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達人玩家分析PVP各職業優勢
達人玩家分析PVP各職業優勢
發佈時間:2011年04月28日    發表評論:     進入討論區

本文討論一下關於職業優勢的問題,尤其是在PK中的,其實每個職業的職業優勢從32級之前就確定了,因為40大CD過長,對PK產生的影響不算太大,大家一般都在用32級之前的技能,尤其一般單P中沒人會用40大,而且,根據這次50級技能樹我們可以看出,所謂的50級技能其實大部分屬於加強已有32級以下技能,其作用不會產生什麼質變的,還有一點最重要32級之前每個人都可以隨便學,不會受限制,也就是多修,所以我說職業優勢在32級就已經奠定 下面我們來分析一下具有哪些特點的職業或者技能會有一定的優勢。

1.遠程優勢大於近程

大家都知道,盡量遠離危險,所以,能離的很遠還能傷害到對手才是最明智的選擇

2.控制能力強的優勢大於控制能力弱的

這點不用什麼解釋了吧,如果一個技能,技能產生傷害,還能對敵人進行控制,那這樣一舉兩得的技能當然會有很大優勢,其實,正常情況下,控制的作用大於輸出,經常Pk的人都會有體驗。最明顯的就是近戰職業對戰法師職業時候,突然被元素凍住或者被魔導小枷鎖定住,即使時間很短,也非常容易被對手翻盤

3.擁有逃生技能多的職業比少的有優勢

簡單說,Pk就是一個抓和被抓的過程,如果被抓到了,擁有越多的逃生技能將會大幅度降低失血量,這是很明顯的一點,而不同的逃生技能的特點也會使優勢擴大化,打個比方,大家都是浮空逃生,而劍聖和遊俠可以在逃生之後立刻反擊並產生翻盤的機會,這樣的逃生反擊就比別的職業用來單純逃跑來的逃生方式好很多,而擁有強閃的職業,更是比別人擁有更大的優勢

4.翻滾的不同形式 翻滾每個職業都有

只不過是名字不同,而翻滾的形式也是職業優勢的產生者,不定向的閃,就比可以看到滾動方向的翻滾有優勢,而翻滾或者閃的距離也是優勢的來源之一,戰士的翻滾距離很短,也就導致一個翻滾根本躲不開某些範圍技能,所以,躲的夠遠,夠隱秘,才是躲的優勢

5.職業戰鬥移動速度

何謂戰鬥移動速度?就是在戰鬥中,人物移動的速度,而不是比跑賽般的往前跑,能夠一邊打一邊快速移動是一種很大優勢,比如劍聖和遊俠,在打擊敵人的過程中也能夠保持高速移動,這對於保證自己不被其他敵人攻擊和追擊敵人都是非常有用的,在比如傭兵,干跑確實比較快,但是呢,一旦結束衝鋒,那速度就大浮動下降,這就是戰鬥移動速度低的典型代表

6.BUFF形式問題

BUFF形式是一個很容易被人忽略的地方,而這點其實很非常重要的,如果能在打擊對手同時給對手上負面狀態或者獲得自身的正面狀態將是非常有用的,比如元素的減速,劍聖的日食和傭兵踐踏都是屬於這一類,還有一類就是BUFF的CD非常快的類型,比如遊俠的BUFF,在PK剛剛開始就可以加上,而別人的BUFF完全沒好,而到了在戰鬥中,怎麼可能有時間停下來特意上一下BUFF,那一段時間的停滯,非常容易被敵人抓住破綻,BUFF是上了,但是被打死了……

7.技能持續時間問題

打個比方,同樣是起身,弓箭的就不太好躲,因為持續時間長,而其他職業的就一下,非常好躲;還有就像遊俠腿系技能,都有很長的持續時間,這樣持續長的技能,躲避幾率很低,因為遊戲就沒設計一個連續躲避的動作或者技能

8.技能釋放速度

技能越快越好,這點大家都明白,像傭兵那樣,動作慢的要死,還要喊來喊去的提醒對手,這樣的技能命中幾率就很低,而像劍聖的技能,釋放非常快,動作沒有前奏,這樣的技能就容易命中

9.單個技能的傷害能力

這個當然是很重要的,像法師PK,只要抓到一次基本就可以1到2個技能解決對手,秒殺性的技能相對殺傷能力低的技能來說優勢大的離譜,正是所謂的一力降十慧。在現在這個階段,像傭兵賢者那種靠一下一下磨血的職業已經算是被時代遺棄了,打了半天不如別人一下……

10.技能CD速度問題

技能CD是PK中很重要的一點,誰都知道干打不如技能,技能CD越快當然越好了,比較突出的就是遊俠,低端遊俠就是不停的按技能……

11.防禦能力強的職業優勢明顯

這個分為被動防禦和主動防禦,被動的比如冰盾,迴避這類,有時候在關鍵時刻防禦一下會帶來很大變化,尤其是像被元素盾凍住或者被劍聖反擊,很可能帶來攻防轉換的戰局變化,所以被動防禦強帶來的優勢明顯強於主動防禦。主動防禦最出名的是傭兵雙鐵,牧師的盾和劍聖迴避,但是這些由於種種原因,被人們歧視和不恥,所以產生有技能卻不讓用的尷尬,幾乎沒有作用可言,反而成為累贅

12.技能霸體和破霸體能力

這點不說大家也都深有體會,32級之前的傭兵,霸體是很有用的,同樣放技能,你打不斷,而40之後,霸體和破霸體能力普及全職業,也就使得擁有更強霸體和破霸體能力的職業有優勢,而不是32級之前傭兵一家獨大的局面了

13.技能範圍優勢

技能範圍廣,那麼這個技能就不好躲,而且傷害人數多,而單一方向的技能就相對難擊中對手,而且好躲

綜上:擁有以上優勢項越多的職業職業優勢就越大,PK勝率一般來說就越高,當然不乏一些高手,可以克服這些劣勢,而我們經常練習就是為了克服這些劣勢。其實根據以上分析,基本可以給出一個大概地職業排名,當然是PK方面的。

比如第一梯隊就是魔導劍聖,二梯隊是元素遊俠箭神,墊底的就是賢者傭兵祭祀了,當然這只是一個大概排名,就40級當前局面而且是大眾層面給出的,其原理就是一個手法普通偏上的人,使用哪個職業Pk會更加容易一些。如果沒有太大改革,比如完全推翻原有技能重新設計,當然,這是不可能的了,所以職業優勢基本已經定型了。

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