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龍之谷PK中僵直的注意事項
龍之谷PK中僵直的注意事項
發佈時間:2011年01月03日    發表評論:     進入討論區

  先說說僵直與僵直抵抗,僵直抵抗的意思,就是在超級護甲沒有的情況下(行走狀態,技能自帶的超級護甲被打沒),自身對抗攻擊帶來的僵直抵抗

  意思就是僵直髮揮作用的時候只有在對方行走狀態或技能自帶的超級護甲被打沒時。超級護甲的作用是抵抗攻擊或抵抗技能自帶超級護甲。

  一般而言,超級護甲和超級破甲都是技能自帶的,無法用其他屬性彌補。

  然後呢,很多時候大家都認為同樣的技能,僵直高的會破僵直低的技能,其實這個是沒關係的。

  同樣技能的拼招,只在於出手速度或出手次序。

  僵直的作用,就是讓對手在非超級護甲的狀態下,攻擊讓被攻擊者僵直時間加長(無法反擊狀態)。

  這個抵抗就好解釋了,就是讓僵直時間減少。假如抵抗高於僵直,那麼技能帶來的僵直就少了。

  當然,技能本身也帶有一定的僵直屬性。也有些技能只帶破甲不帶僵直,帶僵直也帶破甲,或帶僵直不帶破的,就是為什麼僵直低的打僵直抵抗高的,

  人家頂著你的攻擊走,但是一到拼招時,僵直抵抗高的不一定能頂住僵直低的

  (前提是僵直低的技能超級護甲>僵直抵抗高的超級破甲、僵直低的技能超級破甲>僵直抵抗高的超級護甲)。

  有人提出過,一個8000僵直抵抗的戰士,為什麼會全吃了僵直只有2000的遊俠的捆綁。其實這個問題還涉及到一個東西。

  就是僵直和超級護甲被破時的動作,僵直的動作僅僅是頭部向後仰,兩腳還是站的穩穩的(看上去就知道),這時就算再就攻擊還是不是倒地的。

  超級破甲被破後,人物或怪物是後仰且退後幾步,兩腳明顯不穩,人物的話多數就是後仰退後,PP向後坐,呈「弓」的姿態。

  那麼好了,超級護甲被破有些特點,位置移動,2腳站不穩。好了,

  遊俠的捆綁是2下的,多次連續攻擊也能破超級護甲,對吧,這也是傭兵飛行被遊俠的空中轉轉轉破掉的原因。

  箭射出去了,第一下是沒有破甲攻擊的,只有僵直效果,第二下才帶有破甲攻擊,而且不低。

  僵直只帶來僵直(後仰),破甲帶來的是後退。不信自己找遊俠試一下。明白了就知道是啥回事了

  總結,僵直和超級破甲有優先順序,當抵抗與超級護甲同在時,優先計算超級護甲,且一旦超級護甲被打破,

  當然了,超級破甲也是優先計算的,會根據技能本身的屬性推定你是後仰還是後退又或是倒地(擊飛),

  也就是說,後仰和後退(後仰→後退→倒地,不能倒轉出現)最多只能出現一種狀態。

  至於僵直屬性的有用與否,還是得切合需要啊。

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