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元素單人PK另類加點,保證你沒見過。
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發佈時間:2011年05月24日    發表評論:     進入討論區

先上圖

 

  大家第一個疑惑肯定是:傻了?不出火徑和冰霧?

  答:這2個技能在這個版本中傷害卻是高了很多,但45秒的CD加上技能的銜接,很難讓冰霧命中,至於火徑我一直在糾結是否要加,但還是考慮到CD和各職業躲火徑的方法還是選擇了不加。賢者和劍的盾,魔導的傳送、枷鎖、震盪波,傭兵的蛋、衝鋒,遊俠的跳高和跳遠雙項冠軍。

  加點永遠不肯能有「完美」2個字!每個人都有自己的思路都有自己的想法,但單P有幾個技能必須滿,毒雲,火球,地獄火海,冰河。

  毒云:這個滿級就不解釋了吧,不要把毒雲看成傷害技能,要把他看成控制和騷擾技能,點滿的目的僅僅是為了3坨,而不是傷害!

  震盪波:傷害還算可以,由於現在的平衡模式,放棄了「力量掌握」,正好可以加滿震盪波。

  錘擊:浮空後「溝架」,跳躍後「溝架」,哈哈。

  火球:噁心的傷害,噁心的攻擊距離,噁心的落點控制,噁心的爆炸時間(落點後1秒左右碰到還是會受到傷害)在我的理解中單P火球必滿!

  地獄火海:跟上面一樣,必滿的技能之一,滿級後無論是攻擊距離還是傷害都相當噁心,對方倒地後來個地獄火海,就算沒被燒死,也被笑聲嚇死了!

  火牆:釋放時超高的霸體,元素所有技能中釋放時僵直抵抗最高的技能!我把這技能的定位是放在防守反擊,感覺對方要發起主動攻擊時,來個火牆,常常會讓對手自投羅網!

  冰河:這個為什麼要點滿不解釋了吧?

  冰暴:雖然CD改了,但客觀的傷害,後仰,減速,還是一個必滿的技能,沒中冰河我是不會選擇冰爆的,只要稍微有點PVP嘗試的都知道這類型的冰爆和火爆改怎麼躲。

  冰刃:個人不太喜歡這技能,所以就1級,這不代表我不用,作為一個輔助技能和前期的起手技能還是可以的。

  霜凍:客觀的傷害+減速效果,在正中心命中對手有2次傷害的效果。

  冰刺:很喜歡這技能,喜歡別人撞牆的感覺,特別是遊俠。

  火閃:輔助技能,用來打僵直的。

  冰風:定位和上面一樣,但冰風很難全部命中,所以我一般都是在對方倒地時候撒上毒雲並且火海cd還沒到的情況下放的。

  我愛DN,更愛元素,你在我心中是永遠的女王,無論哪個版本、無論改成什麼樣,只要DN還在我電腦上,我就不會放棄元素!對這次改版我意見也很大,但既然已經是事實,各位就欣然的接受吧,希望各位大大能一起探討下元素。也說下其他不同的意見,有不同的觀點才會有進步!

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