使用。


技能名稱:虔誠    技能CD:60秒持續18秒     技能傷害(4級):技能介紹無說明,反彈一次大概對周圍照成300
左右傷害   

施放狀態:瞬發
使用心得:賢者神技之一,施放後按跳躍鍵進入防禦狀態。此技能自主性強,進入防禦狀態與否,完全看自己的需求,
所以不會像盾擋那樣影響移動及進攻,你只需預判對手的攻擊並提前進入防禦狀態,再配合神聖斷言或復仇就能製造連擊的
機會。技能為瞬發,不會像盾擋那樣被打斷,就是說你技能開始CD了那麼你身上肯定會有虔誠的BUFF存在,當然預判對手進
攻的時機還需要大量的實戰來掌握。還有一點要說明的是虔誠這個技能能頂著很多職業的非浮空式攻擊啟動,例如劍聖的3X斬,
虔誠能在被劍聖3X斬擊中的後仰狀態中強行開啟,並能按住跳躍鍵進入防禦姿態擋住第2第3次斬擊,然後配合斷言或復仇進行
反擊。虔誠是個使用十分靈活的技能,具體使用方法還需要大家在實戰中進一步理解和掌握。


技能名稱:滑步懸落   技能CD:7秒    技能傷害(2級):物理傷害125%+118   

施放狀態:瞬發
使用心得:賢者最強神技,沒有之一.....這是盾系賢者最常用的起手技能,帶浮空效果,並且在使用技能的時候是無敵的。
就是說你在用滑步懸落和對手拼技能的時候,如果你能確實擊中對方,那麼基本是你將對手打至浮空。注意我的用詞是「基本」,
如果你非要用滑步懸落去和戰神那種擁有超高硬直抵抗能力的飛行衝擊去拼的話,那我只能對你說:兄弟走好.....
不管怎麼說,因為這個技能發動時是無敵的,還是能被算成是個相當霸氣的技能,請務必將此技能使用熟悉,特別是在距離感上。
這個技能需要配合滑步才能發動,也就是說使用後4秒內你沒有任何閃避技能,會處於防禦的薄弱階段,如果使用請務必擊中
對方,不然你一個滑步懸落衝過去嚇得對手一頭冷汗,確停在對手面前.....那就尷尬了。


技能名稱:破甲   技能CD:8秒  技能傷害(3級):物理傷害127%+182並使被攻擊對像受到的物理傷害提高36%持續
12秒  

施放狀態:瞬發
使用心得:分為2下攻擊,第一下將人撞後仰第二下揮動錘子重擊,很好用的起手技能,是除開滑步懸落後不二的選著。
有著超強的硬直力,對拼技能同時放出來還沒有輸過,即使面對飛行衝擊這樣的擁有超高硬直抵抗能力的技能,只要你2下全部
擊中也能將其破掉。


技能名稱:盾沖   技能CD:22秒  技能傷害(3級):物理傷害220%+374技能發動過程中受到的物理傷害減少50%
施放狀態:瞬發
使用心得:經常被用在追擊和突圍中,由於此技能帶掃地效果偶爾也會用來銜接連擊,直接用來做起手式效果不是很好,
當然這個技能最大的優點就是-帥氣~ 光憑這點,對於我這種偶像派賢者來說就已經夠了。


技能名稱:鋼鐵之輪   技能CD:60秒    技能效果(1級):12秒內減少受到的物理及魔法傷害75% 

施放狀態:瞬發


技能名稱:神聖懲戒   技能CD:40秒    技能效果(1級):10秒內反射對方50%的物理傷害 

施放狀態:瞬發
使用心得:這兩個技能就是目前物理盾系賢者在PVP加點中存在爭議最大的兩個技能,我會在後面的章節講到這兩個技能
在實戰中的運用,這裡我就不多做說明了。
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第三章   裝備的選擇

 

在介紹裝備前,首先要瞭解下各屬性值帶來的效果,這樣有助於我們更好的選擇裝備!

以下是我在遊戲中通過來回更換稱號對比出的數據,因為不知道小數點後是如何計算的,所以這只是個大概的數值,但
是差距不大,不會影響我們對裝備的選擇和判斷。

 

1智力=0.5魔法攻擊=1魔法防禦力=35MP
1體質=2.5眩暈抵抗=0.5物理防禦力=30HP

1力量=0.5物理攻擊=3硬直力=3硬直抵抗=2.5眩暈

1敏捷=0.25物理攻擊=0.25物理防禦=3.5暴擊=10.5暴擊抵抗

 

屬性瞭解後下面就是裝備了,以32級來說首選當然是旺財套了.....變態的單個裝備屬性,風騷的狗頭人造型,霸氣的套裝屬性,
當然與此等值的就是高昂的造價.....此套裝備並非直接掉落,32後會接到一個任務,要你去殺次小旺財,完成後就能在鐵匠處製造
旺財套了。


製作裝備的材料也是由旺財隨機掉落,32的時候旺財1天只能欺負2次,在沒有朋友支援的情況下做出一套需要相當的
時間,即使你是RMB玩家相信前期拍賣賣的材料也不會很多,不多廢話了直接上圖。


下圖中第一欄是裝備,第二欄是裝備製造所需要的材料,第三欄是..(突然被某不明飛行物擊中面部....眾人:@#%#$&,你當我們
弱智啊廢話這麼多。)

 

接下來是震動棒和盾的屬性及材料~還有那霸氣的套裝屬性and武器的裝備效果圖!好吧~這張裝備效果圖是我從 某癡人---傑
的帖子裡扒過來的,話說對於上次他把我往妖怪堆裡推的行為我還懷恨在心,偷丫一張圖應該不會計較吧- -!

 

看了賢者狗套的效果圖後我更加肯定賢者單~~~P~~起來,絕對不在強者行列。別人都說怕長不怕粗...賢者的既不長..也不粗...看看
人家戰神的那狼牙棒子,絕對的猛男 - -!(PS:誰敢在我的帖子後面回復1024,我絕對要求和諧他。不知道1024是什麼?嗯,很好,純
潔的好孩子!)

 

上面的裝備都是那些RMB戰士和神級高玩穿的

(嘛~我承認我說的有些誇張,但至少你需要花費很大量的精力、時間、財力)

如果你是一個像我一樣靠臉混飯吃的醬油小賢者,那麼下面的裝備可能更適合你。

巨熊前綴的裝備,屬性主加力量,強化後主加力量和少量HP。
破壞前綴的武器,屬性主加物理攻擊力,強化後主加物理攻擊力。


這些前綴的32A裝備直接由三頭小旺財慘死後掉落,相對來說還是比較容易入手的。

(有人問32的A裝在深淵打不打的出來...這個.....出麼?不出麼?出麼?反正我是一次都沒在深淵打出來過32的A裝.....

眾人:我勒個去~你不是靠臉混飯吃的麼?

小生:擦,只是帥的不明顯,不行麼!眾人:@#%¥&#……)


下面就是首飾了,個人覺得首飾相對出的算是比較少吧,另外鐵匠那裡沒有32A級別的首飾可以製作,只能依靠掉落得來。

戒指我建議用破壞前綴的戒指,可以彌補下賢者的低傷害,當然只要和破壞這個前綴扯上關係的裝備都價格不菲

(某玩家:你騙人!!破壞的法杖明明就賣的很便宜。小生:擦~~丫非要跟我抬槓是不是.....)


下圖可以看出破壞前綴的戒指物理傷害加的是非常高的,這不管是對於PVP還是開放40後練級來說都是很有幫助的,所以不管你使用任
何手段,出賣靈魂也好出賣肉體也罷,都要弄一對來 - -!

(廣告:~~如果有漂亮的小MM以後打到的話記得通知我....我出賣肉體來換...)


32級版本的我沒找到.....只找到個29級的,32級的是這個的升級版本,記得物理傷害是49,力量加的更多。


當然退一步來講,你要是沒錢~買不到,臉長得不夠好~打不到,又找不到可以出賣靈魂和肉體的對象,那麼殘酷前綴的也不錯....


殘酷戒指有多個版本,前面的物理、魔法傷害加的都是一樣多的,不同的是下面2種屬性隨機,建議選擇力量+體質。


至於項鏈和耳環我沒找到什麼合適的截圖,這2個首飾基本就是偏向於加屬性還有硬直抵抗,暴擊抵抗等。個人建議項鏈和
耳環選擇加屬性的,屬性上面我更偏向於體制和直接加HP,不推薦去買那種增加硬直抵抗什麼抵抗的,就賢者身上裝備來說硬直力、
硬直抵抗這類屬性在PVP中已經足夠了。

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第四章   稱號

 

關於稱號---就是當你完成了遊戲中某些蛋疼的成就時給予的頭銜,可以增加一定屬性及能力值,前面那些一般的稱號就不提及了,這
裡只說幾個擁有不錯屬性的稱號。
首先是——至尊廢物。獲得方式就是在三頭旺財巢穴中不攻擊也不死亡過關,說白了就是讓你的隊友3個人打,你在遙遠的地方跳跳舞
啊什麼的就混到了,注意別死就OK當然你的隊友要累點,能力值見下圖。


接下來是2人通關旺財巢穴,並且不死,一個賢者加一個祭祀能很輕鬆的完成這個成就。至於屬性可能對箭神或者藝人更好...但是賢者用
也還行吧~


最後一個,也是32級時增加傷害最高的一個,就我看來賢者拿到這個稱號相對其他職業還是比較容易的,高達24-24的傷害加成相當於多帶了個殘酷32A戒指。建議每個賢者都去弄個,雖然不算很難不過幾瓶藍藥還是要砸出去的。

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第五章群P

 

在寫這個章節時我首先要說的是,因為每個人PK的量不同,接觸的對手也不同,所以對各個職業的理解也會有差異。以下只是就我的PK經驗,對賢者以及其他職業的理解和認識,大家作為參考就好。

 

說到群P(4V4或者5V5再多就有點混亂了,相信以後的比賽也大多是由4V4或者5V5構成),就我個人理解,群P中幾個比較重要的能力分別為:
移動速度、瞬間爆發力、群體控制力、面對多人時的自保能力、攻擊時的抗干擾性、攻擊的範圍性以及打亂對手陣型的能力。


移動速度:對於進攻、防守、脫離戰鬥區域、支援,移動速度都是必須的。


瞬間爆發力:群架不會像1V1那樣有時間讓你慢慢連,在最短的時間內抓住機會向對手爆發出最多的傷害才是正確的選擇。


群體控制力:減速、定身這些技能可以更好的幫組你的隊友擊殺對手或者脫離攻擊,例如魔導,一次犀利的時間枷鎖給對手照成的打擊是毀滅性的。


面對多人攻擊時的自保能力:在群P中被1個以上的對手同時盯上這是不可避免的,如果沒有很好的脫離追擊或者支持到你的隊友來援救,那麼你陣亡後你的隊友就會面對4V5的局面,如果處理不好照成惡性循環,很可能就會失掉這一局。


攻擊時的抗干擾性:群P中有時會需要頂著其他對手的攻擊,強行對某特定目標進行攻擊的行為,要能保證不被過小的干擾所打斷。


攻擊的範圍性:群架中能同時對多個目標造成傷害也是很重要的能力,這不僅能干擾對手的進攻和防守,還能使小隊的整體血量處於優勢。


打亂對方陣型的能力:不論對於何種遊戲,多人PVP中陣型都是很重要的。隨時都能保證一個較為良好的陣型,不論對進攻還是防守或者是隊友之間的配合都有著極大的幫助,如果能成功的打亂對方的陣型其實就已經勝利了一半了。

 

下面我列了一張表,方便一些新手玩家對各職業在群P中能力的大致瞭解,雖然只是個人的理解不過只是參考下還是沒問題的。
下面的表格中★代表一顆星,☆代表半顆星 ,5顆為滿。下表只是個人的評論如果有疑惑的我會在1樓和大家討論,祭祀PK場見的少不發表意見。   

             移動速度               瞬間爆發力               群體控制力           VS多人自保能力              抗干擾性              攻擊的範圍性          打亂對手陣型的能力
戰神       ★★★★                ★★★★☆                 ★★★                    ★★★                          ★★★☆                ★★★                          ★★★☆
劍聖    ★★★★★             ★★★                             ★☆                      ★★★☆                       ★★★☆             ★★★☆                         ★★☆
賢者    ★★                             ★☆                              ★                       ★★★★★                 ★★★★★                 ★                               ★★★★
藝人    ★★★☆                 ★★★☆                        ★☆                        ★★★★                      ★★★                         ★★                                   ★
箭神     ★★                          ★★★                      ★★☆                         ★☆                              ★                                ★★☆                              ★☆
魔導   ★★★                      ★★★☆                   ★★★★★                   ★★                              ★                            ★★★★★                     ★★★★☆
元素     ★★                      ★★★★★                  ★★★★                        ★★                           ★☆                            ★★★★                           ★★ 

 

從上圖可以看出賢者在群架當中並非扮演DPS的角色,也不是控場角色,賢者的主要作用就是:

1.突入敵陣破壞敵方陣型,誘導對方消耗大量技能CD而給隊友製造機會.
2.在DPS類型隊友進攻得手開始連擊時保護隊友輸出不被其他敵對角色干擾.
3.在防守時牽制和干擾對方DPS類性職業,保證隊友安全.
4.在2方對峙狀態下,站在隊伍前方跳舞並且不停的脫褲子、穿褲子、脫褲子、穿褲子、脫褲子、穿褲子......以此來刺激敵方某些易激動人員單槍匹馬衝過來,然後配合隊友將其群X。

最後,關於群P如果你不是只想在裡面娛樂下,而是想參加比賽,那麼一隻固定的隊伍是必不可少的。有人會說這有什麼難的,我隨便找幾個厲害的人,練習配合下不就完了。
其實找到適合的隊友是最難的,什麼是適合的隊友?適合的隊友就是,不僅你覺得他厲害,他也要覺得你不錯,這樣在遇到問題時,就會在自己身上尋找原因。
如果隊伍裡總有人覺得某個隊友不行,那麼一旦面對失敗就容易產生矛盾嚴重時隊伍就會分裂解散,這是我們不希望看到的。所以找隊友要找合適的,而不是找厲害的。但也不是一定不能找個厲害的隊友,這種隊友在一定程度上能使你的隊伍更快的進步,前提是他必須有良好的心態和足夠的耐心。

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第六章   日常生活需求--單P

說到1V1可能感興趣的朋友會非常多,但這是我最不願意討論的一個章節。因為遇到的對手不同,有的玩家會覺得自己的職業和神一樣的,有的玩家

認為對手的職業像神一樣,並且人都或多或少帶著一些主觀性,一部分人更是容不得別人說自己所玩職業的壞話。所以在這裡我不會去評價其他職業,我只會客觀的以自己的經驗去評論下賢者在1V1中的地位。

論壇上有很多帖子本來是發洩貼,說什麼賢者就是個BUG那盾擋多麼多麼變態,完克近戰什麼的.....但這無形中誤導了很多熱愛PK的新手玩家,讓他們誤以為賢者是無敵的......

賢者因為擁有高容錯性和高血量,以及簡單的連擊手法,在初級階段是有著相當的優勢的,以上就是造成為什麼這麼多人認為賢者這個職業1V1無敵的地方。

但是到了後期,各個職業玩家都對賢者技能比較熟悉後,賢者的弊端就體現出來了。腿短,起手技能少,攻擊距離近,這些都是賢者的硬傷。作為一個

被動型職業,1V1中你完全沒有進攻的主動性,打不打全看對手。你說打,對手說不,那麼你抓不到他,對手說打,你說亞美跌,那麼你跑不掉。

這種被動性在高端對決中是致命的,我們只能依靠抓住對手在進攻時所犯的錯誤來進行反擊,而越是厲害的對手犯這樣錯誤的幾率也就越低。說到這裡我想起了一位玩箭神朋友的話,他說我在玩箭神的PK生涯中除了在逃跑就是準備逃跑.....換成賢者的生涯就是除了在挨打就是在準備挨打......

當然我也不是把賢者說的一文不值,人非聖賢孰能無過,只要我們能很好的抓住對手進攻時所犯的錯誤,那麼勝利也不是那麼遙遠。寫這些也是希望新手玩家清楚的認識到賢者這個職業,不要被過多的評論所誤導。

很多人都發帖問,什麼職業PK最強啊,我要選擇哪一個啊。其實遊戲就和人生一樣,開始都是個小 B 娃,不在乎你選擇的職業和所處的位置,重要的是你將要走的方向,如果你一路向北(N),那麼最後你會是個N B;如果你一路向南(S)不回頭,那麼最後注定你只是個S B。

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第七章   刷圖

 

雖然是個PVP向的帖子,但是還是要升級和打裝備的嘛,在這裡還是要稍帶說下。
首先,身為和祭祀一個媽生的賢者我還是怨念很大的。
如果你國F公測準備玩賢者,那麼你最好有一群不嫌棄你的朋友一起組隊。要是你是一個人玩,那要做好被T的準備,一旦被組進FB最好認真的表現,
不要落下話柄讓人家不願意組你第2次。
1.不要跑在前面亂丟技能把怪打散。
2.多撿撿錢、敲敲箱子,攻擊力不行就多做點體力活。
3.遇到那種被法師或者其他職業用內力震飛至天邊而又僥倖不死的怪,你就辛苦下一路小跑過去舉起你的小馬加爵之錘給它致命一擊吧。
4.有人參啊雞腿什麼的盡量讓給其他隊友吃,就當保持身材嘛。
5.不要打的興奮把藍用光了,在隊裡沒有祭祀的情況下你也是要加血的,不然出現後面的情況就悲劇了.....

6.不要亂ROLL裝備,看清楚,是誰的就誰拿,自己有更好的就讓給隊伍裡的祭祀。
7.最重要的一點,就是小嘴要像我一樣甜,要會拍馬屁~~~例如:

我 :祭祀哥哥~謝謝你給我加血,雖然我是滿血,但是被你這一加後感覺整個人都精神了!撿錢不腰疼了,打怪也有力了。
祭祀:- -!!
我 :魔導姐姐~你的技能真漂亮,又厲害,那麼多怪一瞬間就打沒了,要是沒有你我自己打估計要打到下個世紀呢~。
魔導:- -!!
我 :戰神哥..~(被打斷...)
戰神:別說了...等會一起去下張圖......
我 :嗯..(OY~目的達到~~)

最後建議刷圖還是用審判天賦會比較好點,滿級後想PK在洗回來。至於審判的天賦我在這裡就不獻醜了,半糖大神的帖子裡介紹的很詳細。

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第八章   解答與辨析

這一章主要是針對一些玩家對於賢者疑問的解答與辨析,下面的回答是我以前對某些玩家的回復,覺得對於新手還是有很大幫助的,我就偷懶點直接複製過來了。

A:滑步揮破,這樣一個連擊神技竟然被許多朋友忽略了,無論是作為近距離起手浮空技還是作為連招過度技都是那麼好用,優點是近距離時不會像滑步旋落那樣有一段滑動距離,可以隨意控制,因此我認為必出一級。

辨析:滑步揮破 屬於一個比較雞肋的技能,技能本身不具備很高的硬直抵抗,甚至是非常低的,而且硬直力也是很低的。所以在和對手對頂技能的時候會很吃虧,除非你有良好的判斷能力能躲開對方的攻擊從側面發動,否則用這個技能起手很牽強。至於把這個技能用作連擊中的銜接技能我也不推薦,畢竟要浪費一個滑步,在對手有浮空調整的情況下很容易抓住這次機會在你滑步CD的情況下調整後反擊。

B:神聖復仇:這個被許多人視作必加反擊技能,但是我認為,賢者主要是以浮空作為進攻目的,觸發了擋格以後當然是把這個珍貴的機會留給神聖斷。
5秒的CD我想很少會有技能正在冷卻的時候。不加這個技能,又可以省去很多SP,神聖斷言只需出一級即可。

辨析:神聖斷言還是有必要加的,當面對遠程職業神聖復仇無法觸及到的時候神聖斷言就體現出效果了。可以為你製造一次起手的機會,最少能讓對手一個自保技能進入CD,在群架中同時面對多名對手,這個技能也會讓你更容易突圍。

C:兩個32大技:首先從SP消耗上來看,反傷需要3點盾沖作為前置,而盾沖作為非輸出目的的技能加一級即可,因此加反傷相對來講就造成了前置點浪費。在來看看鋼鐵之輪,前置為兩個被動擋格技能,且為必滿技能,因此從SP消耗上來講鋼鐵之輪優於反傷。
在從效果上來看,單P的情況下有腦子的對手看到這兩個技能的第一反應是退,在拉開距離以前賢者有一次追擊機會,滑步旋落。腿短的賢者如果讓對方走遠了,那麼可以選擇治癒,因此我建議治癒到後期是必滿的,可以有效對付對方到處跑。言歸正傳,我們可以看到碰到這種情況兩個32大技就都沒有什麼意義了。因此最終我選擇了不浪費前置點,持續時間較長,另外在副本中也必加的鋼鐵之輪。

辨析:對於32級的神聖懲戒也就是反傷技能,樓主理解上可能有些出入。此技能並不是讓你開著追人的,是用來打斷對手攻擊的。舉個例子來說,面對箭神的時候,箭神發動追蹤箭起手,此技能賢者在虔誠CD的時候是無法迴避的。一旦被擊中後仰,箭神祇需補一下二連射就能讓你倒地,後面接著就是多段射擊、震烈射擊、追風箭、飛空連射等等,即使是賢者也是吃不消的。但是你在他追蹤箭發動的時候開啟神聖懲戒,他會顧及反傷而放棄連擊,即使他無視反傷繼續連擊,建立在賢者高血量的基礎上也是不吃虧的,有時候打這種滿場飛不容易逮住的職業時反而更有優勢。
以上只是個例子,還能用在很多地方。

補充下:32級滿5級的盾擋是擋不住追蹤箭的,追蹤箭會消耗掉你所有的8次格擋並且將你打至後仰狀態,雖然可以擋掉追蹤箭的所有傷害,但是對手仍然可以繼續連擊,所有不推薦用盾擋去頂追蹤箭,這是浪費。

D:少了揮破作為銜接又沒有牆壁反彈的情況是否會造成連擊中斷,落雷盾擊神聖連擊這三個技能在連擊過程中有CD衝突嗎?
辨析:理論上是沒有衝突的,你可以依靠這3個技能一直連。但是實戰中你並不能保證這3個技能在你開始連擊的時候都處於恢復完成狀態。但是可以在技能CD的時候用 破甲+盾衝來過渡。普通攻擊後接破甲會將人擊倒~然後在用盾沖掃地將對手打至浮空繼續連擊。加入破甲降低對手的防禦力後能讓你的傷
害進一步提高。

E:40級的大技能無敵需要加麼?開了別人就跑,沒什麼用吧,又浪費SP那麼多。
辨析:就我個人認為,沒有無用的技能,只有相比下更為優秀的技能。雖然我沒玩過40級的賢者,但是我肯定會加這個技能的。作為一個被動型職業來說,只有你的防禦更加完美,才能逼迫對手嘗試更多的進攻,這樣他失誤的幾率也就會更大,我們能把握的機會也就更多。

以上的問題可能還不是十分的全面,回答也都是根據個人對賢者的理解做出的,如果大家有什麼問題可以在回復中提出來,我會佔下一樓和大家討論。
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寫在最後的話:

    先是感謝大家冒著大面積死亡腦細胞的危險耐心的看完我的帖子,接著就是感謝淺妞在我玩HF時耐心的傳補丁弄漢化,不然像我這麼呆的人估計還沒折騰進韓服國服都開了,當然大家也就看不見這篇文章了,所以有什麼花啊草啊肥料啊雞蛋什麼的,都加她身上吧哈哈。
   
    然後是一些抱怨,最近什麼帖子都要回復可見。當然帖子被頂的高是對作者辛苦勞動的一種肯定,但是不應該用回復可見這種方式來表達,這只是利用了玩家的好奇心。一個帖子被頂的遙遙上百頁,打開一看後面回復都是什麼:呵呵、哈哈、表情這種亂七八糟的東西,完全沒有繼續翻頁的動力,直接導致這個帖子變成了只能看第一頁的垃圾帖,後面內容完全沒有營養。

    看帖子被頂的高當然高興,但是你可能不知道,當別人用鍵盤優雅的打出「呵呵」這兩個字的時候,其實心裡想的是我去你瑪麗隔壁的。雖然這篇帖子不會由我發出來,但是我也會極力阻止設置成回復可見,我寧願我的帖子只有2頁但是通篇可看,也不願意弄個回復可見搞的後面都是罵爹罵娘的。希望編輯取消回復可見這種無聊的東西,看看某X7X73論壇,進去千篇一律的一個標題後面回復可見,像這種論壇我已經再也不想去了,希望多玩不要變成這樣。


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