好吧對龍之谷的第一印象就是遊俠,但是悲劇的是第一個滿級的是箭神,於是乎有些特殊的情感,二轉了,我也來說說箭神!
先說明下本人一直鍾愛物理系:
狙擊手:
致命暴擊:(據觀察是類似於精神掌握之類的被動技能)我覺得是二轉最給力的。對於多HIT的物理箭來說提高了追加傷害還是很給力的,無疑,箭雨風暴的爆發再一次有了提高。
偷襲點:這個技能我表示很無語!PVP估計完全廢了。估計他最大的作用就是提高了箭神單刷普通圖的能力,而且是CD不長的前提下。吸引仇恨。給箭神從容出招的的機會。巢穴打BOSS估計用處不大,面對那些攻擊幾乎全屏化的BOSS,仇恨在哪裡貌似可以無視。
聚能射擊EX:我一直對於這個技能很是不滿。出招慢我不介意,關鍵輸出不給力,就那火球來說吧。慢是一個字。不過傷害那就是二個級別啊。此技能攻擊成長太低。9級時後面的固定攻擊才1000左右。法系的那個技能滿級後加的不是1000+,升級版範圍提高30%,對於這個我無視,聚能直線的,能怎麼提高?射程?太遠預判難度太高了,不適用。扇形嗎30%能提高多少。至於追加傷害我是很期待的,此技能有用沒用全在這裡了,這裡給力那就是好技能。不給力,那基本廢了。
綜上所述狙擊手PVE中幅度加強,PVP略有加強(那個被動提高追加傷害也是提高哈。)
炮兵:
魔法風暴:可以說很強大,提高魔法攻擊,等於多加了一個祭祀的攻擊狀態。轉變攻擊性質,在目前魔防效果明顯弱於物防效果的情況下等於變相的提高了物理攻擊。
爆炸箭矢:這個我不做評價。貌似是個延時炸彈。看不出好壞。有高人可以去實測下。
集中射擊EX:不用說了,絕對實用強大。看看目前版本的集中就知道了。
綜上所述炮兵PVE中幅度加強(爆炸箭矢和集中EX絕對在BOSS輸出上提高了不少)。pVP中幅度提高(魔法箭本身就是PVP強,所以PVP提高是自然的)。
目前來看炮兵優勢比狙擊手大點。畢竟形式來說巢穴魔法系的箭神更容易保證輸出和生存,裡面有炮兵的魔法和爆炸箭矢(應該是這2個)。
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