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龍之谷致命防禦硬直PVP效果遠程測試
龍之谷致命防禦硬直PVP效果遠程測試
發佈時間:2011年01月05日    發表評論:     進入討論區

  一,遊俠的僵直

  和朋友去PK場測試了下,他40箭神。

  這裡說的是僵直,就是束縛那些東東加的。不是抵抗。

  首先我2100僵直時,平射他,統計後是2.4下出一次貓腰僵直狀態,約0.4秒/右鍵踢他,每次後仰0.5秒/捆綁,假設捆綁最遠射程是10的話,可以吧離自己距離為10的目標拉到離自己3.5左右。

  然後堆起僵直來打到4380。平射他,基本是2.3下出一次僵直(基本沒差距),也是0.4秒左右/右鍵踢他,每次後仰0.9秒之多,朋友很驚異,每腳都讓他半天動不了。/捆綁基本無效,還是把距離10的拉到離自己3.5左右。

  具體就是對能輕鬆拉動的單位來說,僵直對拉動的距離沒影響。

  但是對很難拉動的單位來說,,我沒測試,不敢瞎說。但是也許可以推測下影響不大。

  後來是技能的僵直力測試,在不同技能和不同的僵直力對比後,發現只有二連射在不同僵直下造成的僵直時間不一樣,別的技能不論穿刺,精神火焰,箭魚,多段,都是相同的僵直時間。

   

  二,pk場的致命

  這次是致命的測試。實在話說真的不嚴謹,因為只有這一個很親的朋友,還是個致命抵抗1W1的箭神。可能數據就不是很有說服力吧。

  反正情況大致如此:

  4100致命時,平射他20次,出2—3次暴擊,二連射10次(20箭),出9箭暴擊。

  6300致命時,平射20次,出3-4次暴擊,二連射10次,出11箭暴擊。

  反正我是一直覺得PK場致命和諧的很厲害,一般也就不太在乎這個。真要是只PK不刷圖的話,堆致命的實用性大不如堆別的。無數人也經常提到過,PK場裡就算是堆致命的箭神也極少出暴擊的。

      

  三,pk場的防禦

  還是我40箭神朋友。這次不廢話了我直接上結果。

  第一次用32B+6弓,不帶副手。朋友2030防禦,平射383。/1650防禦時(脫了褲子),平射386。/1200防禦時,平射391、/900防禦時,平射399。

  第二次用40B+8弓,帶+8箭筒。他2030防禦時,平射503。/1650防禦時,平射519,/1200防禦時,平射538,/900防禦時,平射549。

  測試完後,套用朋友的話:防禦根本沒用啊,還好沒買什麼A鐵壁紋章。這40B也換的虧,還不如一直穿我的32A。

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