裝備是基礎,配合是核心,輸出是關鍵。 |
對於正在奮鬥的朋友,希望本文能給與充分的幫助。對於已經熟練的團隊,儘管很多部分直接略過,回想一下開荒階段,就是這麼一路走過來的。 |
技能延遲原理 |
(1)按道理,每種技能,到了一定血量才會開始觸發 (2)結果,到了(過了)這一血量,BOSS在放之前的技能 |
第一關 分離大小,各個擊破 |
BOSS特性: |
(1)HP:960萬 (2)屬性防禦:弱光抗暗 |
1R (1)5點方向,3點方向,12點方向,11點方向,四個BOSS (2)隊員稍微靠近BOSS時,後者腳下就會出現一群小怪 (3)一定要先清完小怪再打BOSS,不然BOSS死了會復活 |
隊員分工: (1)所有人在遠處,一個人對第一個BOSS放超遠程技能(如重力球,火球),把BOSS吸引過來 (2)一會後,T上前挑釁,接管BOSS。其他人穿過BOSS,清小怪 (3)清完小怪後,集中殺BOSS。最大化輸出 (4)以此類推。一個一個的清除怪群 (5)紫名的懲戒者可以無視 |
細節注意: (1)把握時機。等T拉住BOSS後,再上前清小怪 (2)控制位置。把在BOSS光圈內的小怪定住或者趕出光圈 (3)注意走位。切忌驚動附近的怪群。寧可等小怪慢慢走向大部隊 |
2R 尾部輸出 BOSS特性: (1)HP:4320W (2)屬性防禦:弱火抗暗水 |
(1)地面上總共有6個光圈。地圖正中間有一個 (2)全屏毒的時候,6個光圈中的隨機一個會出現藍色的光柱,需要所有人走上去 技能介紹: X4~X3:普通物理技能。基本無威脅 X3.0:激活魔法攻擊,BOSS所有物理攻擊加持毒屬性魔法傷害。 X2~X1: (1)向前甩手:把人擊開,伴隨3面向前推進的毒牆 (2)坐地:有眩暈效果。群鐵有效避免眩暈 (3)驅散+反向:清除隊員BUFF,並且造成人物反向移動的debuff |
①此技能向前方釋放 ②其他人應當站在BOSS尾部輸出 ③反向DEBUFF有好幾種。前後可能反向,也可能不反向。自動奔跑即可,人物一定是向前走的 |
(4)三連砸:和主教的一樣,傷害高 X4~X1: (1)追蹤毒(冰)球:4個,把人冰住。元素光環(水抗)大幅縮短搖冰時間。不可手動搖開。痊癒之手鬥氣淨化可驅散。每個回合開始和收尾時出現 (2)花:把人吹走。推薦全力打BOSS,早一點打完,少一分危險 重頭戲:全屏毒 (1)CD60S (2)40~45S時,BOSS放出追蹤毒球。這是全屏毒的前兆。這時全員往地圖中間撤離,準備找台 (3)48S時,屏幕出現提示字樣。地圖中6個光圈中隨機的1個出現藍色光柱。所有人必須走上去 (4)54S時,全屏毒觸發 |
隊員分工: (1)坦 ①一進圖把BOSS拉到地圖邊上 ②以後的回合,落地後走到BOSS左側挑釁 ③全屏毒前的追蹤毒球放完後,去地圖中間,和大家一起等檯子 (2)祭司 ①用BUFF(光明之呼吸)或者計時器計時,計算撤離時間 ②一旦有人中了反向DEBUFF被清狀態,立刻補上保護之盾 ③撤離時,去地圖中間放痊癒之手,驅散被冰住的人 ④撤離時,抽空面向BOSS插棒子,盡量用棒子擋住幾個追蹤毒球 (3)戰神 ①每回合開始15S後左右,大家集中,群鐵。確保群鐵持續到提示上台那一刻結束 (4)學者 ①全屏毒提示字樣出現的瞬間(也可適當提前),上蠟 (5)魔導 ①等追蹤毒球冰完後再加速 (6)所有人 ①因第一次要拉BOSS,BOSS會不時走動。合理輸出,加速稍緩放 ②以後的回合,落地後走到BOSS右側,尾部輸出,盡量避免吃到反向DEBUFF ③撤離時去地圖中間集合 ④全屏毒提示字樣出現的瞬間,自己旋轉鏡頭,找檯子 |
指揮注意: (1)精確計時 (2)提醒隊友在BOSS尾部輸出 (3)每個回合一開始,BOSS會放追蹤毒球。奇跡加速不能被斷 (4)注意整個過程中各種減傷技能的銜接 (5)格外注意反向DEBUFF(X2~X1)。有人被清BUFF後,及時補上保護之盾,用其他方式繼續計時。DEBUFF放完沒人中招的話,盡情輸出 (6)高地可以在隊員掉血嚴重並且被清BUFF的時候放 (7)每個回合的收尾,BOSS也會放追蹤毒球。這是全屏毒的前兆。此時叫大家撤離,地圖中間待命,痊癒之手放出 (8)看好BUFF的計時,萬一沒看到追蹤毒球,根據BUFF時間判斷撤離時機。雙保險 |
提醒: (1)全屏毒基本不會延遲,X3~X2換血那次可能延遲1~5S (2)全屏毒前的毒球可能延遲。可能毒球後接幾個技能再全屏毒,也可能毒球後直接全屏毒 (3)藍色光柱出現後3S,會清除所有人的BUFF,包括有霸體效果的群鐵和護衛者姿態。設計者通過這種方式讓人飛起來 (4)有一次,身上有泡泡彈的人沒被清BUFF,沒飛起來。不知是不是BUG (5)這一關最難點就是多人站位不佳,被清BUFF (6)偶爾,所有人剛落地,奔向BOSS,所有人都被反向清BUFF (7)推薦把BOSS拉至地圖邊緣。如果BOSS在中間,很容易擋視線,也容易被技能干擾 |
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