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劍聖pk雜談意識流劍聖養成全部攻略
劍聖pk雜談意識流劍聖養成全部攻略
發佈時間:2011年01月22日    發表評論:     進入討論區

  首先我想說的是,由於裝備,職業的差別,dn永遠不會是一個平衡的遊戲

  但是也別做出輸了就抱怨裝備抱怨職業這種話,

  畢竟有你克制的職業,並且別人的裝備也不是平白無故來的

  享受遊戲,享受pk,這樣變強才會快樂

  本人雖然殺了1萬2千人,但是實際上專注於單挑的時間還是t3之後,

  加上我們區又是比較鬼的,打的多數都是熟人,

  感覺技術進展很受局限

  吧裡的迪尼莎,dt等人都是技術遠在我之上的劍聖高手,

  不過本人之前打了很多年的格鬥遊戲,個人感覺dn的pk單挑就像一個格鬥遊戲一樣

  參照了下,決定寫這篇,希望對大家有所幫助

  1,意識篇

  意識就是猜心,用格鬥術語歸結如下,立回策略,壓制策略,防反策略

  所謂的策略,都是要在瞭解對手基礎上作出的「對手如果這麼做了,我就那麼做」

  「對手有可能這麼做,我這樣做可以破解」

  這兩種方式下進行的,因此一個純只會仍技能的劍聖是打不好的

  那麼

  所謂的立回階段,簡單來說就是:「我摸到你,而不讓你摸到的過程」

  這部分涉及的東西很多,最主要的就是「走位」「先手技能的運用」

  舉個例子,當你靠近一個元素的時候,可以想像到他的情況

  1,火閃抓你,2冰風抓你,3上述技能都在冷卻的時候,向你身後閃爍逃跑

  其中

  1需要押准你的跑位路線,看到火閃立刻做折返跑就可以破解。

  2冰風一般是一個閃爍距離的突然襲擊,所以未進距離可以先用碎片騷擾

  或者蛇字跑一下看他出不出技能

  3,靠近立刻折返,使用三連,升龍等技能抓人

  當然還有無數種情況,不過我想說的是

  立回是對策的拼比,瞭解對面的職業,並且解讀對面的行動模式,

  這就是我的pk,腦力勞動,雖然有無數意外,不過這也是樂趣之一。

  所謂的知己知彼,可以發揮出立回最大的效果,我認識幾個劍聖高手

  不連技,光靠躲招立回,就能蹭死大部分人,這就是立回的作用了

  還有一點,就是瞭解自己的抓人技能,也就是「先手技」

  t3後劍聖的加強,最大的就是增加了一個全職業最好用的先手技能「日食」

  範圍,速度都是最好的,

  先手技的意義是,能夠推進抓敵並帶入後續連段的技能

  劍聖的先手技能,勾拳。升龍,三連,衝鋒斬,區域連擊,日食,直線,半月

  其他技能作為先手都有很多不足,或者有更重要的作用

  根據不同的場合,選擇不同的先手技能,是成為熟手劍聖的基礎

  這一方面我放到經驗裡詳細說明個人的粗淺經驗

  壓制策略

  當你先手技能抓住人,開始連技後,就會進入這一階段

  因為dn跟別的格鬥遊戲不同是逃跑技,而沒有逃跑技的話

  大部分職業都可以做到一套連死(只有2個職業例外。。。)

  所以壓制策略綜合三點就是1,如何抓住/破掉,對面的弱勢逃跑技

  2,如何騙走對面的強勢逃跑技能

  3,在對面沒有逃跑技能的時候,在下個逃跑技能好之前,如何能夠用連技

  造成殺傷

  dn的pk是多變的,被跑之後有被強勢反擊的可能,這些都是需要在心裡計算的

  個人經驗依然在下面,喜歡大家多多交流自己的經驗,

  防反策略:

  當你立回失敗,被人抓住先手,可以選擇逃跑,或者逃跑的同時反擊

  前者用於判斷出逃跑後不能反擊的時候,例:遊俠使用雙飛腿連技你的之手

  後者是主要使用,因為可以立刻形成優勢,例:浮空後飛腿踢人跟進勾拳,用切骨反抓旋轉

  等,但是值得注意的是這個技能如果被預料到是會被破的

  比如你飛腿傭兵,吃到旋轉,這類,因為這是壓制策略跟防反策略的博弈

  所以可以衍生出一大堆例子,

  防反又分為,使用翻滾,小跳,衝鋒跑位等躲避技能躲開敵人的先手並且使用先手抓僵直

  (切骨的優秀就在於可以同時做到以上兩點)

  使用逃跑技後用強勢技能反抓對手

  除了自己關於上面的三個策略的足夠理解之外,熟練掌握以下能力,

  就可以在pk場跟各路高手一爭高下了

  1,算對面強勢技能的cd時間,最起碼要算上主力技能的時間

  比如,劍聖曰食,魔導枷鎖,箭神追蹤,元素冰等

  最好還要連帶計算上逃跑技能的cd,算得越多,打的時候策略就可以越清晰

  估算時間的方法,可以跟自己的技能進度聯繫起來

  比如。枷鎖的cd是30秒,淨化的cd是42秒,那麼淨化走到2/3就可以估計對面會有枷鎖了

  2,熟練掌握簡單連技,最起碼要知道先手抓到人後該怎麼連

  掌握一套自己熟悉,能連穩定的連招辦法

  不是每個人都有DT·灼焱的連招技術。而且考慮到逃跑以及對面防反策略的情況下

  個人推薦熟練能夠最速摸走最多血的連段,一套連死的誘惑是很大

  不過被反抓就得不償失了,再次進入立回階段也是可行的。。

  3。冷靜的心態,敢於挑戰,敢於嘗試,不拘泥於自己的習慣

  4,硬件條件,網速,手速,時間。。。

  關於意識的養成說到這裡,是不是感覺挺玄乎的

  不過具體表述出來,我也只能把個人的經驗「總結成這樣了」

  覺得太抽像無聊的童鞋,忽視掉就好了。。

  具體職業對策前篇,個人渣經驗版。(適用於t3)

  首先:我想大家都知道【同一招第二次是對聖鬥士不起作用的】

  格鬥也是博弈,建立「個人對策」比建立「職業對策」更有用

  打第一場,觀戰你對手的習慣,他的重要技能的使用習慣。

  逃命技能的使用習慣,走位習慣,等等

  會讓你越來越容易的戰勝對手,而且,人都是有失誤的

  如果能夠用自己沒損失的招數換取對手失誤,這個我想大家都是喜歡的

  傭兵

  最需要注意的技能,踐踏,反擊怒吼,懲戒波

  需要掌握的能力:切骨/翻滾躲旋轉。算飛行衝擊的時間,浮空飛腿的時機

  需要算cd時間的技能:踐踏,鬥氣護體

  個人的傭兵是打的不少的。劍聖打傭兵,當下在立回上是有絕對優勢的

  因為傭兵的先手技能基本都非常明顯,而且很多現在頂不過劍聖,因此導致

  如果你會打的話可以無限蹭死傭兵,而他一點也抓不到你,

  具體到技能上

  對方先手技能對策:

  踐踏:日食後大部分技能的霸體都破不了,不過沒上日食的第一個踐踏是最需要注意的

  主要破解方式是「折返跑」「升龍」「切骨」等,雖然實際上並不是這麼簡單

  不過很多傭兵還是習慣踐踏抓人

  旋轉:熟練掌握他的躲避時間,即使現在能被三連日食等很輕鬆破掉,

  用切骨/翻滾勾拳 的效果也會好很多

  懲戒波:遠處亂扔小炸彈的傭兵都是菜鳥,仍在近處接連的最麻煩

  最好騙走再靠近,不然可以用重錘的高霸體硬抗過去

  清晰吶喊,唯一沒有前置的先手,貌似吼衝鋒有時候都吼不斷。但是被吼到了很傷

  所以該技能差不多好了的時候中距離接近請用推進技

  衝擊拳:帶超高破霸體的玩意兒,直線蓄力被直接勾起來等,而且能追身,抓起身斬等,

  能夠很好的帶入傭兵的所有連段

  衝鋒斬是比這個遠的,實際上勾拳能直接破掉這個的霸體,個人最推薦的

  其實是揮砍硬抓。

  壓制策略:

  主要圍繞騙走反擊努吼進行,騙走反擊努吼後重斬可以很好的限制傭兵的跑位

  而且能穩定接上旋風這個東西,如果不小心再帶走對面的浮空。

  上了日食後反吼彈不開三連等霸體,不過日食就能直接被吼,所以需要小心

  傭兵祇有1個浮空,淨化cd好得很慢。所以盡量把他抓浮空,

  雖然劍聖的浮空技不多,但是有勾拳這個萬用的東西,使用熟練了也能很好的破解傭兵

  高端傭兵會選擇時機浮空飛腿,然後進入反抓階段

  個人推薦熟悉他的習慣,而且他的浮空使用了沒有要心裡有數。

  打傭兵劍聖有個絕對優勢期「揮砍好了以後「

  擋下揮砍給傭兵上了曰食,只有殺戮跟旋轉可以破,但是實際上旋轉的起手是用不出來的

  大多數傭兵會情急之下用鬥氣護體/踐踏,這些都是沒用打的。

  揮砍的霸體現在可以用來硬抓踢飛連擊,抓飛行衝擊也是很有效的

  防反策略:

  打傭兵切忌浮空後區域連擊,選擇踢飛連擊後浮空飛腿是個很好的選擇

  另外浮空是可以有小段平移的,向側面平移回身飛腿可以抓掉

  升龍中的傭兵,但是如果沒抓對時間會被升龍直接打下來

  慾望能打中就能連傭兵很長時間,不過你首先得確定對面的鬥氣護體。

  淨化的使用是最需要小心的,實際上確認淨化的那0。5秒反應快的傭兵可以用各種技能抓回

  包括勾拳,所以只有在對面連得比較開心的時候選擇時機使用

  而且,最好是,貼地淨化然後立刻日食,基本能破掉傭兵9成招。

  現在高端傭兵打的都是一波,袞動旋轉直接帶走。。盡量別讓他們有這個機會吧。

  遊俠:

  需要注意的技能:捆綁:箭雨,踢射,爆裂踢

  需要掌握的技能:切骨/翻滾躲箭雨,捆綁的逃跑/騙招辦法,迴旋蛇形跑位

  需要算cd時間的技能,箭雨

  打遊俠是個純粹的立回戰,因為遊俠逃跑技能的數目加上能接上渦流的逃跑能力

  持續壓制變得相當困難,因此打遊俠就是一場標準的立回戰,連招盡量使用平推式

  一旦將對面擊飛,立刻拉開距離重新進入立回,因此打遊俠升龍勾拳基本是禁止技。

  跟遊俠打立回的話,無非就是4個先手技能的判斷問題

  箭雨:最強勢先手,一定要學會躲。而且這個很高傷,又能接上其他幾個先手

  是非常難辦的

  踢射:帶無敵屬性,擊飛,不好惹,不過破霸體不是太高,不少技能可以頂住

  爆裂:現在是悲劇。日食三連都頂不過,不過切骨小心被踢

  箭雨後接這個殺傷力很強,不能浪費逃跑技能的話,學躲箭雨

  捆綁,萬惡之源,最煩躁的技能之一

  除開跑位躲避的對策:

  1,中遠距離被拉過去有可翻滾開的時機,遠距離更可以按日食直接破招

  2,雙飛腿釋放時向側面浮空跑路,

  3,猜對技能釋放,重錘霸體抗住

  4,打斷。同時發出的月光碎片,中距離推進過去的三連都是可以打斷的

  此外,還有一點要注意,月光碎片的使用一定要在對面二連射之後

  旋風基本沒用。。

  打遊俠劍聖有很兇猛的一波,揮砍姿態的高霸體,上了日食可以無數箭雨,爆裂

  踢射。

  就是帶無敵的捆綁雙飛不好辦,

  另外遊俠還有多段這個破招技能,需要注意。

  基本上打高端遊俠,我都是蹭死的。在被蹭死之前。

  箭神。

  需要注意的技能:三角,飛空連射,迅捷箭,追蹤,怒氣

  需要掌握的技能:三角箭/怒氣躲避方法(切骨,急停翻滾)持續壓制連段能力。

  需要算cd的技能:迅捷箭,追蹤箭

  打箭神就是一場壓制策略與防反策略的比拚

  箭神是dn唯二沒有一套連死能力的職業,所以他也是一個蹭血職業

  箭神主要用來防反的技能有,三角箭(後可以接飛空連射),迅捷箭,

  虛晃一槍等,作為劍聖只要你躲好了三角箭,騙走/破掉迅捷箭

  箭神可用的招數就不多了

  三角箭:聽發射聲音翻滾躲避,也可以用聽到聲音立刻轉身的辦法跑

  後續的飛空不是帶無敵的,可以頂過去三連/升龍直接抓下來

  三角的正下方好像有死角,跑得快可以過去抓

  迅捷箭:高傷,所以最開始還是得騙一下這個,一般箭神喜歡強閃後用

  日食,三連抓準時間能幹掉他,

  追蹤:保持持續進攻,箭神是用不出追蹤的,看到追蹤樣子能直接日食破

  而且。。你被怒氣爆射定住的話,立刻扔碎片過去,然後旋風推向他的第二個位置

  一般就沒事了,被碎片打掉,或者你吃追蹤,他吃旋風被你連,

  ,有介於次所以打箭神開場碎片旋風基本都不要用。

  另外,接近箭神後也可以立刻貼身衝鋒斬開始壓制,我吃了無數騙招被裸放追蹤的了。

  二連可以打斷衝鋒,

  地上爆一下那個好像是魔法箭吧,虛晃一槍,三角,迅捷,都可以讓你進入被摸一下

  就倒地的後仰狀態,到時候就任人宰割了,學會躲吧

  魔導

  需要注意的技能,重力球。干擾,錘擊,減速地帶,強力波

  需要掌握的技能:枷鎖的躲避辦法,各式騙招

  需要算cd的技能,干擾,枷鎖

  我打的魔導相當的多

  我可以負責任的說魔導現在玩遠程玩不過劍聖

  1個是魔導的遠程技能非常好躲,但是碎片仍好是不那麼容易躲的

  2個是劍聖拖到中期的一波魔導很無解。基本就能直接決定勝負

  時間干擾:我打魔導一般都是先確認他有沒有錘擊

  干擾錘擊的魔導毒雲黑暗帶走一半很輕鬆

  第二次干擾對付的一半是揮砍,那個是錘不倒的,這個倒是沒啥。

  盡量騙,不過很難騙,有個好處是這個技能是左鍵激發的。

  所以開場他不斷扔攻擊的時候日食最遠距離蹭到之類。

  連讀攻擊,比如升龍他也是定不住的。

  重力球:碎片直接可抓,高傷,cd短,等cd空閒再上去抓人

  這個技能其實也是魔導遠程玩不過劍聖的原因,看到起手可以直接碎片飛人。

  猜對了更可以全中。

  減速地帶。別進就是了,中期放這個攔路的魔導不可怕,麻煩的是抓住你然後放的

  配合各種技能一波帶走。這就導致被魔導抓幾乎沒啥容錯

  強力波:這個技能是當前魔導的主要抓人技能,

  實際上這個頂不過當前劍聖的任何推進技能,三連,日食,升龍,都頂不過

  切骨也可以直接抓,雖然中距離的閃現強力波是無法目押的,傳送強力波這個、

  就是需要掌握的破解技能

  而這個技能也是有cd的。可以騙的。

  時間枷鎖:中了就死,基本上、所以跟魔導的pk分為三部分

  枷鎖好之前, 枷鎖好,淨化沒好的時候,枷鎖好,淨化好的時候

  前後兩個時間段劍聖都是主動方,但是中間那個階段,劍聖是毫無疑問的被動方

  這個時間段的中心思想就是把時間枷鎖騙出來

  你可以立刻利用跑位,或者在對面接近你的時候,使用翻滾,切骨躲

  因為枷鎖的前置很小,目押躲很難。

  基本上做到「如果我是這個魔導,就會在這個時間放枷鎖」

  才能用切骨/翻滾躲

  如果壓準時間,甚至能用日食把枷鎖直接打掉,

  如果跟傭兵是場對策戰,跟箭神是場壓制戰,跟遊俠是場立回戰

  那跟魔導就是場心理博弈戰了

  全技能一波流很強的,很少魔導抗得過。。之前可以蹭過大部分血

  另附魔導的遠程技能一覽

  精神爆破:中距離固定而且有起手

  聚能激光:那起手。

  重力飛鏢:那麼遠還能仍中你的話。注意扔到地上還有傷害判定

  毒雲,無視。

  隕石:你敢中麼一 一

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