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龍之谷祭司加血的兩種算法。
龍之谷祭司加血的兩種算法。
發佈時間:2011年01月15日    發表評論:     進入討論區
 首先魔攻上下限差別還是很大的,你不能保證每次都是最上限加血量

  還有就是魔杖掌握滿級增加11%魔攻是不顯示在面板攻擊上的

  所以要分魔杖掌握學沒學和學沒學滿的區別,魔杖掌握對加血量的提升已經有人測試過

  另外就是光屬性提升對加血量基本認定為對加血量提升無效

  所以這裡是以魔杖掌握滿級為前提,無情打擊也是滿級,當然治癒之手也必須是滿級

  另外35級治癒buff提升的10%貌似對後面的55%魔攻的數字有加成,但對基本值223,貌似沒注意有沒有變成245,真倒沒注意,感覺一直是223。

  所以公式在無情打擊滿級,治癒buff上了的狀況下

  max加hp量= 魔攻 x 1.1 x 1.18 x 0.55 x 1.1 + 223

  魔杖掌握 無情打擊 治癒buff提升10%加血量

  以面板1600-2000魔攻為例,最大加血量

  公式I:

  max加hp量= 2000x1.1x1.18x0.55x1.1 +223 = 1570.58 +223(or 245)

  min加hp量 =1600x1.1x1.18x0.55x1.1 +223 =1256.46+ 223(or 245)

  這裡還有另外一種想法,就是魔杖掌握和無情打擊的效果不能疊加計算,不是說不能疊加,是不能疊加計算,意思是不能連乘

  那公式就為

  公式II:

  max加hp量= [2000 + (2000x0.1)+ (2000x0.18)] x 0.55 x 1.1 +223 =1548.8 +223(or 245)

  min加hp量 =[1600 + (1600x0.1)+ (1600x0.18)] x 0.55x 1.1 +223 =1239.04+ 223(or 245)

  ...不過兩種算法沒多少差距啊。。。。。。

  所以說祭司的魔攻能加血的量是遠遠超過面板攻擊的基本期望值的

  關鍵是如何發揮加血棒的加血量

  1。在丟治癒之手之前至少保證無情打擊狀態是上了的

  2。有治癒35級buff在的時候,需要先在隊伍群體範圍內使用,然後再丟治癒之手

  3。希望能盡量多加血的,請學滿魔杖掌握和無情打擊

  4。吃攻擊神藥,在藥的作用下可以更多的提供加血量

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