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龍之谷賢者PK心得 分析優勢劣汰及加點
龍之谷賢者PK心得 分析優勢劣汰及加點
發佈時間:2010年09月13日    發表評論:     進入討論區

今天本人來談談下關於賢者PK的優勢劣汰和賢者PK加點的分析。

賢者是一個比較近程優勢的職業,靠著一個盾牌即可打天下的那種職業,他沒有華麗的技能,沒有華麗的連招。只能拿著把權杖在多攻擊攻擊(即為XXXXXX)的無限優勢下連擊敵人,使敵人殘廢,賢者是一種非常講究技巧和視角的職業,沒有玩過3D遊戲的熟練的人則是很難上手的。

賢者PK的優勢主要始於近攻,遠攻技能中看不中用。就是一雞肋的技能系,十字架難抓人。神聖衝擊波要看時機,所以遠程這一道路往往行不通,對於遠攻的職業來說,卻是令你感到頭疼和畏懼的一種職業,當然高手都以跳躍方式閃躲,在這鄙人就不多說了。

賢者靠盾打天下,既然說出了這句話,就有它一定的道理。滑步懸落、破甲、盾沖、虔誠等一系列招牌技能就是盾系賢者的標誌,至於審判流的賢者,目前國服PK來說不推薦,第一是難抓人,第二是沒起手技。

賢者的起手技有幾種

第一種是盾擊:中等傷害(大約500-700左右),給對方造成少量硬直(硬直時間很短),所以此技能發招後必須要很快速的按X攻擊,否則被連的不是別人,而是你。對於堆硬直套的人來說,此技能顯然雞肋了許多,但推薦少用此技能起手,除非其他起手技能冷卻時間未到的時候可以使用,此外,此技能在第6下X的時候(就是把敵人打至浮空的時候),可以接盾擊繼續用X打擊。

第二種是落雷:低等傷害(兩下合起來300-400左右),第一下把敵人打浮空(對超級盔甲敵人無效)[也就是霸體]。然後落下一道閃電,此技能只是作為把敵人擊到空中連招過渡使用,會用的這招超級猥瑣,不會用的只能說你悲劇了。但是此技能很容易被破,很多技能都可以破,比如戰神的踐踏。

第三種是神聖連擊:較高等傷害(全部合起來大概到1300-2000左右),此技能很好用,以衝鋒滑步的形式攻擊敵人,略帶少許超級盔甲狀態,但是對於強力破壞的技能來說,此技能就是和一個死敵一個樣子,完全發揮不了效果。但是可以推薦此技能做為起手和連招中使用(對方需要在浮空狀態下)。

第四種滑步懸落:中等傷害(大約500-800左右),側滑過程中同時前衝攻擊敵人至浮空,是起手的必須技能,此技能可以破強力破壞的技能,擁有很強的超級盔甲狀態,所以很多高手都以此為起手技,安全又保險。

賢者的主打技能:如下介紹

主打技能一:盾沖。此技能直接解決了遠程職業威脅你的煩惱,衝鋒的同時快速移動並攻擊敵人,此技能可以平推在地上的敵人,使此浮空攻擊敵人,同時在技能施放過程中進入強力的超級盔甲狀態,連戰神多破超級盔甲的專家都無可奈何。此技能傷害很高,但不推薦做為起手技能,在浮空連招中給敵人的傷害會更大。

主打技能二:破甲。配合一切浮空狀態的敵人均可以使用,此技能可以降防(又一降BUFF的技能),防禦在PK中是個很重要的東西,如果你不重視防禦的話,我建議你不穿防具去被人打打試試,那血掉得你很爽的。

主打技能三:虔誠。此技能防禦的過程中可以返傷敵人,而且你不扣血,當然。我指的是近程,遠程就不行了,而且此技能對於冰凍技能和束縛技能來說,就是致命的,無法擋的,當你發現別人用此類型技能的時候,趕快跑吧。

主打技能四:神聖懲戒。此技能是賢者的頂級招牌技能之一,不用防禦也反傷,只要是敵人攻擊到你都反傷,而且還加一倍以上的防禦,但是此技能有個不好的特點就是CD時間少,不實際。對於靠近敵人連招的時候,此技能就是神技。相對於遠程的來說。沒用(只針對魔法遠程職業)。

主打技能五:鋼鐵之輪。此技能也是賢者的頂級招牌技能之一,10秒內加一半以上的防禦。還算是個不錯的技能,防禦是個很變態的能力,賢者多多要利用這點。

賢者的被動技能:如下介紹

被動技能一:自動格檔/範圍格擋。此技能必加,加3即可,SP多滿。我一開始介紹過,賢者以盾打天下,不可能只有盾打人而不能盾擋招吧?用盾去擋別人的技能和猥瑣的,就意味者擋一次後那人就多了一層被打的破綻。

被動技能二:神聖斷言/神聖復仇。此技能必加,加3出前置,此技能還是比較猥瑣的。擋了之後會快速擊打敵人到空中,攻擊速度非常快。近程職業非常吃虧的,此技能是要必加的。不加就少了一招保障,被動挨打。

以上都是賢者技能的主要介紹,PK是必加的,下面最後是本人的一張PK點SP加點圖。沒有人敢保證自己的PK加點是最好的,各有各的加法,主要自己能適用的,那就可以了。

 

 

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