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魔箭實戰PVP心得分享加技能配點解析。
魔箭實戰PVP心得分享加技能配點解析。
發佈時間:2010年12月30日    發表評論:     進入討論區

對於技能的擺放,每個人的操作習慣不同,因人而異,不過根據我自己的PK方法,我採用的是翻頁的設置,這樣讓我的眼光在Pk的時候不要太分散,而且在連技使用的過程中,同類的放一起,有一定的簡化效果。

 
在弓箭手這一頁,我在「多段射」上只加了一點,很多人覺得多段射,是很好用,我也覺得多段射很好用,可是CD太長,而且距離太近,在刷怪上,就沒達到快速輸出的要求,在PK上,多段射作用只用來做打斷對方的效果,這裡加一點,和加多點,打斷效果是一樣的,而且由於距離太近,在PK裡,還不一定能打中對方,那麼你就浪費了很多點了。當然如果你硬要說,加在別的技能上,你一樣打不中呀,那麼我就沒話說了,我只是在衡量這些加點的所帶來的更大價值。

 
「魔法箭」,我加滿了,CD短,有打斷效果,有爆炸效果,PK前期生存的利器,理由當然變成我的首選。
「二連射」,這個就不用說了,遊俠都把它加滿了,更何況箭神。
「穿刺」,沒辦法剩餘點數太多,CD也短,前期有一定機會得靠它生存,所以加上了。
在箭神這一頁,我相當於放棄了聚能,聚能在打怪的時候也稍強力,但是在PK裡,能用的機會真的很少,箭神PK講究的是機動性,聚能就讓自己的機動性降低了很多,當然你可以說綁了對方後,放聚能,但是有實戰的都知道,當你放聚能的時候,跳起來就能躲過,成功率不高。這裡點出來是為了出飛空。
「飛空連射」,此技能看個人愛好吧,不過實戰下來,覺得三角箭+飛空連射,是比較好用的連技,既能逃脫,又能攻擊,就看怎麼用了,具體方法,可以看影片。
「集中射擊」,魔法傷害,加滿,此技能,射到人身上,會出7連擊,可以打擊倒地的人,每箭1000多,七箭就7000多,傷害還是相當可觀。
「追風箭」,很多人在這個技能上產生很多的誤會,有的人認為打了沒效果,有的人甚至覺得沒用,浪費點,在這裡我要更正一下,這是一個輸出很可觀的技能,果斷加滿,帶個20%的紋章,到時對方會知道什麼叫痛~這個技能的關鍵是在使用方法上,也是我PK裡常用的技能。
「迅捷箭」,同樣很多人在使用上出現了錯誤。這是一個近身輸出傷害變態的技能,它的傷害沒有定數,主要和中箭連擊數有關,距離越近,連擊數越多,傷害就越高。在PK裡是救命和反擊開始的神技,有打斷技能和僵直的效果,是連技的起手招,成敗的關鍵。在影片裡會看到很明顯的效果。
「追蹤箭」,這個就不說了,唯一不同的是,有的加一點,有的加三點,傷害的區別。
「三角箭」,做為逃脫救命的技能,而且是範圍攻擊,有僵直效果,我也點滿了,因為真正能逃脫的就是在逃命中還來個回馬槍,這樣才能確保逃跑成功,而且還形成反擊。當三角擊中對方僵直的情況下,立馬飛空連射,可實現擊倒效果。
「震裂箭」,控制技能,範圍攻擊,能暈人,一般朝地上打,當然也可以直接朝人打。技能裡解釋100%暈眩,下邊的一堆文字是想說明點右鍵,再點左鍵就能放出技能,不需要按技能就能實現,並沒有說在哪種狀態下暈眩不起作用,砸在戰士身上四五次,能一次暈我已經滿足了,原來還指望靠它救命的,現在不敢想了,遠遠的放吧。
「怒氣爆射」,又一神技,捆綁效果,果斷加滿,在控制的同時傷害也很高,4.4秒的控制時間,可以讓你放心輸出,主要就看你怎麼輸出了,如何輸出傷害最大化,甚至終結,逆轉,這裡就是一個關鍵的轉折點了。在下邊的PK影片裡,會看到我平時的用法。
技能就解釋到這裡,具體使用方法和一些心得,可以看下邊的影片和一些解釋。
PVP
這裡說一下之前有人發的所謂一個追蹤箭就秒人的,那其實是浮雲,在PK場裡是不可能出現的,之所以他能演示出來,是因為他選擇了FREE模式,等著300秒CD的爆擊技能加600%爆擊,當然一個24HIT的追蹤箭就能秒人了,但是在實戰中,回合制也就3分鐘,你能出嗎?PVP裡,箭神的每個技能都很關鍵,每個技能的命中成功是生命的保障,因為箭神的操作要求比較高,如果玩CS高手的話,特別是AWP甩槍高手的,那麼可能更容易上手,嘿嘿,扯遠了啊~~準度要高,而且要判定對方的移動方向,一旦對方近身,你的迅捷,多段CD時,離死不遠了~將無限受虐~~

 
一些技能使用經驗:

 
1.這裡說一下「震裂箭」和「怒氣爆射」的使用關係,我看到好多人「怒氣爆射」後,對方在綁定過程中,仍然使用「震裂箭」,這是很浪費技能的,對方已經被綁了,就不用再暈了,直接趕緊輸出就是。
順序應該是倒過來,先用「震裂箭」再用「怒氣爆射」,這時你會說這不也是浪費嗎?其實不然,對方中了「震裂箭」暈眩後,如果你施放一個技能,他就醒過來了,那麼不能再繼續輸出了,如果暈眩後,再「怒氣爆射」,那麼將延長你的傷害輸出時間。特別是對戰士的時候,當他暈後,很可能就淨化了,這時你接著用「怒氣爆射」,那麼他就沒辦法了,乖乖的受傷害吧~
2.再說一下「迅捷箭」和「怒氣爆射」的使用關係,同樣一些箭神戰友們,在用了「迅捷箭」後,擊中了對方,但是自己卻跑開了,沒有繼續輸出打擊,這樣就浪費了一個很好的技能了。使用的方法就是, 「迅捷箭」後,在對方僵直狀態中,立馬「怒氣爆射」 ,接著輸出,這才是王道,一謂的逃跑是不能贏的。當然這裡存在一個操作的要求,迅捷的時候,對方很可能在你身後,他中擊後,你得立馬180度轉身怒氣爆射,這就需要個人多練練了,這是關鍵技能,練好了贏的機會就大。

 

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