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萬字原創精華心得 現階段遊俠PVP心得及展望
萬字原創精華心得 現階段遊俠PVP心得及展望
發佈時間:2010年08月05日    發表評論:     進入討論區
PVP是個很大的範圍,那些一發帖就是XX職業對XX職業怎麼個順序放技能就贏了的或者類似的我認為沒必要看,虐菜打木樁並不是PVP的範圍。

  PVP的話每個人的習慣也不同,而且畢竟是人人對戰,沒什麼套路可言,作為一個WOW(2V2,3V3在腦殘版本前站組登頂)轉來的人,我總結下最近幾天PVP方面的心得。

  我發PVP帖子有個習慣,分點總結,國外比較流行這樣,真正利於提高你的PVP水平,我也這樣寫了。

  先介紹下遊俠的技能在PVP中的使用

  一、起手技

  遊俠用那個技能做起手技好,這個問題我相信困擾很多人。

  1:用踢射起手。

  你不用走到對方的跟前,一定距離就可以釋放,同時,踢射後會有個3連擊的動作,在這個動作昨晚之前你給捆綁都可以拉到你附近,也就是說,你踢射起手,對手從飛起到被你拉住有1-1.5秒的時間反映使用浮空調整,這就是你接捆綁的最好時機。

  很多遊俠都因為浮空調整不能打出連續控制,其實捆綁就是為了對應浮空調整。10S CD的踢射也是最好的起手技能,合理的使用可以讓你在一套COMBO裡使用2次踢射。

  2:用捆綁起手。

  這個很不推薦,32會出到遊俠一個非常關鍵的雙飛腿,雙飛腿需要T飛效果,這個效果只能對暈眩的目標使用特殊攻擊觸發或捆綁後特殊攻擊觸發,如果捆綁作為起手技能,那麼對於你之後連續控制的時候控制踢射和強旋風腿的CD很不利。

  如果你用捆綁起手,對手在地面上被你拉到很容易打出反擊,除非對手夠菜,否則捆綁起手很難接上技能。而且遊俠主要的控制就是浮空,如果捆綁起手的話就無法應對浮空調整。

  3:用螺旋腿+旋風腿起手。

  希望大家養成個好習慣,不要用螺旋腿起手,當你升到27後會學到星雲鎖鏈,起手用星雲鎖鏈近身更好。螺旋腿的過程是短暫無敵,更利於你銜接技能,同時對手倒地如果你想用強旋風腿來過度踢射的CD就必須在強旋風腿之前使用螺旋腿把對手浮空。

  而且,這個起手最大的弊端就是強旋風後對手一旦浮空調整你在對手的正下方,接不到凌波微步或其他,而且你和對手的位置很近,方向不好調整。

  韓國也有一種起手是星雲鎖鏈+螺旋腿。星雲鎖鏈後直接特殊攻擊可以觸發螺旋腿,更適合一些高機動目標,因為可以轉一次方向。

  4:鷹擊長空起手。

  不推薦,雖然24的時候鷹擊長空是個不錯的起手技能,但是一旦養成習慣很難改掉。鷹擊長空是作為防守技能來使用的,多用於被浮空後浮空調整+鷹擊長空,如果起手的話需要先跳躍,同時鷹擊長空只是原地小範圍擊倒,對手放映快點很容易躲避。

  PS1:起手的話現在的24遊俠很是尷尬,因為沒有一個很好的用來近身的技能,多練習踢射起手,等27後有星雲鎖鏈近身踢射或星雲鎖鏈螺旋腿踢射比較完美。

二、銜接技能

  所謂銜接技能,就是用來銜接你的控制技的技能

  這個沒有什麼固定的套路,遊俠的COMBO多種多樣,不唯一化,完全看你對這個職業的理解。怎麼銜接最好,能充分過度你主要控制技能的銜接最好。

  現階段銜接技缺少一個很關鍵的技能,32的雙飛腿,很大程度的影響到了遊俠的連續控制,所以24不推薦追求過高的連擊,華而不實,沒用雙飛腿的遊俠PK中連擊就是個笑話,當然如果你的對手太菜另說了。

  目前比較好的銜接就是這麼幾個

  1:踢射+捆綁。3連擊前都可以拉回來,很好的對應了浮空調整。

  2:強旋風腿+凌波微步+飛身踢。凌波3下最好,但不要強求,一旦不接飛身踢落地後你和對手是在同一個位置,不利於接其他技能,而且不接飛身踢自由落地較慢,容易給對手使用起身技的機會。

  這裡不推薦凌波後+鷹擊長空,除非是對手血較少,如果是在剛開始用,鷹擊長空進入CD你會喪失一個很優秀的防守技能。

  3:浮空調整+鷹擊長空。這個較為實用,被浮空後浮空調整+鷹擊長空能讓你的對手倒地,並且你下落速度比自由下落快,落地後有個向後的移動,利於接螺旋踢或踢射之類的後續。

  24的限制較大,這裡不多說了。

  PS1:捆綁後特殊攻擊可以踢飛,這個很多人都不經常用,我遇到的人裡可能水平不行,捆綁後更喜歡旋風或踢射,這裡告訴大家養成捆綁後按特殊攻擊踢飛的好習慣,這有利於你更好的使用雙飛腿。

  三、防守技

  1:箭雨、抵消箭雨(消能旋轉箭)。沒什麼好說的,很好的防守技能。

  2:側翻滾+踢射。踢射可以直接把衝鋒中的戰神、劍王浮空,翻滾是為了調整位置不被對方先手。

  3:多段+2連。這個之針對近戰,如果中的話直接擊倒。

  4:多段+踢射。較為實用,用這個對付衝鋒很不錯,多段有擊退效果,再補一個有擊退效果的技能就可以擊倒。

  5:捆綁+踢射或踢飛+旋風腿。用做防守不錯,可以給你時間去CD你的箭雨和疾閃。

  再介紹下遊俠和各職業PK的要點。只針對1v1,多人戰會在後面提到。

  這裡我不說和什麼職業怎麼打,這個沒法說,如果有人說了只能說明他對手差,同等級更多的是抓對手的失誤,所以我也只就細節說。

  一、戰神

  和戰神打的關鍵就在控制與反控,不得不說,在多人戰裡戰神是最優秀的控制,所以在1v1中遊俠需要做的就是控制戰神。

 

和戰神打如果你過於追求連擊,那麼你會打的很辛苦。如果你把技能分開來用,你會打的很輕鬆。

  對於衝鋒的高位移做到較好的打斷是勝利的關鍵。

  衝鋒

  可以打斷衝鋒的技能:鷹擊長空、捆綁、多段、對地魔法箭(我沒+魔法箭,但40似乎可以+1點)、踢射、箭雨。

  但是你的對手不是死的,較好的戰神會多次變向來騙你的技能,所以多段是我首選的打斷衝鋒技能。

  其次是鷹擊長空,不停的跳,即使戰神升龍沒讓你使用出鷹擊長空,你仍然可以浮空調整+鷹擊長空或者乾脆抵消箭雨。

  旋風腿最好不要用來對衝鋒,反映快的戰神會用霸體飛行衝擊告訴你不要有下次。

  踐踏、吶喊

  被踐踏、吶喊後,不要急於使用你的疾閃,等待他重勾拳之後疾閃是不錯的選擇,如果還想繼續拉距離,箭雨。

  螺旋腿不只可以用來進攻,如果被踐踏或吶喊後疾閃在CD,那麼毫不猶豫的螺旋腿+箭雨把。

  如果被近身還不好拉出距離,螺旋腿+旋風腿+飛身T是個不錯的選擇。這裡請不要多餘的使用凌波微步,除非你確定對方的浮空調整在CD,否則你會比對方後落地陷入被動。

  二、劍王

  現在劍王較少,而且24是劍王比較悲劇的等級,一般來說比較輕鬆,不過據說韓F的劍王很虎,單P群P各種切,所以這個職業我留到32的心得帖補充把。畢竟24來說劍王單從職業上講漏洞太多,不過我相信依然有很多24比較虎的劍王,畢竟PVP是看人來的,不是看職業來的。

  三、箭神

  24和箭神1V1的關鍵就是近身。

  如果你能成功的近身,只是你贏得勝利的第一步,因為你需要第二次近身。

  在近身的過程中就是箭神DPS你的階段,一旦靠近就是你DPS箭神的階段,勝負就決定在你們誰DPS的時間更多些。

  缺少星雲鎖鏈的支持迫使螺旋腿過早的使用,使遊俠在和箭神的對決中處於絕對的劣勢。

  比較推薦的近身就是翻滾+螺旋腿+箭雨,或者距離不是太遠翻滾+螺旋腿+踢射(多段踢射),一旦打出一個擊退效果就給了你一個機會。

  和箭神打你的捆綁除了應對對方的浮空調整外,應對飛空連射或者虛晃(三角箭)都是不錯的選擇。

  24的時代一個操作和跑位較好的箭神是遊俠的噩夢,只要等到高級別箭神高輸出技能的準備時間過長而遊俠的靈活性更強後1v1才處於一個較為公平的地位,否則現在的級別射程和傷害的差距是遊俠對戰箭神時最明顯的溝壑。

  四、遊俠

  職業內戰沒什麼好說,更多的是拼的反映和對職業的理解。

 

祭祀的電棍可以攻擊,但是去打掉他不太實際,短CD個高血使得打掉他毫無意義。

  同時,放電的告訴也使得躲電成為扯談。比較的理想的方法就是站到放電的死角,每個棍子的電是六角形放射,3條直線,6個方向,你需要做的就是抓住放電旋轉的機會利用翻滾螺旋腿放出踢射。

  近身放出踢射只是成功的一步。贏電在於保持對方倒地或浮空,也就是放不出電圖騰,在倒地或浮空的時候把他盡量打的遠離剛剛放下的電圖騰。

  目前和祭祀的打法比較單一,除了處理好電圖騰外沒有其他的關鍵細節了,等到40和祭祀的打法才會更加多變。

  七、元素

  無亂是主火還是主冰或者雙修的元素,都有著很高的爆發能力。

  同時,FS的閃爍比起滑步和翻滾也有明顯的優勢,滑步犯規有動畫效果,也就是說你可以對對方的落點有個預判,閃爍只有FS到位時你才知道在哪裡。

  我不清楚大家的鼠標靈敏一般是多少,我經常使用的是20-25之間,不固定,打元素需要你更快的轉向,因為你除了抓他需要轉向快,你保命也需要轉向快。

  永遠不要認為你滿血元素已經半血你就有優勢了,也不要以為元素黑血你就贏定了,一次精彩的控制+爆發足以讓你淚奔。

  和元素打需要注意的是起手更多的偏向空中技能,包括鷹擊長空或者箭雨,你不需要把他擊倒,只需要讓他使用出閃爍就達到目的了,之後的位移技能配合浮空技能,以及對方浮空調整之後的捆綁能讓你掌握戰鬥的節奏

  和元素打切忌把所以的位置和空中技能一次甩出來,否則後果就是你需要保持一段時間精確的走位,一旦失誤就會掉很多血。

  總感覺漏掉了什麼,想起來後補充把。

  八、魔導

  不得不說,這是現在讓我最頭疼的一個職業。

  靈活的位置,霸道的減速以及3連蟲洞讓我很頭疼。

  也是只說小點方向,沒有固定套路。

  傳送,這是魔導的招牌技能,1V1如果純逃命除了ZS沒人追的到,當然純跑路的不在討論範圍內。需要注意的是,在你的關鍵技能時如果對方傳送逃離不要盲目的追上去,小心對方閃爍+反殺。很多魔導在虐菜時屢試不爽。

  減速及黑洞,盡量快速脫離把,尤其是減速,不過移動速度降低,動作速度也降低,目前比較好的方法就是跳躍利用後續的鷹擊長空或者抵消箭雨脫離,翻滾脫離不是明智的選擇,如果翻滾了請接螺旋腿。

  目前魔導的對戰經驗不是太豐富,我們F魔導比較稀缺,高手不多,對於不能提供很好的建議表示抱歉。

 群P多人戰

  好了說到多人戰了,這也是新手喜歡聚集的場所,低端多人戰我也不多說,盡量DPS,保命,拿人頭就好了,我說下非路人約戰。

  分幾個小點把,主要針對遊俠在多人戰裡的定位

  控制

  很多刷過3S研究所的人都知道兩個人打連擊會出英文字母獲得高分數評價,那個英文字母是什麼,是輔助連擊。

  倒地系統以及倒地硬直的刷新和遊俠量多CD短的控制技能使得遊俠在多人戰裡處於關鍵的地位。

  在我眼中,最好的群控是戰神,最好的單體控制就是遊俠,而且,在多人戰裡,戰神想發揮群控,需要至少一個遊俠的配合。

  多人戰裡不要把你所有的控制技能給同一個人,確實使一個人倒地浮空不起很帥,打起來也過癮,但是別忘記這是多人戰,你不能保證無干擾,而且你和隊友配合默契的話可以使對方多人倒地浮空不起,何樂而不為呢。

  DPS

  請不要把你定位成萬軍之中取敵首的英雄,確實你一個人爽了,或者你錄製了視頻,放到網上讓很多人稱讚你厲害,但是你給你的

  隊友帶來了更多的壓力。

  一個人的DPS永遠不及團隊的DPS,你需要做的就是在敵人把你的隊友不停的擊倒的時候取放一個箭雨或者捆綁+踢射(旋風腿)讓你的

  隊友站起來加入戰鬥。你需要做的就是在你的隊友蓄力一些強力技能的時候保證他不受那些有打斷他的敵人的干擾。你需要做的就是在

  你們戰神衝進敵人群裡放出霸體或踐踏、吶喊之後幫他把敵人收攏一下,刷新倒地硬直以使你的隊友更好的打出DPS。

  個人秀只是1V1里的事情,群站需要的不是華麗而是你起到了你應有的作用。

  位置

  你的位置是你前排吃技能和打先手的隊友之後,你後排主要DPS的隊友之前,你的作用是保護後面的DPS不受干擾,你的作用是保證前排

  先手隊友能銜接技能,你的作用就是在隊伍的中間做一道壁壘。

 

技能

  請熟悉你的技能,不要只知道你的每個技能可以打多少傷害,請去瞭解你的每個技能可以使對方的位置移動幾個身位。

  抵消箭雨+箭雨一起使用是不錯的脫離戰區中心的組合。

  螺旋腿可以把敵人很方便的送入隊友的踐踏、減速範圍。

  捆綁可是使你隊友的飛行衝擊獲得更好的效果。

  當你和你的隊友中間有一個敵人,踢射+2連+穿刺可以讓你的隊友直接進行蓄力。

  多人戰勝負的關鍵

  多人戰勝負的關鍵就是你們隊所有人和對方隊所有人平均有效站立時間(有效站立時間:非發呆的站立戰鬥時間),你的作用就是使得這個時間上的優勢更偏向你自己隊伍的一方。

  對於遊俠的展望

  24級別的遊俠PVP依然不夠靈活多變,對於遊俠來說,缺少星雲鎖鏈及雙飛腿和旋風飛腿三個技能來說使得戰鬥並不十分順暢。

  27級別的達到,星雲鎖鏈將會使遊俠在先手和逃生方面獲得質的飛躍。

  同時,建議在32滿級的時候先不要+腿系,旋風飛腿會使你損失很多關鍵技能,螺旋風暴和精神爆發可以選擇一個適合你的。

  32級別的達到也使得雙飛腿這個關鍵的銜接技出現在你的戰鬥中,至此,遊俠的戰鬥變得順暢起來。

  40級不推薦+大招,華麗而不實用,如果確定要+請放棄迷幻新星去+螺旋刀刃,這兩個技能華麗和實用程度完全相反。

  40級的旋轉渦流是個不錯的技能,但是用起來會比較難,需要長時間的磨合才能抓住合適的時機。

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