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箭神PK法師職業注意事項攻略
箭神PK法師職業注意事項攻略
發佈時間:2011年05月06日    發表評論:     進入討論區

  一.魔導:

魔導現在作為控場+輸出職業,被抓住的下場很慘……與高手較量基本不允許失誤,被任何一個枷鎖定住都有很大可能直接翻盤,所以一定要注意計算CD

  重點:1.重力球,傷害不多說,別自己撞上去就好……被枷鎖以後必中一個,現在雙暴依然存在,祈禱不要雙暴啊……

  2.黑暗神殿,也是枷鎖以後必吃的技能,空放需要一定膽量……二連射之,雖然打不斷,但是一個固定靶子不打兩下對不起他啊……

  3.錘擊毒雲,這兩個連起來一時半會就別想起來了,沒有疾閃基本都是悲劇。一般是在枷鎖以後,但是也有很多魔導跟元素一樣,會抓住機會直接錘擊,倒地再毒雲枷鎖,錘擊時會浮空,浮空調整和疾閃這個時候是救命技能,優先浮空

  毒雲有時侯也作為控場,拖延時間和距離,對於僵直流魔導,千萬別碰……

  那效果不輸於土豪劍聖的平地無限連……

  4.黑洞,釋放的時候能看到吸引範圍,躲開就好,一般是在神殿角落陰人用的,二連可斷,較慢的釋放速度,此技能不常用,但是抓住人就會起到很大作用,不交疾閃三角很難逃掉,接下來又是一套連……

  5.重力上升,釋放也比較慢,但是注意釋放前可以變向……疾閃三角要看準時間,在兩次攻擊間隔中逃走,疾閃沒無敵你懂得……

  6.聚能激光,這個基本打不到人……就算被打中,不要交逃脫,沒有意義

  7.傳送,強力波,震盪波,能量爆發 傳送可以閃現變向,看到魔導傳送,準備等他在身邊出現吧,如果強力波在CD,那麼可以準備多段打斷震盪,強力波也可以用多段打,但前提是他離你較遠沒把你彈開……閃現無敵,強力波出來的之前是打不到的,近身會被彈開,只有在稍遠的地方在他強力波發出來以後再打。還是三角走人比較好,保持距離,常用的小招事強力波或者震盪波彈開+能量爆發,暫時無解

  8.光雨隕石,一般用於連招和枷鎖連的收招,造成浮空,都是離魔導較近的時候不會受到傷害,但是距離那麼近的估計都是菜鳥……隕石也有用來小道陰人的,隨時小心,翻滾躲開

  9.鏡子,強力盾,減速,鏡子很好說,跳過就是,強力盾也沒什麼,重要的是這兩個技能+傷害……還是遠離鏡子好點,我吃過雙暴快3萬的重力球……至於減速,盡量別進去,如果被打進去,三角逃走,減速之後三角的無敵時間更長了

  10.兩個枷鎖,被動鎖有時候可以出其不意的騙出來,這個運氣成分比較高,高端魔導會控制,多段攻擊可以打斷,但是魔導一樣可以留到你攻擊完成……主動鎖,打斷或者躲開,可以翻滾或三角或者迅捷躲,具體時間自己把握,魔導很少空放這個,通常都是被動鎖住在主動鎖,無解啊……

  比較糾結,主動鎖已經不是太大問題,被動鎖才真的讓人蛋疼……保持距離吧,距離王道……

  打魔導最重要的是不被枷鎖,尤其是被動枷鎖,也盡量不要倒地,保持好距離,魔導不是很難打

  

  二.元素:

元素的傷害極高,同時又各種減速,最好的辦法還是風箏,當然,有技術的風箏,而不是一味的跑……

  重點:1.火閃,+滿後傷害不低,,爆炸範圍也不小,同時帶類似三角的僵直效果,CD較短,二連魔法箭預判打斷或閃開;大火球,空放還是比較好躲的,一定要在他出手之後判斷方向躲開,躲不掉三角無敵,滿級冰河+文章接大火球暫時無解……最快也要2秒多才能解凍,換6%水防禦稱號的話躲得掉飛沙但是來不及躲火球;火海,有5M與7M之分,不管哪種都是威脅比較大的,7M相對更恐怖,範圍遠傷害高,倒地以後很難起身,用三角跑掉最好;火牆,霸體很高,需要3HIT以上迅捷或者多段三角才能打斷,傷害遞增,最後幾下傷害高,打不斷的話就離遠點,浮空不要太早,等攻擊完在浮空,不然會浪費;火鳥,沒什麼難度,3個鳥,大概30度角,比較好躲,一般不會空放,同樣是接冰河連招……;火徑,用於追殺或者逃跑,當元素追你的時候看準方位怒氣就行,讓元素自己撞上,提前聚能可以打飛,但是多段無法打斷,逃跑的話注意繞著火徑路線追,

  2.冰風,CD短,範圍大,+滿後減速效果約等於冰暴,需要格外小心,但是霸體不高,具有一定霸體的技能都可以硬抗,怒氣和追風聚能可以但是集中不行,預判方位打斷也可以;冰刃,很少空放,連招用,傷害中等,3段攻擊,最好在攻擊完成之後使用浮空;冰刺,多段傷害,加上毒雲的話後果很嚴重……大概在2M左右的地方生成,注意距離,有減速效果,另外也能對空,使用飛空的時候不要撞上;冰霧,範圍5M左右,施法動作很明顯,前搖0.6秒左右,打斷或三角躲遠,迅捷3HIT以上也可以打斷,CD中可以翻滾向元素身後,通常元素是來不及轉身的;霜凍,加滿以後減速效果最高的技能,前方4M出現冰塊,中心處會受到2段傷害,攻擊範圍比技能效果稍大,翻滾有的時候可能落在邊緣而被攻擊,可以用虛晃再退一小步,二連可以打斷,不過冰暴震盪波接霜凍依然無解……;冰河,完全冰凍狀態,滿級+文章冰凍時間4秒多點,沒有5%以上水防禦通常躲不開後續冰暴,5%水防禦恰好能在冰暴前解凍,翻滾迅捷可躲,二連可破

  另外,冰系技能均帶有一定減抗和減速效果,比如冰風之後冰河冰凍時間會增加到6秒左右,傷害似乎也會增加……

  不過,減速的一個好處蓄力技能的速度減慢,比如聚能和集中,更難讓元素判斷躲閃時機,也有利於瞄準;無敵的時間也有加長,比如中了冰風或者冰暴以後迅捷和翻滾的無敵完全夠躲霜凍或者大火球……

  3.火暴和冰暴,這兩個技能施法時間都有2秒多,具體躲法看情況而定,都可以三角躲開,離開爆破範圍也行,冰暴的躲法更多一些,因為那時候通常是帶了減速狀態,冰凍狀態及時晃開,依靠堅強首飾和稱號大概18%的水防禦即使之前中了一個冰風或者冰霧也可以開的,但是這時身上還會有減速狀態,破冰的同時立即翻滾

  4.雙盾,火盾沒什麼打不了,冰盾是關鍵……現在也不清楚冰凍到底是怎麼判定的,這個等高手指教,不過保持距離絕對沒錯,注意雙盾CD的時候是最重要的輸出時間,創造機會打殘打死,比如追蹤

  元素的控制能力不輸魔導,爆發能力遠勝之,同樣是距離王道……

  對於法師職業,箭神顯得更脆弱,而且逃生能力不強,依賴三角的無敵,因此不能頻繁的硬拚,傷敵一千自損八百很虧,一點失誤都可能滿盤皆輸,推薦穩妥謹慎

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