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【精華】遊俠PK技術貼,挽回遊俠尊嚴
【精華】遊俠PK技術貼,挽回遊俠尊嚴
發佈時間:2011年02月25日    發表評論:     進入討論區
此貼PK的職業全部中副以上,還有1隊長級魔導。 視頻我估計稍後放出。 打字較慢,望理解。

<戰士類>
先說技能(通用的),JJC戰士通用為翻滾,側踢,升龍斬。
其中,翻滾和各職業翻滾一樣有0.3-0.5s的無敵效果,能躲很多技能,高端戰中,不要對著戰士空放箭雨,他們翻滾過後抓你。 升龍為向前抽起2下,帶少量霸體,可用踢射破之,或者翻滾後抓之。

@傭兵篇@
傭兵是遊俠最好打的職業之一。~土豪除外~

純連招系傭兵不出鐵和群鐵的,逃脫只有1個—浮空調整,好吧—我已經無視45S的鬥氣淨化了。

連招流傭兵追求傷害最大化,高端的走位和意識,包括騙招都極其犀利。打這樣的傭兵主要是防守反擊,等他起手,閃避後一套連。遊俠在傭兵的浮空調整後能破之然後繼續連,不過要小心它的空中那招*忘記叫神馬了*能空中攻擊,斷你的招。

@傭兵篇@
繼續連招流傭兵。·補一下對應的破招和對應的起手
旋轉衝擊(就是地上掄一下圓圈),意識好的翻滾或者跳一下,一般的用箭雨。
旋風(整個人旋轉的衝過來),硬質高的用爆裂T,一般的箭雨。OR中了時可以疾閃快速星雲躲開。
滾動攻擊(起手時不無敵,但空中至落地時無敵)能躲的盡量躲開,躲開後近處用爆裂,遠處用捆綁。如果不幸中了,迅速用浮空調整。PS:和我們區一土豪PK,一滾動全套打我3W血(當時逃脫用完了)
踩一下地(能減速)忘記叫神馬技能,這個有點噁心,建議中了後疾閃+螺旋然後星雲離開,等減速BUFF過去。

@傭兵篇@
再次PS:現在疾閃是不無敵的,但星雲在發動時有很短的一段是無敵,所以疾閃快速星雲能逃脫很多招。

雙鐵類傭兵,這類是最考驗遊俠躲避技術的。因為這類傭兵的連招較少,所以要在雙鐵的間隙盡情的抓他。如果他純粹的跑路等CD的話,果斷退房吧。咱腿短,追不上衝鋒的

@劍聖篇@
因為現在都在說,劍聖比較難打,曰食神馬的噁心,平推神馬的噁心。所以戰士篇側重劍聖。
因為現在大多是物劍,對硬質流,所以主說物劍,魔劍無視~~恩恩~

就本人來說,劍聖並不難打,因為劍聖和遊俠一樣,都需要高操作的職業,那些純粹靠曰食的劍聖,來多少我能虐多少。
*******重點:打劍聖必須堆硬質抵抗和些許硬質********** 除非你喜歡被平推。

劍聖的起手—對應的破招
區域連擊(空中砍下來)這招起手不無敵,在空中無敵,能用2連在起手時候,如果劍聖在空中了,星雲走吧。
衝鋒(3連)斬:區別3連斬,這招需要的操作較高,但都是一直線,向他身後翻滾或者箭雨。
月光碎片:這個比較噁心,可在他出招前向後星雲,或者2連。

@劍聖篇@
劍聖的起手—對應的破招
·切骨之刺(後退一下,前刺再橫掃)27號橫掃沒硬質效果,這招能果斷的爆裂T。
·曰食(JJC讓所有職業都蛋疼的技能) 這技能我只說一句話,當你PK的場數達到一定的程度,你能靠意識躲開。會有那種感覺能預判其神馬時候用曰食.如果中了,也不要太過慌張。疾閃要看清楚放,減少在日食BUFF情況下的被連招。
·重錘(黑色的)有吸附效果,這招霸體超高,建議不要硬拚。
·直線沖級—起手較滿,多用於連招。比較好躲
·半月斬,超高霸體,能避開的盡量避開,有意識的星雲到身後用爆裂

@劍聖篇@
劍聖的逃脫技能有2個——浮空+空中打人(忘記技能名)OR區域    空中一道X型劍氣,好吧 我又再次無視45S的鬥氣淨化了。 前者要斟酌著逃脫還是破招,後者要注意那劍氣。

技巧補充:要用好多段射擊,這個是在日食BUFF下最能打斷劍聖連招的技能。 另外,不要一味的把螺旋和旋風飛腿用在連招上,用來保護在日食BUFF下的自己也是不錯的。PS:旋風飛腿在前技能部分的霸體是非常之高的。 箭雨也要斟酌,因為在日食BUFF下箭雨是打不動劍聖的。

牧師類
@賢者篇@
開不開盾,都無任何壓力! 如果你覺得我太狂了,那借號PK我絕對無所謂。就現在的JJC,遊俠箭神打同等裝備或稍高的賢者都無任何壓力。這也是我對賢者繼續加強完全支持的原因。

賢者逃脫:浮空調整+空中盾. 這2個還是比較容易破的,這裡不多說。
打賢者騙招為主,滑步揮破可以翻滾避開爆裂。 我打賢者一般玩游擊,如果那賢者和我一樣玩防守反擊,那就多遊走。

****注意:要懂得分辨重擊的聲音,能用箭雨破之。不要被其用來破你起身
           如果不幸中了雷電衝擊BUFF,果斷遠遠逃之。
          盾沖(衝過來的技能)這招霸體實在太高,不適合硬拚。
           如果賢者開盾,慢慢射吧,完全沒壓力,他敢用招就射他,他就會因為盾檔而斷招了。
           另外,賢者放鋼鐵和反傷BUFF時候看清楚。

@祭祀篇@
堆硬質抵抗的祭祀,壓力比較大。我和我們工會一中副的祭祀打,之前他堆硬質抵抗,而我的貓套還沒搞起來的時候,被完虐。後來我把硬質堆了下,而他為了刷圖堆了致命。我完虐他
=w=    PS:貓套的20%光抗,好給力的。

現在敢下JJC的祭祀,PK等級有副官的,打其他職業比較輕鬆。祭祀PK不像以前那樣了,不要老一個觀念。
祭祀的逃脫技能也是1個浮空調整,還有1個被打身上噴光(忘記叫神馬技能了,神聖反擊?)
打祭祀主要是全程選擇性壓迫,注意它的控制棒子。多用用爆裂,不要給他機會拖CD。
而現在祭祀主要輸出為雷雲+雷爆(就是指著你電1下,讓你感電了,地上一藍色魔法陣,一電下來)傷害很高。這個要注意在雷爆時候翻滾,或者不慎感電了,用箭雨。


@法師篇@
先說法師系技能,主要是毒雲、震盪、和黑球超高
毒雲是HIT數極高而已帶硬質的技能,法師最喜歡用來鞭屍,這個比較噁心,但手快的可以瞬間用疾閃+螺旋出去。
震盪—這個技能硬質超高。所以不要硬拚,可箭雨破之或翻滾+爆裂。
黑球(還是忘記叫神馬)—因為JJC網絡些許延遲問題,導致2連斷了黑球的招還是能打中。這招我只說1個,中了是中了,別手賤把疾閃給用開了.

@元素篇@
現在元素加點出入較大,所以我主要以我們區高級副官的打法來說吧。先奉獻今晚的2盤錄製,卡得我噁心了



@元素篇@
依舊以剛才的視頻為例子吧,渣本錄就卡,沒辦法。
那元素主火,堆火攻%,滿雙盾。最明顯的一例子就是 地獄火海和火鳥那BT的傷害。曾經被他冰住然後火鳥2W血就沒了。打這類元素關鍵要看清楚他的招,計算好CD,近身螺旋跑路,看清楚距離用捆綁,或2連打游擊。

*******重點,一定要計算好雙盾的CD,現在的滿盾元素,雖然沒T2的冰盾那麼BT,近身就冰,但是雙盾一出,基本他就是頂著你放技能的了。*********


@元素篇@

說下破招和某些可行性。
·火牆(目前元素霸體第二高的技能)-箭雨能破,爆裂能破。
·火爆(遠距離)翻滾可以躲開。
·地獄火海—範圍超長(對堆火攻的來說)目前我覺得打元素最噁心的技能。土豪級別的能燒你一條血,能不中的就盡量不要近身壓迫。
·火球(霸體最高)傷害高,範圍大,可用星雲+火焰+渦流,然後再變換騙招
·冰牆,這個 躲遠遠把- -

@魔導篇@
這個我在考慮。因為就我的感覺,遊俠目前最難打的不是劍聖或箭神,而是魔導。同樣的脆皮職業,遊俠不能一套死的話,中加鎖必死。等下連著SP帶攻略一起發

@魔導篇@
作為一個整天被我們會魔導虐的遊俠,對於打魔導的心得還是有挺多的。

就目前來說,魔導主要都是時間系,或光暗時3修或暗時2修。大多數混JJC的,玩暗時的多,因為魔導堆暗攻,能在JJC一套秒人。

技能和對應的破招**********

魔導的技能和元素不同,大多是遠程和長CD招數。
·激光(可穿牆)所以很多魔導喜歡用這招卡牆角打,可疾閃躲全套激光,或見到魔導躲牆角星雲螺旋過去。
·重力球(傷害高,速度慢)這個範圍要看清楚(球爆炸時範圍在黑色圈)由於這球是直線 比較好躲,但切勿直線過去箭雨,會被打下來的。
·黑暗神殿(3個球)能在放的過程中用閃中斷,好躲,可近身。
·黑洞(加滿範圍大,吸力強)可星雲。
·隕石(加滿的話,隕石變大)由於招數釋放過慢,可星雲近身等。
·重力上升(壓人技能)招數釋放時候可略略的改變範圍,具體看SP,招數為多段但間隔長,中了可疾閃星雲。招數也是可以閃開的。
·光雨(分2段,光線劃下,地面爆炸)光線劃下,打人硬質,中了可以前疾閃進光圈破招。

技能和對應的破招**********以下為常見的對抗招

被動鎖和主動鎖

被動鎖(個人認為最噁心的技能) 意識好的魔導,專門近遊俠身,就為了打他硬質用被動鎖。這招可用螺旋騙下,或小躍起+鷹擊,或星雲走遠點。 切忌 2連,多段,旋風,強旋,爆裂,丸子等。也可箭雨+渦流。

主動鎖(30S)作為一個從T1走過來的老人,打加鎖已經可以有意識的預判.有的魔導喜歡開場拖到30S近身。可箭雨,螺旋.

閃+小黑球和閃+黑環 傳送+黑環。 可以用箭雨破之

@箭神篇@

弓手系,純遠程職業,純粹的放風箏流,逆天技能:怒氣爆射(3X捆綁箭),追蹤箭。

逃脫技能箭神主要是 翻滾+三角箭(空中旋轉射出紫色的) 全程無敵,可看地上的影子追箭神,如果較遠,可中了3角後疾閃+星雲近身。
浮空+空中連射,這時不無敵,近身可以用箭雨打下來,遠了的話 中傷害不是很高,可以在箭神快下地時用星雲近身。
切記,箭神還有疾閃。要運用好螺旋和旋風飛腿。

@箭神篇@

個人總結的打箭神的經驗的話,開場迅速壓制,星雲螺旋近身,用好渦流+火焰,火焰中了+2連能把箭神打倒在地上,這樣又能近身多一點。雖然今天更新把箭神的追蹤和諧了一點,但是土豪級別傷害還是有900+一下(今天找了我們工會一5000+攻擊 42%暗攻的箭神測試了下)。

箭神是純風箏流職業,不同於遊俠,是COMBO流的,但遊俠勝在拉近距離的技能多,這樣比法師牧師這樣的職業打箭神有優勢。
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