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<<元素的輝煌以及元素的沒落>>大型專題
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發佈時間:2011年03月09日    發表評論:     進入討論區

作為一個副本黨,我就略過PK方面的講述了,著重以刷圖方面去進行.
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24級蜘蛛3S(佩奧裡斯塔研究所)時代:在這個時代並沒有什麼可說的內容,因為在當時並沒有比較高難度的副本,所以在研究所深淵副本裡魔導師與元素師的作用區分並沒有太大的差別,所以只要是個4職業隊缺法師的,一般都能不與魔導師爭位置.
而當時由於戰士龐大的人口數量則造就了往後的種種因果,此點略過不談.


32級小狗(地獄犬巢穴)時代:在這個時代元素迎來了職業中的第一次黑暗歷程.
根據24級時代的提及,戰士龐大的人口數量,造就了幾乎所有小狗隊的隊長都是戰士.
作為當時開放的最高級巢穴,一天只能打一次,以及玩家普遍對其認知度不足的情況下,滅團率是非常高的.
那麼在必須組祭司以及物理箭神的情況下,剩下的法師人選中由於魔導師能夠使用上升重力這樣一個技能控制BOSS幾秒,讓箭神安全完整地放完箭雨風暴,而元素根本沒有任何技能與之媲美的情況下,我們看到大多數的隊伍都是"Q1重力魔導"也就不足為奇了.
即使元素擁有傷害堪比箭雨風暴的火徑這個技能,地位也低於箭神,只因箭神擁有"瞄準"這個技能.
而在一些隊伍已有了魔導而長時間又組不到物理箭神的時候人們才會想到還有元素師這樣一個輸出職業.
 
 
 
32級大狗(地獄犬巢穴-地獄模式)時代:在這個時代元素迎來了職業中的第一次也是最後一次輝煌.
開大狗的第一天筆者所在的服務器團滅率達到了驚人的80%以上,這從交易所藍材料的價格就可以看出來,僅僅一個"地獄犬的後掌"在第一天的成交價格為500G....
而元素迎來輝煌則是因為大狗第四關中擁有極為驚人群體回血能力的獸人咒術師這樣一個怪物.如果隊伍輸出不足不能及時殺死獸人咒術師的話就肯定要死人.在只能復活3次的情況下大多數隊伍都沒有信心以剩下的復活數通關.
而在該地形裡元素AOE技能的強大展現得淋漓盡致,並且魔導師在當時的招牌技能上升重力對BOSS無效.
這就造成了魔導師的地位一落千丈,元素地位一躍而起.
當然,如果有元素不幸點了冰霧這個技能的話恐怕他是非常難組到隊伍的.因為大多數隊伍都寫著"求一火徑元素".


40級,T3,以及伴隨的黑獅子巢穴:在這個時代元素迎來了職業中最為黑暗的歷程.
以下內容我只複製一下以前發表的一些觀點,從牧師職業來分析.
獅子被踢人,最大原因就是其他職業對"輸出"的依賴性.
這其中最突出的職業則是賢者跟祭司.

在T3之前,牧師系想要做到既有輔助能力(盾賢,輔助祭)又兼顧輸出能力(審判賢,雷神)幾乎是不可能的.
那麼在T3之後呢?賢者在保證了盾系技能幾乎全滿的情況下也可以把審判系的技能出到重擊,在審判系裡的"雷電衝擊"這個技能在群怪的情況下輸出效果完全是妖孽級別的,幾乎能跟T3之前的火徑相媲美了.而且小金錘,重擊的效果亦令人滿意.
這極大改變了賢者在T3之前只能依靠破甲+平敲+虔誠+雙反的輸出能力.
而輔助祭司就完全擺脫了T3之前只能依靠聖光十字+雷電之手+神聖衝擊波這唯三輸出技能的尷尬局面.

再反觀下元素,在T3前刷圖使用頻率極高的幾個輸出技能,火徑,冰系技能都遭到了不同程度的削弱,而增強了火牆,霜凍這兩比較雞肋的技能.雖然刷圖效率跟T3之前比沒削弱多少,但是跟其他職業一對比起來就相形見絀了.

那麼在其他職業得到額外的輸出技能之後(相比T3之前),而元素卻又被削弱,那麼其他職業對元素的輸出能力的依賴性就跌得比股票還快了.
所以元素也就釀成了獅子被踢人的悲劇局面.

這裡扯個題外話,遠程職業在剛開獅子的時候被踢人,最大的原因則是因為稱號.
"百煉成鋼"以及"漂亮"都需要四人不死才能完成,那麼在這兩稱號的屬性如此誘人以及遠程職業由於不熟悉獅子技能經常容易撲街的情況下,遠程職業就"理所當然"的被踢人來踢人去了.

40級,天啟巢穴:在這個時代元素或喜或憂?筆者無法得知.
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在結尾的最後筆者要感謝抱怨黨,因為他們的存在,因為他們的抱怨,讓其他職業看到元素就認定了這個職業沒有輸出.
這作用比計生還立竿見影.

本篇作者由:

神牧飛鳥原創

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