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精華,手把手教你怎麼打元素使--帶視頻
精華,手把手教你怎麼打元素使--帶視頻
發佈時間:2011年03月18日    發表評論:     進入討論區

從9月7日開始到現在,本人已經玩祭司單P許多天了。 現在,我將把在這些天裡與元素的PK經驗拿出來與大家分享,希望大家多多支持。 當然,本教程是由文字與視頻共同組成,所以比較凌亂,還有些不對的地方還望指教。



由於篇幅過長,可能佔用很多樓,因此,如果大家有什麼話想說請在我發完貼之後再交流,望大家理解。

下面進入正題。

一基礎篇

這裡主要是對元素的一些普通技能,基本連招以及應對方式的介紹。

. 火球。 這是一個傷害高且沒有距離限制的技能,由於需要3秒左右的蓄力,所以元素一般會在較遠的距離使用。 應對方式也十分簡單,除了依靠滑步之外,本人比較推薦的是方式是使用雷電之手或者同時配合神聖衝擊波突進。

 

這裡需要說說神聖衝擊波的使用,元素在使用完火球之後會有大約半秒左右的僵硬狀態,如果雷手使用的過早則可以躲在雷手後面放一個衝擊波,

但是使用神聖衝擊波的時候要盡量的躲在雷手後面這種對方視角盲點,這樣擊中的機率才高。

2. 冰河加地獄火海。 首先我要聲明的是,這個技能組合要分成普通被冰和倒地被冰兩種情況來討論,這里首先是說的普通被冰這種情況。

相信很多同學倒在地獄火海這個技能上面。 但實際上,只要不是自己的生命值過少,能夠抗住前面幾秒,那麼這是一個很好的反擊機會。 反擊也會因為與元素的距離分成兩種,一種是破冰後快速向前滑步加盾擊,另一種是後滑步加神聖衝擊波。 使用起來難度也不大。

3.火牆火牆的起手時間比較長,一般都會躲,我在這裡主要是提醒大家不要去用揮破或者神聖連擊之類的技能去打斷他,因為火牆的霸體效果還是比較高的。

4. 冰河加火徑。 破冰之後分3種情況。 一是直接上盾擋然後快速跑到沒有火的地方預判元素下落的位置使用神聖衝擊波。 二是直接使用閃電風暴把元素直接把掃把上拉下來,當然要注意與元素的距離,畢竟閃電風暴有距離限制。 三是直接用盾擊或者滑步揮破攻擊,不過這種方式比較冒險,故一般不推薦使用。 另外,有些元素會遠距離用火徑,當然,應對方法不變。

 

6. 浮空反擊。 這個是元素祭司(元素需要錘擊技能支持,祭司需要飛腿技能支持)皆可使用的小技巧,就是在浮空之後馬上接飛腿。 目的是在浮空調整之後快速的奪取主動權,使用起來很簡單。當然在這裡,我覺得有必要詳細的說說個職業飛腿(其他職業的名稱有所不同)技能性質的不同。 戰士係是擊飛判定,弓箭系(主要是遊俠)用於連招,法師係是高眩暈擊倒判定,牧師係是唯一一個具有掃地判定的,具體掃地怎麼使用以及作用我會在後面說明。

 

7.最後談談神聖之光這個技能的發動判定範圍。 很多人曾經抱怨說被擊中之後不能隨心所欲的使用,所以在這裡我詳細的講解一下:首先,被擊中之後,人物分為5個狀態。 第一是無影響,這是受到一些非常輕微的攻擊的時候,可以無視。 第二是硬直,比如被普通攻擊攻擊之後,人物會強制性保持一個動作,這個動作的時間受到硬直和硬質抵抗這兩個屬性的影響。 第三是後仰,如被盾擊擊中的單位,人物會出現一個向後退的動作。 後退的距離因技能的不同而不同,並且在進行後仰動作的時候,受到任何攻擊就會馬上進入倒地狀態。 第四是擊退,類似於被棒子直接砸中,人物會向後退一個固定距離,在這個過程中不會進入浮空調整這個技能的發動判定範圍。 第五就不用說了,大家都清楚,就是擊飛。 而神聖之光只會在後仰和部分硬直的狀態的時候才能發動。 具體是哪些技能的硬直,這個就很多了,本人也就不一一敘述。 說這麼多主要是告訴大家,並不是受到任何的攻擊都可以使用神聖之光來解圍的。

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