前言:今天上課不斷在想有關遊俠2轉的事情。究竟暴風射手和風行者是怎麼分出來的呢?結果想通了一點。
首先理清一下遊俠所有技能:
精神系:(個人覺得螺旋系比較好。畢竟嘛螺旋風暴這個技能在我看來是很強的說)。
捆綁----雙飛----螺旋風暴----迷幻 , 踢射(歸腿系還是精神啊踢。)
腿系:
螺旋踢-----寧波微步----鷹擊長空--爆裂踢---旋風飛腿---螺旋刀刃(好多螺旋)
其他技能是公共技能( 只能這樣說吧。無論是暴風還是風行都要點的)。
究竟遊俠2轉的暴風和風行怎麼分呢?我們先從技能上去看。
精神系是單技能高HIT數為主,而腿系是單技能低HIT數高傷害為主。(這裡要排除捆綁和旋風飛腿,他們是異類麼?)
特別是2個40大技,迷幻全中40+HIT(好像有 沒特別留意),刀刃卻那麼1HIT,這就造成了腿系PK厲害,中了刀刃就看黑白電視吧。
暴風射手:暴風雨表示強烈的風暴,可以推斷出暴風雨的攻擊技能如同暴雨傾瀉一般強大,如果你選擇遊俠終極大招「迷幻新星」的話將會轉職成暴風雨。
風行者:風行者可以解釋為「御風而行」,遊俠特殊的空中技能我想是不會變動的,如果你選擇遊俠終極大招「螺旋刀刃」的話將會轉職成風行者,而遊俠的技能,例如凌波微步和鷹擊長空,應該不會加強。
因此我斷定遊俠2轉分化在於HIT與靈活度得分化,暴風射手以HIT數取勝,而風行以靈活取勝。
為何我會斷定風行以靈活取勝呢?先看腿系技能,加上1轉的強旋風腿。能連起來吧,而且應變性高,變化大,技能之間的銜接度高。
再看看現在2個職業的技能,暴風-颶風舞,讓我蛋都涼了。單怪25HIT。看到個視頻,瞬間從0HIT變成200多HIT。什麼概念?
風行-ST(表演時間),雖然只有10秒。不過已經吧風行的最大特徵放大到極致,配合起加速,有誰跟得上他?
風行-上升暴風(嗜血狂潮),半招刀刃?不知道。只知道與刀刃的銜接起來,清怪1個爽。(應該可以接鷹擊吧 )。
無論是暴風還是風行,都別忘了你們是遊俠,只是堅持的理念不一樣而已。把你剛開始玩遊俠的理念堅持下去,無論是追求高HIT數的你還是追求靈活的他,都會不會給人看不起的。(去TM的職業歧視) 以上是個人觀點,不發表2轉哪個好,有錯請指出,只有最強的玩家,木有最強的職業。
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