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遊俠PK和加點應注意的細節問題:
遊俠PK和加點應注意的細節問題:
發佈時間:2011年02月25日    發表評論:     進入討論區

額,在此之前先吐槽下:說實在的,看到很多遊俠的視頻裡面,都把魔法箭給點出來了- -~我看到之後無比糾結~因為洗一次點不便宜...所以這裡有必要說明一下:魔法箭不加原因1在於SP的緊張.之二就是不是任何遊俠技能的前置.而且技能槽10個,到32級之後,有32的技能,魔法箭就沒有位置擺了。除非你是切換技能條的人才,或者把穿刺射擊不用...

 

     如果你是作為一個PK狂40的終結技能根本不用加。你沒看錯。其實不用加。PK最為實際的加點方法是大技加到旋風飛腿和螺旋丸(或者是旋風飛腿和旋轉渦流)。增加更多的實用技能,連擊和飄逸才是王道。

說說腿系的技能容易讓人忽略的地方。1.爆裂踢.技能說明是.使敵人眩暈.請注意不是.一定幾率使敵人眩暈.出招夠快.效果夠霸道.其實說道這裡必須說說踢飛和雙飛腿技能.2.踢飛.點擊鼠標右鍵對眩暈敵人發動攻擊用腳把對手踢到空中.!3.雙飛腿.在踢飛後按特殊攻擊鍵.讓敵人飛的更高!4..捆綁射....拉近敵人的同時使用特殊攻擊使用[踢飛]把敵人踢到空中..請注意.是!使用[踢飛]!也就是說使用完捆綁射之後的那一腳是完全可以再連上雙飛腿.這完全解決了對手浮空高度不夠的問題.而爆裂踢的.使敵人眩暈.和踢飛的.對眩暈敵人發動攻擊.這兩條完美的彌補了弓手眩暈值不夠的缺陷!雙飛腿帶來的浮空高度完全夠你用旋風腿再度把他踢上天接上踩肚皮. 雙飛腿技能結束別忘了你是在空中的.完全可以不等落地就踩肚皮.然後最後一下浮起的時候用飛身踢再度踢起. 5.旋風飛腿,突進效果.高傷害.起手快.攻擊結束對像不倒地!而是一個巨大的硬直.你想幹嘛!(以下省略)

     再說說坐下的3個被動技能.1是星雲鎖鏈這個被動技能可以連接在所有翻滾動作之後.我是說所有.這是包括急閃的.還有個小技巧.星雲鎖鏈技能釋放的過程中其實也是算翻滾的.完全可以星雲鎖鏈跳到一半使用精神火焰或者螺旋踢.還有個小技巧就是螺旋踢不是衝你翻滾的方向T的.而是衝你屏幕面對的方向踢了.但是平時使用螺旋踢翻滾技能反應時間太短.很多人來不及轉向.其實1+1的效果遠遠2,星雲鎖鏈時間變長了很多.於是乎就多了個小技巧.翻滾+星雲鎖鏈.然後迅速移動你的鼠標.螺旋踢.這個螺旋踢就不僅僅是空降了.還帶了讓人捉摸不透的方向.完全可以做到對手看著你從他面前翻過去.可是翻到一半突然發現變成了螺旋踢.還轉了90度角直接衝著自己來了.讓技能的突然性有了很大提高.雙飛腿前文有了詳細的介紹.最後說說旋轉渦流.這個技能經小希測試,以及各類遊俠視頻的仔細甄別,發現這是一個神技...技能效果是起身攻擊時突然前衝或者往後閃躲,內測這麼久.我相信大家都養成了不輕易起身反擊的良好習慣.因為打不到很有可能被人反抓.這裡又不得不說另一個小技巧.倒地反擊其實可以跟在倒地翻滾之後的.完全可以滾到對手腳下再反擊.於是乎這旋轉渦流就令人難過了。但是實際上,你被對手推倒在地XX之後,技能CD其實都差不多好了,如果又一次起手反擊的機會,對手會付出很大的代價,起身踢加渦流後還能秒接星雲抓連招!這就是旋轉渦流的最實際應用。

PK首先不得不說的是常用的起手(CD長的大招起手不討論):

1.個人偏向於箭雨起手,因為箭雨安全,起手幾乎無破綻(跳的老高,範圍巨大...)只要對手中了,你立馬螺旋踢鏟過去接強制旋風腿,對手就浮空了...

2.鷹擊長空起手也不俗~而且附帶一個很大的硬直,推到牆角反彈回來就更好了...鷹擊長空也是跳老高,然後猛地一擊。也可以對倒地的對手使用形成再次浮空。

3.捆綁射起手,這個技能扇形抓取,起手強勢自然不用多說,一般丹尼在開場用捆綁射接雙飛腿其實就是為了消耗對手的浮空調整。捆綁射的應用很大,唯一的抓取技..對手被射飛了,拉回來,對手即將倒地,拉過來,對手起身反擊,照樣拉過來.

4.踢射起手,這個技能起手不是那麼保險,正面其實很少能直接把對方踢起來,一般是用於對手收招硬直的時候踢射,一踢一個准~(PS:如果你對你家裡的網絡有自信的話對付繞圈戰士這招很好用.算準他提前量用踢射.如果網絡沒問題.眼力也很好的話.即使衝鋒帶有超級盔甲狀態你還是可以順利把他踢上空中.之後愛怎麼整就怎麼整)

5.爆裂踢起手...不得不說這個技能確實霸道...向前一個後踹,對手暈了...需要預判,也可以像踢射起手那樣算對手的收招硬直...這絕對是高端遊俠的起手神技...

遊俠的反擊技能:

1.浮空調整,這個技能使你在被打到空中飄得時候,能調整過來,立馬使用空中的技能進行反擊,首選的是鷹擊長空(範圍大),凌波微步就比較要意識了,至於飛身踢...慎用~

2.消耗箭雨...不得不說,遊俠在被打致空中也能如此風騷,真是讓對手無力吐槽...

3.疾閃,就是被打的硬直的時候可以使用翻滾逃命,但是你翻滾的時候接上星雲鎖鏈(更遠),然後可以衍生出很多反擊,螺旋踢或火焰。

4.旋轉渦流,這個說過了~

遊俠的連招:

    其實說白了就是起手之後如何使對手浮空,通用的技巧就是起手之後,螺旋踢接強制旋風腿,對手就飛很高了,凌波微步踩之~~下面羅列一下各種能把對手從地上打飛,高度能接凌波微步的技巧:

1.螺旋踢接強制旋風腿,招牌的連招,遊俠必須熟練掌握的。幾乎沒有什麼對手倒地之後像這樣整不起來的。

2.踢射接強制旋風腿,注意,通常這裡的踢射不要射箭,看準你的踢射動作只要能使對手浮空了,立馬按下旋風腿,這樣就很容易成功了。當然,如果你踢射的後幾箭射出來了,要注意,你的准心一定要是朝上的指向浮空的對手,這樣那幾箭的效果就是持續浮空的擊打,而不是你准心向下形成的掃地...有人說踢射不小心射遠之後可以螺旋踢上前再旋風腿,確實如此..當然就和第一條重複了- -~

3.掃蕩腿接強制旋風腿...這個技巧難度比較大,網速不好根本使不出來或許就沒人使出來過,相信把掃蕩腿用出來就很難了..不過這是當沒有螺旋踢和踢射CD的時候的無奈做法...不推薦- -

4.踢射接捆綁射接雙飛腿...這也是招牌連招。

繼續吐槽一下,連招其實很隨意的,完全取決於你當時的CD,以及對手的距離,或浮空與否。比如遊俠的掃地技能踢射和螺旋踢,使用哪一個則取決於對手和你的距離...


說到這裡,不得不吐槽下DN貌似PK保護系統做的不嚴謹...因為除了起身有無敵時間以外,浮空保護,倒地保護,硬直保護都不怎麼明顯。所以還是有一套連死的說法....
還有一些小細節:多段射擊造成的硬直很高,打中之後用捆綁射效果很好,魔法箭雖然不加,但是如果直接被魔法箭射中的話僵直也很大。踢射的過程中可以各種強制技能中斷踢射動作,踢而不射,例如翻滾箭雨等等。星雲鎖鏈是可以接鷹擊長空的...

下面介紹一下超越極限的幾個連招的技巧:

說白了,遊俠要玩出一次KO,那麼捆綁射和爆裂踢就是連招之中的精髓了。上文說了,捆綁射完全可以作為連接兩個連招之間的核心。爆裂踢也是如此。由於上一套連招已經把CD耗了個遍,所以之後的招就是類似於旋風飛腿的大招...

不得不再次說說爆裂踢...這就是個B U G...無視PK保護的直接踹暈...之後的大招不得不吃...所以較實用的極限連招是先各種浮空...然後捆綁射接爆裂踢...然後大招(首推旋風飛腿)如果對手還沒OVER,你的CD已經好了,繼續在浮空...


當然,這種一套的做法是你騙完了對手的浮空調整的這種技能之後才能實現的...

尾聲:

本人玩遊俠是一水貨,碰到丹尼這種神人只能是被捆綁的對象= =所以寫的這些東東難免會有錯誤~而且借鑒了很多前輩的東東

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