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裝備屬性知識:什麼裝備前綴賣高價
裝備屬性知識:什麼裝備前綴賣高價
發佈時間:2010年10月21日    發表評論:     進入討論區

其實很多裝備都是很貴的,列入戰士系的巨熊防具、破壞的武器、法師的智慧防具跟魔力的武器!

弓手的疾風、致命、首飾A級我感覺最貴的就是智慧的,很想找個智慧50+的首飾就是太貴了!

在這說說裝備的前綴

武器裝備屬性:

【破壞】增加基礎攻擊,強化後主加基礎攻擊,附帶少量增加輔助攻擊。在DN設定裡,基礎攻擊力=物理攻擊力,輔助攻擊力=魔法攻擊力,因此破壞前綴的物品無疑成為了物理系職業的最佳選擇,這也造成了其前綴的裝備價格居高不下。

更多:

【魔力】增加輔助攻擊,強化後主加輔助攻擊,附帶少量增加基礎攻擊。自然,魔力前綴的裝備也就是法系職業毫無疑問的第一選擇,但法系職業的人數實在不多,因此價格普遍不高,這也算是法師和祭祀的福音。

【殘酷】增加物理攻擊,強化後平均增加基礎攻擊力和輔助攻擊。因為殘酷強化後平均增加攻擊的效果,使其成了雞肋,食之無味,棄之可惜。取捨之間,還是成為了捨棄品。

【致命】增加暴擊幾率,在其他遊戲裡強大的屬性在DN世界卻有點吃癟的感覺。DN裡PvP講究的是平穩連貫輸出,PvE講究的是生存能力,這也讓暴擊的地位十分尷尬。

【束縛】增加硬直力,硬直力一直是一個忽視的屬性,而它在PvP幾乎算得上首選屬性,十分重要。

【衝擊】增加眩暈幾率,強化後增加眩暈幾率。眩暈看似強大,其實在DN裡的效果實在不敢恭維,這屬性幾乎沒人搭理,放棄之。

【騎士】隨機增加屬性,強化後平均增加基礎攻擊、輔助攻擊、暴擊、硬直、眩暈幾率。應該沒人會傻乎乎地選擇這個前綴吧,確實很廢材。

【勇者】增加HP上限,強化後增加HP上限。PvE首選屬性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,連屍體都不如。

防具裝備屬性:

【生命】增加HP最大化,強化後增加HP最大化。前邊提到,HP最大化才是王道,而防具方面因為有提升體質的「健康」,相比較,還是健康更加划算。

【法力】增加MP最大化,強化後增加MP最大化。看似能解決不少缺藍職業的問題,實則那點MP的增加足夠多放幾個技能?放棄。

【健康】增加體質,強化後增加體質。性價比很高的一個屬性,一套健康裝備穿著,在副本裡想死也不是容易的事。【鐵壁】增加物理防禦,強化後大大增加物理防禦。

【帷幕】增加魔法防禦,強化後大大增加魔法防禦。

【幸運】增加暴擊抗性,強化後增加暴擊抗性。

【柔軟】增加硬直抵抗,強化後增加硬直抵抗。

【不屈】增加眩暈抗性,強化後增加眩暈抗性。

這五個屬性效果實在不明顯,實用性不佳,另外有一種屬性為攻擊類型的(如火屬性攻擊、火屬性抗型)裝備,這也是一種非常不實用的屬性,棄之。

除了上邊的這些共有的屬性外,四個職業分別還有加強自己基礎屬性的前綴裝備:

【巨熊】(物理近戰)增加力量,強化後增加力量。固然是增加基礎屬性,卻沒有破壞的效果明顯。賢者屬於近戰雙系職業,也算是戰士類,這兒不再特別闡述。

【疾風】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手類職業就是靠敏捷提升能力,疾風自然也變得比較熱門,和破壞的取捨,看個人選擇。

【智慧】(法師)增加智能,強化後增加智能。智能對於法師就相當於敏捷於弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀類似於法師,也不多作闡述。

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