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至強之盾,賢者個人心得與分析
至強之盾,賢者個人心得與分析
發佈時間:2010年09月25日    發表評論:     進入討論區

好吧,其實文章名和作品本身雖然有那麼點聯繫,不過沒必然聯繫,純粹是聽說標題長才看得人多,所以弄個稍微長那麼一點,拉風那麼一點的標題,好了,下面開始說正的。。。。。。。
其實從我發過當初的全深淵攻略開始就有人提過關於賢者定位,我當時沒提,最近關於這職業吵得火熱,我就把當初提到的賢者介紹補充齊全了發出吧,算是讓大家對賢者這職業有個直觀有效的認知。同時也把我關於賢者的個人心得發上。
題外話,認為賢者天下無敵(話說才3周前貌似90%的人認為賢者就是個垃圾職業,真是有夠蛋疼的)的或者認為賢者是個徹底垃圾的都沒必要看下去了,因為最後的結論肯定會讓你們失望。
先談談賢者這職業的總體概念,賢者這個職業本身雖然擔當的是MT的位置,但由於DN裡設置與普通網游的不同,賢者這個MT也跟傳統意義上的MT有很大區別。
因為DN裡頭很多怪的攻擊實在聳人聽聞,根本不是能硬抗下來的,不過卻有著能依靠操作和技能躲避攻擊的設定,而DN裡的治療也沒有普通網游裡那種瞬間回滿血的快速治療能力。這讓DN裡硬抗怪的攻擊變得很不現實,無論血有多厚,抗有多高,硬抗同等級怪的攻擊都是一件不太現實的事情
因此相對傳統MT依靠的是裝備抗怪以及功能單一情況,賢者則是依靠大量的無敵技能抗怪,而且功能非常多樣化。
所有職業當中賢者屬於最為全能的一種,能拉能抗,能上異常狀態,也能治療,一定程度上也能輸出,同時也具備極強的單兵性能(或者該說單兵最能發揮其的能力)以及非常強的硬直條控怪能力,在後期是標準的大量巢穴本的開荒職業。
不過認為賢者因此可以無腦操作,容錯率非常高的建議就不用考慮賢者這職業的,除非是純審判賢,不然賢者80%的時間基本都在怪堆裡晃悠,而且賢者的無敵招數並非無法可破,有大量雜兵有辦法破壞這些無敵手段,而賢者的位置基本都是在怪物中心,所以你的一個失誤不說會不會直接掛掉,起碼不是被砸個幾下那麼簡單。
我在這裡得提前說明幾點:
1,賢者具備極強的控怪能力,但這只是單純的強大的硬直條控制以及不怎麼可靠的閃電麻痺控制,賢者的控制相對魔導的控制能力無法相提並論。
因此賢者除了在針對極少部分免疫大部分魔導控制技能怪物的時候,其他全部時候賢者的控制都不可能與魔導相提並論。
2,賢者其實並不缺乏副本輸出能力,不過即使在最理想的情況下,賢者的輸出能力也難以與這遊戲最強的DPS元素相比,除非考慮到部分深淵裡虔誠的高效用情況,而主動輸出能力就算一身極品裝備去和普通裝備箭神以及物劍聖比也有很大不足。
3,打狗破甲後賢者普攻出個爆有時候能上1000多甚至2000多,但這不意味著賢者普通攻擊高,純粹只是因為狗的防禦太低,這東西只是純粹血厚而已。
4,賢者的普攻是全職業最爛最渣最糟糕,沒之一,也因為這渣到極限的普攻,賢者低等級的時候很難過,而且即使等級高了在沒MP的時候也非常辛苦。
5,賢者沒有法師弓手的高攻擊主動輸出手段,沒有遊俠的機動能力,沒有祭祀的回血輔助能力,也沒有快速的移動衝鋒能力,不過我們有屬於自己的優勢,所以部分賢者也不用學某NC職業去胡亂吹噓自己,說得自己DPS比元素高,控場比魔導強,意淫得好像什麼都天下第1,要是和某職業一樣弄得人見人煩那就無聊了
6,賢者最好準備2把武器,1把鏈加一把權杖,如果2把武器有1把前綴生命那最好2把武器都一樣是生命前綴的,具體原因下面會加以介紹,反正我們人少,東西都便宜,弄2把也就和其他職業弄個一把武器成本差不多。。。。。。
7,賢者這職業算不得好用,只有用過賢者的自己知道,我這也算不上計生,其實數下一個服務器32級的賢者有幾個也就曉得了,以閃電風暴為例,就算連那些到了32級的賢者小號都算上,賢者的數量頂天能超過200個麼?而以賢者為大號的,整個服務器恐怕百人不到。
這職業真非常好用的話,人數也不會這麼茶几了,早和戰神與祭祀一樣,數量爛大街了。
不過一般而言,能堅持下來的賢者基本都是有幾把刷子的了。

下面開始正式介紹賢者這個職業。
一,副本評價:
在全部職業中賢者這個職業特點都是屬於比較獨特的,這個職業防禦高,攻擊低,而且技能多是提高生存力的,比如自動格擋,比如虔誠。
於是許多人想當然認為賢者副本輸出很低,其實賢者如果是單人行動的話在深淵的輸出是非常之高的,可以說如果是4職業隊,只要其他隊員配合,在部分高級深淵1個賢者的輸出可以相當於其他3人(隊伍無元素並且無2個以上法師的情況)的輸出總和。
有人可能會說:這怎麼可能?我怎麼沒見過這麼高輸出的賢者?
其實這原因很簡單,因為賢者這職業的副本輸出技能和其他職業不同,賢者的副本輸出技能除非走審判路線,假如是普通的盾賢或者雙系修的賢者,那賢者的主輸出技能其實是防禦類的虔誠以及2個格擋技能,神聖斷言和神聖復仇,尤其重點的是虔誠。
虔誠這技能比較獨特,這個技能效果是怪每次攻擊你,你都會自動對四周進行大範圍光屬性攻擊,怪對你攻擊頻率越高,你的反擊頻率就越高,傷害就越大,這特性在深淵下可以發揮出驚人的殺傷,而且此技能BT在不會對怪造成擊飛後退這樣的效果,所以能讓傷害最大化(雖然還是可能造成暈眩,這也是某些地方影響虔誠輸出的最大問題),而且此技能其實是瞬發的,基本不會打斷
在某些圖,比如被遺棄的韋爾哈傑魯,一個完整的虔誠基本上相當於地圖清怪效果,除了極少數BOSS類或者類BOSS怪物,基本賢者附近無怪能活,包括大部分橙名怪。
不過此技能有4個缺點:
1,釋放後賢者一是不能做任何其他事情,不然雖然狀態還是保留,但你在做其他事情的過程中是沒無敵和反擊的,得再按空格才能恢復狀態,深淵某些情況下這足以致命。
2,這技能雖然過程中是無敵,但其本身可以被冰凍和麻痺效果還有束縛類效果打斷(比如神聖衝擊波),而打斷後你就不是無敵了,接著參考深淵怪的攻擊力和攻擊慾望以及你一般釋放虔誠後所處的群怪中心位置,即使以賢者的高防禦,也得茶几一把(雖然基本死不了就是了)。
而深淵下某些場景是有大量的冰雷法師和具有冰凍能力的怪物(比如咒術食屍鬼),所以某些時候非常蛋疼。
3,虔誠雖然瞬發,幾乎無法打斷,但虔誠釋放後需要按空格才會起效,這段時間卻是可以被打斷的,雖然即使被打斷虔誠效果還在,只要再按下空格就可以繼續虔誠效果,但許多不清楚具體的人就會認為虔誠釋放失敗了,然後就茶几了
4,虔誠這技能必須得對方攻擊你才有效,儘管在改版後賢者因為自帶仇恨大幅度提升,所以好了許多,不過即使如此,假如隊伍完全不考慮賢者虔誠,把賢者附近怪都群體打飛的話那賢者也無能為力了。
關於賢者的虔誠釋放出手其實沒什麼可說的,通過滑步,盾沖等技能跑怪堆裡放出就可以了,但在最後幾秒收手的時候我建議不要等虔誠自動消失,而是選擇在虔誠快要消失的時候釋放神聖復仇把四周的怪都打飛掉,這樣下面接盾擋的時候可以比較安全的釋放完畢,同時賢者的反擊攻擊很高,可以幫助輸出最大化。
現在許多人在討論戰神的副本地位,當中就有戰神提到戰神對BOSS硬直條破壞能力全職業最高,其實我這麼說吧,賢者對BOSS的硬直條的破壞能力要明顯的強於戰神,甚至連遊俠的硬直條破壞能力都要強於戰神,這裡順便就2者做個類比。
賢者的盾擊對硬直條破壞本身就是很大的,而賢者的比較高級的技能如破甲,不僅僅帶有增加被破甲單位受到傷害效果,而且非常重要的是,此技能對硬直條有非凡的破壞能力。這技能出手快,而且本身也非常難以被打斷,範圍大,對硬直條效果具有非常驚人的破壞力,搭配同樣對硬直條具有極高破壞力的神聖復仇和神聖斷言,一個會的賢者可以達成對即使包括後期在內的大部分BOSS的近完美控制(獅蠍這樣的例外),因為各種盾擋,各種反擊,賢者可以直接開了技能往BOSS攻擊裡鑽,然後直接一反擊打癱BOSS,而BOSS在攻擊的時候硬直條都是比較容易被打斷的,包括獅蠍,但戰神基本就不大可能做到這點。
而且非常重要的一點就是破甲的冷卻是非常之快的,CD很短,更重要的是賢者的反擊每1擊效果都相當於戰神一個控制技能,而且持續時間非常長,過程中也是無敵狀態。
再加上賢者的十字架等技能也對BOSS的硬直條破壞能力很大,所以賢者只要熟練,那除了極少數BOSS外,賢者基本全都能完美控制住,在對BOSS的控制能力方面,除了與魔導的控制力相比,賢者實在望塵莫及,與其他任何職業比較,賢者的控制能力都是毫無疑問的最強,當然,這裡的高控制能力指的是盾賢,還是出了破甲盾沖這類技能的會的盾賢。
相對的,戰神基本不可能往BOSS攻擊裡鑽,尤其那些大體形的,也因此硬直條破壞能力全面輸於賢者,而後期深淵大量高硬直的牛頭人騎士甚至於食人魔以及裝甲食人魔,基本上如果要控制只能找魔導和賢者,遊俠也可以利用繩子和雙飛腿的特效客串下
說得直白點的例子,一個賢者控狗本雙子,可以以盾擋+虔誠+盾擋(先盾擋的話,那緊接著虔誠,可以在虔誠結束後盾擋CD剛好接近抵達)這樣的手法第1段直接強行控制雙子接近50秒,這期間賢者的每1下反擊都相當於甚至遠超戰神的一個控制技能效果,可以直接造成被控的大傢伙硬直,並且全程無敵,而這些結束後,賢者還可以依托破甲+盾擋再控制3秒,之後冷卻等上大概10秒左右,又可以以虔誠為開始,進行第2輪控制,不過這樣的控制因為技能CD,一次持續時間會減短為大體30秒左右,但賢者每1輪這樣的完美安全控制之後的空隙都是10秒左右,而如果不追求完美安全,那基本可以全程無間斷控制著。
同樣的戰神狗本控雙子,正面一般控制能力在非常危險的極限情況下也超不過10秒(殺戮2秒,飛行2秒,旋風一下出不了硬直,清醒吶喊算3秒吧,炸彈2秒,總和9秒,算上戰神有時候可能觸發硬直清空效果,總和按10秒算,我想出齊全這些技能的戰神數量也該算有限,這個時間已經算往多的算了),而冷卻時間高達幾十秒,大部分戰神更是只敢衝著食人魔屁股砸2下就跑,話說這樣控制有意義麼?
不過賢者針對大體形怪的控制如果隊伍裡其他人在控制期間對賢者控制對像全力輸出,那有很大可能會被斷掉,現在的仇恨系統同時受傷害和硬直槽影響,而且硬直槽影響尤其巨大,這點在使用遊俠和賢者的時候體現非常明顯。
特別是隊伍裡有不配合的戰神的時候,賢者的控制會非常麻煩,更要命的是戰神很多時候是頂不住那些大體型BOSS的,賢者不得不又衝過去重新拉起仇恨,而拉回仇恨的過程很多時候卻是風險很高的。
尤其狗本雙子,那裡因為範圍小挑釁不能亂用(挑釁一用,2個都拉了,賢者當然無所謂,但整個隊伍都會因此被打亂),拉大的基本只能使用技能攻擊拉,一旦中間出現問題,立刻全場混亂。
總體上因為賢者的控制屬於半被動控制,雖然持續時間長安全性高,但假如別人完全不配合,儘管目前的仇恨系統傾向於賢者,但要重新拉回仇恨也得是個麻煩事情。
我想上面的這個例子大體上能說明2職業間的硬直控制能力特性了,至於哪樣的控制更好,我也不吐槽了
也因此,副本裡戰神能控的,賢者都能控,還控得更好,戰士不能控的,賢者也能控制住。
副本裡戰士能做的,賢者都統統能做得更好,戰士不能做到的,賢者也都能完美達成。

另外關於賢者點不點回血技能,我個人推薦是點上1點,這不止是對其他人價值巨大,對你自己也非常好用,點上一點血也就說你隨時可以把你的藍換成血,而釋放一次技能相當於用幾十點MP換成接近14%的HP,可以說非常之划算。(關於MP消耗,說下所謂百分比消耗的事實,雖然顯示的消耗有個百分比,但其實是固定數值,所謂那個百分比只是個提醒,具體過去我在全深淵攻略裡上過圖,你們看下就能明白了)

點一點回血,不僅是對你自己負責,也是對他人負責。
可以說賢者的副本定位就是傳統遊戲裡戰士外加奶媽的綜合定位,同時也具備極強的單兵輸出能力(前提沒其他職業干擾),賢者也是唯一可以在深淵副本裡單兵行動,或者說單兵行動更好的職業,因此某些戰士也別學賢者在副本裡亂跑,戰士是沒賢者那資本的。你亂跑後掉的血最後還得牧師回,而牧師在深淵的MP是非常緊張的。
另外這遊戲副本和PK場其實是2套傷害計算系統,所以戰士也別拿PK場的數據到副本說話,沒意義。
題外話:現在有些人說沒看到賢者深淵組隊視頻,我該怎麼吐槽呢,有誰下個普通難度的副本會錄視頻麼?
只要隊伍應用賢者的方法正確,而且這個賢者不是廢物,賢者的隊伍下深淵基本就跟下普通差不多,只在BOSS戰的時候對團隊其他成員的能力有所考驗
正確的深淵賢者做法是叫賢者一個衝入怪堆,其他人遠處觀望,然後等30秒賢者的2套無敵反擊基本快要用完後其他人再過去處理下漏的以及部分掛不掉的精銳怪,這樣能大幅度提高隊伍生存能力和降低隊伍的MP消耗,之所以說各大副本開荒都需要賢者帶隊原因就這個,因為那些難過的點扔個賢者過去,基本上再難的點也得簡單了。。。。。。。

二,技能評介:
關於賢者的幾個重要技能,我下面補充介紹1下,當中盾擋治癒還有虔誠反擊就不再特別介紹了,前面已經介紹說明過了,盾擋治癒虔誠都是點多高都不虧的技能,下面只針對幾個賢者和牧師的通用技能進行介紹:
1,滑步旋落:作為賢者最重要的抓人技能,滑步後前衝,範圍非常大,這技能我是推薦純審判外的全部賢者都學一下的,因為這個技能前置低,效果卻非常好,冷卻更只有7秒(題外話,賢者除了一個不太可靠的盾沖也就只有這技能是能拿出手來的抓人技能了,其實賢者的抓人能力是非常茶几的,這點只用過的人自己知道了。。。。。)
另外關於滑步揮破,我只能吐槽這技能滯空時間也太長了點,又不是過程無敵,這不放了後準備找打麼,蛋疼。。。。。
2,神聖連擊:小霸體連擊,後期價值一般,可作為連擊補充和部分時候的脫離。不過雖然後期效果一般,但我卻推薦大部分人去學習。因為賢者的前期根本就沒什麼像樣的技能,放棄了神聖連擊那賢者的前期根本就是徹底的噩夢。
指望用手上那桿破牙籤還是用那個帶尖刺的彈彈球用普攻玩連擊?算了吧,還是省省了。
3,破甲:賢者神技之1,發動快範圍大,高硬直槽破壞效果,提升被攻擊單位受傷害305多,特效持續時間比冷卻時間還長,和諧前更是相當全隊攻擊提升了30%多的效果,是盾賢最重要的主動傷害攻擊技能了,無之1,只要是盾賢就必學,點高點低看個人,但起碼3點作為前置,對於盾賢來說
4,神聖衝擊波:一個大範圍的束縛類效果法術,帶有光屬性魔法殺傷,不過準備時間長,技能飛行時間也長,祭祀和審判賢還好,盾賢除了陰人的時候基本完全無得用。。。。。。。。但這技能卻是全部審判系技能的前置,純粹是神聖十字架的前置了。
5,神聖十字架:在距離自己一定範圍的地方砸下個十字架,殺傷高,範圍大,發動速度也不錯,破硬直能力極強,釋放時候造型更是拉風非常(重點),而且是盾賢唯一可能騰出點數來學的遠程技能,個人是推薦學個的,不然很被動,至於審判就更不用說了。。。。。。。。前置技能啊。。。。。。
6,滑步:這個用處有多大我相信不用吐槽了,能點多高就點多高的技能
7,盾沖:大範圍衝刺殺傷技能,多段打擊,範圍遠,發動快,發動過程中幾乎是不可打斷霸體,而且大幅度降低技能發動過程中受到的傷害,雖然技能每下攻擊不高,但累積起來無論對硬直破壞還是對敵殺傷都不低,而且關鍵是可以用這技能衝入怪群或者衝出怪群,PK時候更是保命抓人神技,不過點太高意義不大,要的只是效果,不是殺傷,就算為出神聖化身,點夠前置需要就OK
8,空中調整:起碼點一點的技能,PK就不說了,副本如果你神殿碰上旋風或者被牛頭人大衝撞了,有空調和沒空調基本生死之別,就算深淵,也能大幅度降低掉血。
9,盾擊:不多吐槽了,基礎中的基礎,2點必須。。。。。。。
10,2大自動格擋:看個人選擇了,如果出虔誠的話自動是肯定出的,盾賢肯定出範圍,審判範圍就沒必要出了。
11,雷錘:盾賢唯一能造成實用的觸電效果的技能,早期技能少時候用處不小,後期搭配魔導和欺負些雜兵或者混連擊甚至控制一些不免疫電擊的BOSS的時候都非常好用,特別當你看到牛頭人BOSS的技能要放出的時候1個麻痺打斷了,那個感覺不是一般得好
12,挑釁:現在需要重點介紹的技能,此技能改版前很尷尬,在改版後的現在倒是相當好用,不過此技能變得好用與此技能本身關係不大,最大的原因在於目前賢者默認的仇恨值被大幅度提升了。
目前賢者拉起仇恨相對過去方便了許多,此技能終於在GF這個完全不可能配合賢者的環境下也有用處了,而且用處非常得大。
不過假如親友隊而且自己裝備也夠好的話可以直接通過快速攻擊和大破硬直來拉到仇恨。
但無論怎麼弄如果下黑暗神殿,要靠實力闖過25層的賢者都必須有挑釁,即使你另外3個隊友和你本人都是高手層級甚至神級的操作也是一樣的。

三,武器選擇:
關於賢者的武器選擇,其實2把武器各自有各自好處,但問題各自的劣勢也都大的可以,推薦在經濟條件允許的情況下一樣搞1把了,反正我們賢者數量少,東西大多也便宜得很,搞2把武器消費比別人1把武器都便宜。。。。。。
關於賢者的2把武器,權杖和連加,這2把武器自身屬性區別最大點在於權杖有著高暈眩,虔誠的時候還帶有很大的硬直觸發效果,虔誠的效率非常差,而連加則強在低眩暈,高致命,虔誠時候基本不會觸發雜兵硬直,很少觸發眩暈,虔誠的效率明顯高於權杖,實驗結果,連加的虔誠效率在同等武器情況下即使攻擊低於權杖,事實效率也接近權杖2倍。
不過權杖的普攻卻要比連加好得多,雖然2者都渣得可以,權杖的攻擊範圍也明顯要更小一些,權杖的打擊感和連擊性比起連加好了太多,連加的攻擊不僅看上去綿軟無力,而且連擊性非常差,全套招的最後1下更是渣到了一定境界。
這裡順便說個一直以來的誤區,那就是連加攻擊速度其實不比權杖慢,雖然看上去確實慢悠悠的,但其實2者攻擊速度是一樣的。
個人推薦虔誠的時候用連加,虔誠一完就換回權杖,操作多弄幾次開背包就習慣了。
題外話,賢者的普攻性能真是渣得可以和雜兵相提並論了。。。。。。。。

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