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[精華]元素技能詳細分析--帶圖帶數據
[精華]元素技能詳細分析--帶圖帶數據
發佈時間:2011年03月05日    發表評論:     進入討論區

首先總結:

放出屬性:3900魔攻,1W致命,20%火,22%水

 

技能粗略介紹:

 

1.冰霧是不是雞肋技能,因人而異,傻瓜我用的就覺得還不錯,勉強接受了
2.冰河確實是連擊數超過一定時冰河碎裂(我測試的結果是10hit,如果hit數不對,望見諒)若不超過   連擊數,則屬於固定時間(即冰河本身凍結時間)
3.請不要盲目相信火球打狗,誰都知道狗boss防禦極低,用來測試實在不可信,所以別盲目,要理智
4.冰大成了神技,我會告訴你麼?(很神- -難以置信的神奇)
5.飛沙滿級跟1級差距不大,1級足夠,帶不帶文章是您的事- -(不滿的技能戴紋章做神馬- -)
6.冰霧在減抗和不減抗的攻擊相同(因為冰霧第一下就使怪物減抗,後續攻擊不就相當於減抗了麼)
7.因為我的屬性是3900魔攻 20%火 22%水 1W致命 所以白字好難拍到 請諒解
8.畢竟是在地獄犬測試,感覺傷害不是很穩定,單單從第一關牛那裡,7級霜凍,暴擊有時才8000多,有   時確實1W8,除了2段第二次2W8更誇張。6級冰刺就不貼圖了,一直都是一個實用技能
9.冰霧與火徑的搭配我覺得很不錯(個人見解)
10.組隊刷圖比較難冰爆雙暴,單爆還是可以保證的,傷害也不低,打個別boss雙暴可以出的多點(如雷   獸,船長,冰火牛),因為這些boss你很難保證長時間在他身邊輸出,那麼破冰幾率也就小了點。單   刷的話我保證你能雙暴- -
11.怎麼加點的都別問我,我的純粹是個人觀點
12.這裡有冰大與火大的傷害測試,以及2個大招的釋放時間測試
13.這個帖子測試的技能級數:均是無紋章,1級火球,7級霜凍,8級冰河,3級冰霧,1級火徑,1級冰爆
14.火爆出現的雙暴只有地獄犬boss兄弟和海爾兄弟有,其他怪物不適應,但火爆有濺射效果
15.火爆在這個版本已經不可打斷雷獸
16.這裡需要注意的是,冰大釋放時附帶的凍結並不是100%出現的,而是幾率出現,所以別誤導別人.
17.還記得以前地獄犬的羊教授和第二關的小精靈,用冰大很容易被推出去麼?不過現在冰大時間的縮短    和hit數的減少。。。。你懂得- -因為連續後仰而造成的推出去冰大範圍比較難發生了了,若是小型     boss在你身邊,推出去的可能性很小哦!
18.冰大時間與火大時間相近,同時放招(我和另一個元素很有默契的,冰大與火大之間相隔時間有可能 是0,最多不超過0.5秒),火大爆炸瞬間我剛好落地了
19.看到我的傷害請不要盲目,這是跟魔攻屬性致命掛鉤的,所以到時沒這個傷害請不要怪我,這個文章 純粹測試哦
20.火球這次時間的減少,明顯成為神技,整個地獄天啟我用的頻率也很高,但是值不值得滿?我覺得1 就夠了(只是我覺得!)
21.霜凍冰河,或者冰刺冰河,或者冰霧冰河,他們這幾個組合+冰爆都是需要比較高等級的,特別是霜凍冰河,你確定前置的霜凍那個減抗時間+冰河+冰爆足夠,不會受到外界影響?(例如霜凍+冰河,剛想冰爆卻被打飛,或者你倒地,或者..............)

下面是帶圖說明:

首先是火球,火球全程1級,不是滿的,這一張是無凍結的攻擊

 

再來是火球1級凍結狀態下

伤害与不凍結的暴击火球相當

 

接著是火球1级凍結狀態下的暴擊

直奔4萬

 

 

接下來是冰霧,傷心的技能- -首先给大家看3级的面板傷害

很誇張不是嗎?

 

冰霧減抗與不減抗傷害相同,所以就貼一張。冰霧3級打牛,普通攻擊3100左右浮動,暴擊4400~5600浮動

 

3級冰霧群打第二關小怪

 

對比相對的是1級火徑群小怪

 

接下來冰爆。1級冰爆減抗+凍結的傷害,普通和暴擊相差很大,普通很不穩定,

也不知道為什麼,這個圖白字才7000多,暴擊3萬4多。

 

 

但是這一張冰爆普通卻有2萬多,暴擊3萬4



現在到了冰大,最為神奇.首先放一張冰大減抗攻擊以後的圖

 

 

然後這也是減抗後冰大,有什麼亮點

 

看到了傷害沒,為什麼第一張暴擊是1萬2~1萬3傷害,可第二張有1萬8~1萬9的傷害?
其實是釋放冰大的過程中有牛被凍結了,所以+50%傷害!

神奇的來了。於是我想到減抗+冰河+冰大,hit不會太多

傷害變成1W7~1W9了,果然冰大+冰河可行

 

然後更加神奇的來了,就這個,亮點是什麼?聰明的你肯定看得出來

沒錯,與前一張相比,為什麼在1萬7~1萬9的傷害中,出現了2萬4~2萬5傷害?
於是我想,是不是結冰放冰大以後冰大再給怪物賦予了一個結冰,與冰河結冰無關係?導致傷害繼續+50%?
所以得出結論:2個都減抗+冰大傷害為1萬2~1萬3    減抗+凍結+冰大傷害為1萬7~1玩8   

而減抗+凍結+冰大+冰大自身附帶凍結傷害為2萬4~2萬5

 

現在我們來看看火大:

首先火大,分為3部分。第一部分,普通打擊,hit數9次,選擇傷害均值(捨棄普通字),大約7000一下

 

火大第二部分,最後一爆炸,hit數1次,取均值17700

火大第三部分,灼燒,hit數4次,取均值8800

 

冰大只為一部分hit數9下,在減抗情況下(我不選取減抗+冰河,因為2者並存在組隊不可取,而減抗是一定的,沒有人傻到不減抗就冰大吧?),

我這一張圖,選取了最正常的減抗+冰大,沒有出現冰大冰凍+50%傷害,也沒有冰河輔助,傷害均值12500

 

技能傷害計算:

那麼我們來算傷害:
火大:7000×9+17700+8800×4=115900
冰大:12500×9=112500

傷害出乎意料的相近
然後拋開我多出來的14%水屬性和他的加傷害A紋章。(當做持平)


兩個40大技能的優勢比:

火大的優點一目瞭然:釋放變快,可控場3秒,有灼燒,靈活可閃現


冰大似乎沒有什麼優點,但是時間的縮短,hit數的減少,即使是小型boss,傷害也能全吃了,退怪得到了很大的改善。

而冰大還沒有考慮減抗後自身凍結+50%傷害或者是減抗+冰河+冰大的全程+50%傷害,或者更極端的減抗+冰河+冰大+冰大自身凍結的疊加傷害

而冰大的hit數減少恰好不會或者剛好冰河的冰碎裂,這些問題有待深究


但是總體上說,火大靈活性一定大於冰大。

其實我還在想著一個問題,冰火遲早分家,要是冰元素因為冰霧和冰大不看好而人數大大少於火元素,那冰大和冰霧又會不會再次面臨修改呢?

而冰大仍有一定發展空間(當然需要冰河)冰大,減抗+冰河狀態下,不算特殊的冰大自身附加的話,hit數9下,傷害在1萬7~1萬9之間,區均值1萬8,

那麼總傷害是18000×9=162000,冰大釋放完畢剛好碎冰

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