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按鍵與各職業那些事 小設置卻有大影響
按鍵與各職業那些事 小設置卻有大影響
發佈時間:2012年06月28日    發表評論:     進入討論區
那時候我一直感覺水月好好躲,但是後來和其他人P過以後發現不是單純的技術這麼一回事,那個晚上我換了鍵位以後瞬間不同了,起碼4,5HIT還是有的

那麼為什麼會這樣呢?因為當時我的水月是在【R】的位置,眨看是很平常,但是不知不覺中你的攻擊已經被限制住了。

讓我伸出食指按R的時候,能確保移動的只有A和WS,按D的情況是幾乎沒有的,所以親友完全知道我水月的方向,就變得很好躲了,當我把【R】換成【Q】之後就瞬間爽翻了。

像這種能用方向鍵控制的技能還有很多,當然不僅僅是水月是這樣。很有可能你無心或者隨意設下的鍵位阻礙了你的進一步發展喲?

那麼下面就要進入主題了

首先要說的是,鍵位的設置各有喜好,已經養成個人習慣就沒必要改動,但是看了第一部分或許能有所收穫。

按鍵與各職業那些事 小設置卻有大影響

這是一般比較被容易設為鍵位的幾個按鍵,不過F沒有畫出來,也許真的有不用F拾東西的人吧。

順便說一下,【`】也是不錯的選擇哦,點,1前面那個。

 

【PVP】

受到方向鍵控制的技能

劍聖:揮砍姿態(W),水月神舞(WASD)

戰神:滾動攻擊(WASD)

箭神:三角箭(WASD)

遊俠:箭雨(WASD)消能旋轉箭(WASD)旋轉渦流(WS)

三角箭是鼠標發動的,按鍵設置對三角箭來說基本無影響。而渦流、消能本身是觸發技,也沒有放到鍵位上的機會。操作時一般小拇指是給了SHIFT迴避君萬年常備。

無名,中,食指坐鎮AWD三位,控制附近的技能鍵,大拇指控制空格以及空格上方數鍵,如果把這種類型的技能放到1——5 以及QER的位置時,或多或少都會對技能的可變性產生影響。

我的建議是將這幾個技能,揮砍姿態/水月神舞滾動攻擊/箭雨,放在下盤位置Z——V,不過Z還是很難按的,最推薦的位置是CV。

像滾動攻擊這種主要按住【S】發動的技能,放在2的位置很不方便哦,剩下的就是一些容易通過翻滾中斷的技能了。

這類技能可以在技能未放完時中斷,相對於一些必須放完的技能,對於手指回到方向鍵上的速度要求也要高一些。

一些有無敵的技能,離手指待機狀態位置近一些會更讓躲避有把握,主要還是看個人的習慣。

 

第二部分,給新手遊俠

①踢射

有無敵,對釋放時機要求一般,觸法後短時間內無法翻滾,但不算太長(EX除外)建議放在【1,2,3,Q,E】的位置。

②捆綁射擊

無無敵,對釋放時機要求高,觸法後長時間內無法翻滾。建議放在【1——5,Q,E】的位置。

③螺旋風暴

無無敵,對釋放時機要求一般,觸發後短時間內無法翻滾。建議放在【1——4,C,V,Q,E】的位置。

④鷹擊長空

無無敵,對釋放時機要求高,觸發後長時間內無法翻滾。建議放在【5,6,R】,之所以不推薦放在下盤,是因為考慮到對空格跳躍的需要,下方換鍵連按會感到些許不適。

⑤爆裂踢

無無敵,對釋放時機要求高,觸發後無法翻滾,考慮到與箭雨的聯動,建議放在箭雨旁邊,推薦鍵位【X,C,V】

⑥旋風飛腿

有無敵,對釋放時機要求中等,觸發後短時間內無法翻滾,比起造成傷害本身更傾向於無敵和超級盔甲的作用。建議放在【5,6,R】

⑦颶風舞

有霸體,對釋放時機要求極高,觸發後可接渦流。建議放在【1——4,Q,E】

⑨Showtime

……建議放在【6】

⑩噬血狂潮

有無敵,對釋放時機要求一般,觸發後無法翻滾。建議放在【5——6,R,Z,X,V】

⑾二連射

無無敵,對釋放時機要求極高,觸發後無法翻滾。由於從1級練上來的習慣,推薦鍵位【1——3】

⑿多端射擊

無無敵,對釋放時機要求高,觸發後無法翻滾。推薦鍵位【1——4,Z,X,C,V】

⒀強旋風腿

有無敵,對釋放時機要求一般,多用與連招,觸發後可以渦流。推薦鍵位【3——6,Z,X】

⒁魔法箭矢

無無敵,對釋放時機要求一般。多用與阻礙移動和破起身,推薦鍵位【3——6,Z,X】

一些按鍵頻率比較大的,時機把握很緊的技能,可以選擇放在兩塊技能欄同一位置。

例如第一塊技能欄(10格)中踢射為2,那麼將另外一塊技能欄(10格)中的2也設置為踢射,或許會方便很多。

從CD的角度考慮,CD越短相對使用頻率越高,離移動鍵位越近越好。

二連 > 踢射 > 強旋風腿 > 鷹長 > 爆裂踢 > 箭雨 > 螺旋丸,飛腿 > 颶風舞 > 走光狂潮

但這只是一個方向的參考,實際中要考慮距離、無敵等等諸多因素,畢竟我們不是技能CD一好就甩的。

或許刷圖選擇這樣的排版會比較適合,能給一個大概的參考模型。

 

【PVE&天梯】

一些使用頻率高的技能以近放為好,連續性強的技能放在一個技能欄中為好(10格)

增益BUFF類技能可以放在相對較遠的位置,而且最好集中連坐。

天梯應在保留PVP按鍵的基礎上覆蓋一些放置2次的技能,按鍵一旦形成就很難再改變了,這內容對老玩家不算什麼,對新手還是有一些價值的。

當然了,不能只考慮回歸的速度就給技能定死位置,像捆綁這類在對面翻滾完,頗看時機放的技能,還是放在離手指待機狀態位置較近的地方好一些,為了確保不因為太遠而錯過了時機。

 

二,那些你或許知道,又或許不知道的東西

渦流EX什麼的普遍的咱就不說了。

1。月主的水月神舞可以在海龍直線時空格跳躍再釋放,掌握好時機可以無傷。在衝鋒過程中使出的水月神舞落地基本不會移動。

2。劍皇在7級日食命中的情況下,被較遠距離的颶風舞命中,即身體轉到一半以後才觸碰到對方,可以通過馬上轉頻迴避斬+翻滾走出去。

3。直線移動過程中颶風舞可以捕捉到,但是遊俠會吃下直線傷害。

4。衝鋒板子可以減傷30%。

5。狂戰連骨撞擊為離地浮空,不開鐵極奇易破,開鐵卻可頂數人攻擊。

6。魔導的重力球雙爆即使現在還是存在的,不過只有打到體形小的目標才可以觸發了。

7。魔導的重力球、毒雲無法延長枷鎖範圍,為什麼說這個在後面會提到。

8。元素可以卡出不消耗MP的無限盾。

9。遊俠精神火焰在命中對手瞬間使用爆裂踢,可以讓對方眩暈。

10。影舞精神火焰在命中對手瞬間使用颶風舞,可以直接原地觸發。

11。箭神追蹤箭命中對手瞬間使用震裂箭,可以讓對方眩暈。

12。弓箭手的踢飛板子可以減傷50%,在碰上會掐捆綁的劍聖直線和賢者重錘時會有奇效。

13。賢者可以卡出不消耗MP的無限光環。

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