1.擊倒:重力球擊中接平射擊倒/強力波擊中接平射擊倒/錘擊擊倒—— 魔導必須掌握的三種基本擊倒操作。(魔導沒有主動的強制浮空技能)
一開始可能不熟練,平射總打不到,多練習就能熟練。用元素號練習雙風加平射更為有效。用書的可以砍,效果同元素
擊倒的使用:擊倒後果斷撒毒,之後有接神殿/接減速二擇。
毒雲會的作用是像膠水一樣把對手黏在地上,戰賢只有浮空,法弓多一樣強閃。喜歡亂撒毒雲控場的魔導必須自重
擊倒毒雲接神殿:神殿不能掃地,靠毒雲把對手托起來,2者輪番的傷害多厲害我不知道,挨打的人才知道。對手想留著浮空保命,等死吧。。
對手浮空逃了。你也逃唄~
好手一般會浮空到你背後,所以側移打斷神殿往前跑,有神殿保護對手不敢輕易追;
菜鳥原地浮空直接落到神殿和毒雲上繼續躺著,秒之
運氣好,有時對手浮空剛跳起會被神殿直接打下
對手無浮空隨你喜歡。(建議對手還在被毒雲和神殿攻擊斷鎖,被起身無敵浪費過掉我不少枷鎖灰常煞筆)
沒枷鎖扔減速
擊倒毒雲接減速:減速的目的在於讓對手不敢輕易浮空或者強閃,同時放完減速仍可以接上神殿
缺點是你放的位置不一定好,強閃、浮空跳出減速範圍也常見
2.干擾:干擾變成了所有職業懼怕嫉妒的技能。
七少的影片基本都看過,小枷鎖比大枷鎖更加可怕,因為干擾「喜歡被動」。。枷鎖你有可能鎖不到,干擾只要時機對就一定能抓到,除非你乾脆不打魔導。
如何防止戰士利用技能判定躲干擾以及抓人的技巧看七少的影片,收益匪淺
另一方面,干擾也有利於應付戰士的清醒
要麼你選擇解除小枷鎖,那麼你大枷鎖躲不掉就硬吃我一整套;要麼留給大枷鎖,那麼你吃掉錘擊毒雲減速接神殿,後撤彗星接光雨——基本還是一整套。
魔導不要習慣性的隨便亂點滑鼠,會浪費很多干擾。元素沒事亂射是為了打掉你的干擾。
干擾的使用:就算平時錘擊用不好,干擾後接錘擊基本沒有問題
無論是戰士的踐踏或者元素的任何減速效果上身,都來的及完成錘擊動作 (某人最喜歡傭兵沒事來一腳元素沒事刮一下風~抓的死死的)
錘擊之後見「擊倒的使用」。
接大枷鎖也行。浪費這寶貝技能了
3.枷鎖:顯示bug,對手的負面狀態顯示鎖住8秒實際上只有5.9。閃避時枷鎖不能,遊俠戰士賢者部分技能釋放過程的無敵判定枷鎖不能
魔導心水技能,膽大心細不多廢話。
(戰士的清醒是100多秒,也就是3次枷鎖中他才能解一個,配合干擾與擊倒的熟練壓力不大)
4.減速:我洗過一次點,把滿級光雨改為滿級減速。介個是悄悄話~ 滿級減速有多貼心誰用誰知道。
和子彈時間的效果類似。你就看著對手緩緩在減速上往某個方向邁出一步,你淡定的走過去重力球一扔,他緩緩後仰,你摸他一下,又躺了
配合滿級減速,你的鏡子就有機會用到了。
其餘簡單一說:重力上升,所有鐵布金鐘盾擋虔誠統統趴下(化身不吃,解法見下文)。關鍵時刻大膽用,命就保住了。6擊之後閃現打斷否則有收招空檔
重力球雙爆可以直接推倒
聚能收招太慢,對於硬抗高的職業慎用。
神殿每一個球的攻擊次數上限是分開計算的。
傳送攻防一體可以逃命可以接強力波
各種情況下靈活用標槍(對方站立被枷鎖,神殿2球後閃標槍接彗星,是為了把對手從1球推至2球又挨砸,很下血)
有推人效果的技能是重力球、火焰蟲、聚能、標槍。別隨手把對手打出神殿。
黑洞單p很虛,偶爾打中。鎖。
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