首先我想說的是,由於裝備,職業的差別,dn永遠不會是一個平衡的遊戲
但是也別做出輸了就抱怨裝備抱怨職業這種話,
畢竟有你克制的職業,並且別人的裝備也不是平白無故來的
享受遊戲,享受pk,這樣變強才會快樂
本人雖然殺了1萬2千人,但是實際上專注於單挑的時間還是t3之後,
加上我們區又是比較鬼的,打的多數都是熟人,
感覺技術進展很受局限
吧裡的迪尼莎,dt等人都是技術遠在我之上的劍聖高手,
不過本人之前打了很多年的格鬥遊戲,個人感覺dn的pk單挑就像一個格鬥遊戲一樣
參照了下,決定寫這篇,希望對大家有所幫助
1,意識篇
意識就是猜心,用格鬥術語歸結如下,立回策略,壓制策略,防反策略
所謂的策略,都是要在瞭解對手基礎上作出的「對手如果這麼做了,我就那麼做」
「對手有可能這麼做,我這樣做可以破解」
這兩種方式下進行的,因此一個純只會仍技能的劍聖是打不好的
那麼
所謂的立回階段,簡單來說就是:「我摸到你,而不讓你摸到的過程」
這部分涉及的東西很多,最主要的就是「走位」「先手技能的運用」
舉個例子,當你靠近一個元素的時候,可以想像到他的情況
1,火閃抓你,2冰風抓你,3上述技能都在冷卻的時候,向你身後閃爍逃跑
其中
1需要押准你的跑位路線,看到火閃立刻做折返跑就可以破解。
2冰風一般是一個閃爍距離的突然襲擊,所以未進距離可以先用碎片騷擾
或者蛇字跑一下看他出不出技能
3,靠近立刻折返,使用三連,升龍等技能抓人
當然還有無數種情況,不過我想說的是
立回是對策的拼比,瞭解對面的職業,並且解讀對面的行動模式,
這就是我的pk,腦力勞動,雖然有無數意外,不過這也是樂趣之一。
所謂的知己知彼,可以發揮出立回最大的效果,我認識幾個劍聖高手
不連技,光靠躲招立回,就能蹭死大部分人,這就是立回的作用了
還有一點,就是瞭解自己的抓人技能,也就是「先手技」
t3後劍聖的加強,最大的就是增加了一個全職業最好用的先手技能「日食」
範圍,速度都是最好的,
先手技的意義是,能夠推進抓敵並帶入後續連段的技能
劍聖的先手技能,勾拳。升龍,三連,衝鋒斬,區域連擊,日食,直線,半月
其他技能作為先手都有很多不足,或者有更重要的作用
根據不同的場合,選擇不同的先手技能,是成為熟手劍聖的基礎
這一方面我放到經驗裡詳細說明個人的粗淺經驗
壓制策略
當你先手技能抓住人,開始連技後,就會進入這一階段
因為dn跟別的格鬥遊戲不同是逃跑技,而沒有逃跑技的話
大部分職業都可以做到一套連死(只有2個職業例外。。。)
所以壓制策略綜合三點就是1,如何抓住/破掉,對面的弱勢逃跑技
2,如何騙走對面的強勢逃跑技能
3,在對面沒有逃跑技能的時候,在下個逃跑技能好之前,如何能夠用連技
造成殺傷
dn的pk是多變的,被跑之後有被強勢反擊的可能,這些都是需要在心裡計算的
個人經驗依然在下面,喜歡大家多多交流自己的經驗,
防反策略:
當你立回失敗,被人抓住先手,可以選擇逃跑,或者逃跑的同時反擊
前者用於判斷出逃跑後不能反擊的時候,例:遊俠使用雙飛腿連技你的之手
後者是主要使用,因為可以立刻形成優勢,例:浮空後飛腿踢人跟進勾拳,用切骨反抓旋轉
等,但是值得注意的是這個技能如果被預料到是會被破的
比如你飛腿傭兵,吃到旋轉,這類,因為這是壓制策略跟防反策略的博弈
所以可以衍生出一大堆例子,
防反又分為,使用翻滾,小跳,衝鋒跑位等躲避技能躲開敵人的先手並且使用先手抓僵直
(切骨的優秀就在於可以同時做到以上兩點)
使用逃跑技後用強勢技能反抓對手
除了自己關於上面的三個策略的足夠理解之外,熟練掌握以下能力,
就可以在pk場跟各路高手一爭高下了
1,算對面強勢技能的cd時間,最起碼要算上主力技能的時間
比如,劍聖曰食,魔導枷鎖,箭神追蹤,元素冰等
最好還要連帶計算上逃跑技能的cd,算得越多,打的時候策略就可以越清晰
估算時間的方法,可以跟自己的技能進度聯繫起來
比如。枷鎖的cd是30秒,淨化的cd是42秒,那麼淨化走到2/3就可以估計對面會有枷鎖了
2,熟練掌握簡單連技,最起碼要知道先手抓到人後該怎麼連
掌握一套自己熟悉,能連穩定的連招辦法
不是每個人都有DT·灼焱的連招技術。而且考慮到逃跑以及對面防反策略的情況下
個人推薦熟練能夠最速摸走最多血的連段,一套連死的誘惑是很大
不過被反抓就得不償失了,再次進入立回階段也是可行的。。
3。冷靜的心態,敢於挑戰,敢於嘗試,不拘泥於自己的習慣
4,硬件條件,網速,手速,時間。。。
關於意識的養成說到這裡,是不是感覺挺玄乎的
不過具體表述出來,我也只能把個人的經驗「總結成這樣了」
覺得太抽像無聊的童鞋,忽視掉就好了。。
具體職業對策前篇,個人渣經驗版。(適用於t3)
首先:我想大家都知道【同一招第二次是對聖鬥士不起作用的】
格鬥也是博弈,建立「個人對策」比建立「職業對策」更有用
打第一場,觀戰你對手的習慣,他的重要技能的使用習慣。
逃命技能的使用習慣,走位習慣,等等
會讓你越來越容易的戰勝對手,而且,人都是有失誤的
如果能夠用自己沒損失的招數換取對手失誤,這個我想大家都是喜歡的
傭兵
最需要注意的技能,踐踏,反擊怒吼,懲戒波
需要掌握的能力:切骨/翻滾躲旋轉。算飛行衝擊的時間,浮空飛腿的時機
需要算cd時間的技能:踐踏,鬥氣護體
個人的傭兵是打的不少的。劍聖打傭兵,當下在立回上是有絕對優勢的
因為傭兵的先手技能基本都非常明顯,而且很多現在頂不過劍聖,因此導致
如果你會打的話可以無限蹭死傭兵,而他一點也抓不到你,
具體到技能上
對方先手技能對策:
踐踏:日食後大部分技能的霸體都破不了,不過沒上日食的第一個踐踏是最需要注意的
主要破解方式是「折返跑」「升龍」「切骨」等,雖然實際上並不是這麼簡單
不過很多傭兵還是習慣踐踏抓人
旋轉:熟練掌握他的躲避時間,即使現在能被三連日食等很輕鬆破掉,
用切骨/翻滾勾拳 的效果也會好很多
懲戒波:遠處亂扔小炸彈的傭兵都是菜鳥,仍在近處接連的最麻煩
最好騙走再靠近,不然可以用重錘的高霸體硬抗過去
清晰吶喊,唯一沒有前置的先手,貌似吼衝鋒有時候都吼不斷。但是被吼到了很傷
所以該技能差不多好了的時候中距離接近請用推進技
衝擊拳:帶超高破霸體的玩意兒,直線蓄力被直接勾起來等,而且能追身,抓起身斬等,
能夠很好的帶入傭兵的所有連段
衝鋒斬是比這個遠的,實際上勾拳能直接破掉這個的霸體,個人最推薦的
其實是揮砍硬抓。
壓制策略:
主要圍繞騙走反擊努吼進行,騙走反擊努吼後重斬可以很好的限制傭兵的跑位
而且能穩定接上旋風這個東西,如果不小心再帶走對面的浮空。
上了日食後反吼彈不開三連等霸體,不過日食就能直接被吼,所以需要小心
傭兵祇有1個浮空,淨化cd好得很慢。所以盡量把他抓浮空,
雖然劍聖的浮空技不多,但是有勾拳這個萬用的東西,使用熟練了也能很好的破解傭兵
高端傭兵會選擇時機浮空飛腿,然後進入反抓階段
個人推薦熟悉他的習慣,而且他的浮空使用了沒有要心裡有數。
打傭兵劍聖有個絕對優勢期「揮砍好了以後「
擋下揮砍給傭兵上了曰食,只有殺戮跟旋轉可以破,但是實際上旋轉的起手是用不出來的
大多數傭兵會情急之下用鬥氣護體/踐踏,這些都是沒用打的。
揮砍的霸體現在可以用來硬抓踢飛連擊,抓飛行衝擊也是很有效的
防反策略:
打傭兵切忌浮空後區域連擊,選擇踢飛連擊後浮空飛腿是個很好的選擇
另外浮空是可以有小段平移的,向側面平移回身飛腿可以抓掉
升龍中的傭兵,但是如果沒抓對時間會被升龍直接打下來
慾望能打中就能連傭兵很長時間,不過你首先得確定對面的鬥氣護體。
淨化的使用是最需要小心的,實際上確認淨化的那0。5秒反應快的傭兵可以用各種技能抓回
包括勾拳,所以只有在對面連得比較開心的時候選擇時機使用
而且,最好是,貼地淨化然後立刻日食,基本能破掉傭兵9成招。
現在高端傭兵打的都是一波,袞動旋轉直接帶走。。盡量別讓他們有這個機會吧。
遊俠:
需要注意的技能:捆綁:箭雨,踢射,爆裂踢
需要掌握的技能:切骨/翻滾躲箭雨,捆綁的逃跑/騙招辦法,迴旋蛇形跑位
需要算cd時間的技能,箭雨
打遊俠是個純粹的立回戰,因為遊俠逃跑技能的數目加上能接上渦流的逃跑能力
持續壓制變得相當困難,因此打遊俠就是一場標準的立回戰,連招盡量使用平推式
一旦將對面擊飛,立刻拉開距離重新進入立回,因此打遊俠升龍勾拳基本是禁止技。
跟遊俠打立回的話,無非就是4個先手技能的判斷問題
箭雨:最強勢先手,一定要學會躲。而且這個很高傷,又能接上其他幾個先手
是非常難辦的
踢射:帶無敵屬性,擊飛,不好惹,不過破霸體不是太高,不少技能可以頂住
爆裂:現在是悲劇。日食三連都頂不過,不過切骨小心被踢
箭雨後接這個殺傷力很強,不能浪費逃跑技能的話,學躲箭雨
捆綁,萬惡之源,最煩躁的技能之一
除開跑位躲避的對策:
1,中遠距離被拉過去有可翻滾開的時機,遠距離更可以按日食直接破招
2,雙飛腿釋放時向側面浮空跑路,
3,猜對技能釋放,重錘霸體抗住
4,打斷。同時發出的月光碎片,中距離推進過去的三連都是可以打斷的
此外,還有一點要注意,月光碎片的使用一定要在對面二連射之後
旋風基本沒用。。
打遊俠劍聖有很兇猛的一波,揮砍姿態的高霸體,上了日食可以無數箭雨,爆裂
踢射。
就是帶無敵的捆綁雙飛不好辦,
另外遊俠還有多段這個破招技能,需要注意。
基本上打高端遊俠,我都是蹭死的。在被蹭死之前。
箭神。
需要注意的技能:三角,飛空連射,迅捷箭,追蹤,怒氣
需要掌握的技能:三角箭/怒氣躲避方法(切骨,急停翻滾)持續壓制連段能力。
需要算cd的技能:迅捷箭,追蹤箭
打箭神就是一場壓制策略與防反策略的比拚
箭神是dn唯二沒有一套連死能力的職業,所以他也是一個蹭血職業
箭神主要用來防反的技能有,三角箭(後可以接飛空連射),迅捷箭,
虛晃一槍等,作為劍聖只要你躲好了三角箭,騙走/破掉迅捷箭
箭神可用的招數就不多了
三角箭:聽發射聲音翻滾躲避,也可以用聽到聲音立刻轉身的辦法跑
後續的飛空不是帶無敵的,可以頂過去三連/升龍直接抓下來
三角的正下方好像有死角,跑得快可以過去抓
迅捷箭:高傷,所以最開始還是得騙一下這個,一般箭神喜歡強閃後用
日食,三連抓準時間能幹掉他,
追蹤:保持持續進攻,箭神是用不出追蹤的,看到追蹤樣子能直接日食破
而且。。你被怒氣爆射定住的話,立刻扔碎片過去,然後旋風推向他的第二個位置
一般就沒事了,被碎片打掉,或者你吃追蹤,他吃旋風被你連,
,有介於次所以打箭神開場碎片旋風基本都不要用。
另外,接近箭神後也可以立刻貼身衝鋒斬開始壓制,我吃了無數騙招被裸放追蹤的了。
二連可以打斷衝鋒,
地上爆一下那個好像是魔法箭吧,虛晃一槍,三角,迅捷,都可以讓你進入被摸一下
就倒地的後仰狀態,到時候就任人宰割了,學會躲吧
魔導
需要注意的技能,重力球。干擾,錘擊,減速地帶,強力波
需要掌握的技能:枷鎖的躲避辦法,各式騙招
需要算cd的技能,干擾,枷鎖
我打的魔導相當的多
我可以負責任的說魔導現在玩遠程玩不過劍聖
1個是魔導的遠程技能非常好躲,但是碎片仍好是不那麼容易躲的
2個是劍聖拖到中期的一波魔導很無解。基本就能直接決定勝負
時間干擾:我打魔導一般都是先確認他有沒有錘擊
干擾錘擊的魔導毒雲黑暗帶走一半很輕鬆
第二次干擾對付的一半是揮砍,那個是錘不倒的,這個倒是沒啥。
盡量騙,不過很難騙,有個好處是這個技能是左鍵激發的。
所以開場他不斷扔攻擊的時候日食最遠距離蹭到之類。
連讀攻擊,比如升龍他也是定不住的。
重力球:碎片直接可抓,高傷,cd短,等cd空閒再上去抓人
這個技能其實也是魔導遠程玩不過劍聖的原因,看到起手可以直接碎片飛人。
猜對了更可以全中。
減速地帶。別進就是了,中期放這個攔路的魔導不可怕,麻煩的是抓住你然後放的
配合各種技能一波帶走。這就導致被魔導抓幾乎沒啥容錯
強力波:這個技能是當前魔導的主要抓人技能,
實際上這個頂不過當前劍聖的任何推進技能,三連,日食,升龍,都頂不過
切骨也可以直接抓,雖然中距離的閃現強力波是無法目押的,傳送強力波這個、
就是需要掌握的破解技能
而這個技能也是有cd的。可以騙的。
時間枷鎖:中了就死,基本上、所以跟魔導的pk分為三部分
枷鎖好之前, 枷鎖好,淨化沒好的時候,枷鎖好,淨化好的時候
前後兩個時間段劍聖都是主動方,但是中間那個階段,劍聖是毫無疑問的被動方
這個時間段的中心思想就是把時間枷鎖騙出來
你可以立刻利用跑位,或者在對面接近你的時候,使用翻滾,切骨躲
因為枷鎖的前置很小,目押躲很難。
基本上做到「如果我是這個魔導,就會在這個時間放枷鎖」
才能用切骨/翻滾躲
如果壓準時間,甚至能用日食把枷鎖直接打掉,
如果跟傭兵是場對策戰,跟箭神是場壓制戰,跟遊俠是場立回戰
那跟魔導就是場心理博弈戰了
全技能一波流很強的,很少魔導抗得過。。之前可以蹭過大部分血
另附魔導的遠程技能一覽
精神爆破:中距離固定而且有起手
聚能激光:那起手。
重力飛鏢:那麼遠還能仍中你的話。注意扔到地上還有傷害判定
毒雲,無視。
隕石:你敢中麼一 一
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