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不得不看:龍之谷弓箭手連招心得
不得不看:龍之谷弓箭手連招心得
發佈時間:2010年07月22日    發表評論:     進入討論區
在這裡說說我對龍之谷弓箭手連擊的各種方法,希望能起到拋磚引玉的效果,能對大家有所幫助~

  首先讓我們看下常用的幾個龍之谷弓箭手的技能點擊查看龍之谷弓箭手技能>> )~主動的一共有4個~分別是雙連發,迴旋踢,多重射擊和奮力發射

  先來讓我們分析一下這麼技能:

  1。雙連發,這個技能在射出兩支箭的時候能對怪物產生硬直效果,可以接普通攻擊或者其他技能。

  2。迴旋踢,可以將範圍內的敵人挑起並造成傷害,挑起後可以接普通攻擊或者其他技能。

  3。多重射擊,對面前大概60度角左右成扇形的射出弓箭,對敵人造成傷害並且和雙連發一樣對怪物產生硬直效果,可以接普通攻擊或者其他技能。

  4。奮力發射,對面前一直線的怪物造成很大的傷害,並將怪物擊飛,這個技能攻擊力非常可觀,但是它的出招時間也同樣十分讓人哭鬧,近2秒的前搖破綻非常大。。。。

  好了,說了這麼多,大家已經對10級內的技能有所瞭解了,然後讓我們來看一下怎麼樣的連擊是合理而且有效的~

  第1種:普通攻擊+多重射擊+迴旋踢+奮力發射+普通攻擊(怪物沒有落地前可以持續攻擊讓怪物受到傷害)

  這樣的連擊好處就在於用普通攻擊將怪物吸引在一起以後將用多重射擊對範圍怪物產生硬直,然後的迴旋踢則一般無法被怪物打斷,最後的奮力發射可以有最大的輸出並且可以在怪物倒地的時候爭取釋放的時間。

  第2種:普通攻擊+雙連發+普通攻擊或迴旋踢(目的是將怪物**)+靠近怪物側踢+普通攻擊+多重射擊+普通攻擊。。。。。可以循環。

  這中方式的連擊一般只針對單一怪物的時候,並且該怪物最好沒有起身攻擊能力,遊戲設定為倒地後普通攻擊無效,但是很多技能有效,並可以將怪物打飛起來,飛起來的時候就可以追加普通攻擊這個規律作循環,如果怪物有起身攻擊技能的話,則可以把側踢換成技能,不過這樣的話就不可循環了,畢竟技能CD是不允許的。

  以上兩種大家可以看到,連擊要尊重的準則就是在自身安全的情況下不斷的打擊怪物,其間有硬直和倒地兩種連接手段,在硬直,倒地互相配合下才能更好的掃清怪物,雙連發和多重射擊能產生硬直,均可作為先手,而迴旋踢在面對單一怪物時也是個先手的利器,但是遇到群怪的時候,迴旋踢作為先手只能接多重來給群怪一次性的打擊,其實並不是很好,這個大家可以試一下,因為迴旋踢以後接的招數在初期很少,會有很無力的感覺,不過萎縮CD流不在討論之列。。。。

  最後我想說的就是,弓箭手在過MASTER級及其以上等級的地下城時打怪盡量以圓形繞著怪物移動,並且怪物的對技能的打斷很強,如果被怪物打到一下的話會接二連三的受到攻擊,盡量多用遠程攻擊而不是迴旋踢,還有側踢得靈活使用也很重要。

  以上只是我個人的一點看法和意見,大家有什麼覺得不對的地方可以說出來一起討論,歡迎大家來指出我的錯誤

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