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龍之谷的男人們。
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發佈時間:2010年12月30日    發表評論:     進入討論區

這篇文章不是BL文,想歪的請自覺面壁。XD

這是一篇針對目前龍之谷四大男人職業,祭司,賢者,劍聖,傭兵的分析文。

 

首先№1 祭司

 
  祭司作為輔助職業 加各種攻防BUFF加血是必不可少的 。
  T3版本雖然給了足夠的SP可以修雷系但是曾經強裡的DPS技能10字被削弱 。
  所以現在的祭司除了輔助還是輔助 。
  前兩關基本沒有什麼難度 進門加好攻防然後就是各種猥瑣的跑位
  自己需要關注的位置就是那幾個狀態小圖標和隊友的血量
  關於盾擋 我是出城門就開的 因為進了副本下一個盾擋已經冷卻好了
  雖然開了會有各種打斷但是走位風騷一點 猥瑣一點 放技能的時候看準一點完全沒有問題
  畢竟咱不是手殘黨 又不是水祭 爭著拿個祭司當DPS
  技能放10次最多被打斷一次 再說除了盾擋的打斷 有時候放技能被怪打出硬直一樣會斷
  所以保命技當然是盡量不中斷了
  到蛇女的時候就開始要注意 進移動門之前把攻防BUFF重置一次然後進門開工
  隊伍裡有傭兵的時候第一輪全屏刀堅決不放奇跡(小貓的 大貓的就要果斷放了)
  至於原因下面到傭兵的時候會說明
  到第2次全屏的時候把奇跡叉好 隨時關注隊友的血量 因為這關移動範圍不是很大
  而且自己又帶了塊B的治癒紋章 所以第一次加血的時間基本是在第2次全屏之後
  其他人血量掉到3/4的樣子 除非有人瀕死 不然治癒一定要保持好隨時可以放的狀態
  血棒和治癒最好分開放只要不是有隊友處於瀕死狀態 兩個技能絕對不能一起放
  打小BOSS過程中不需要滿血狀態那樣除了好看完全沒有實用價值畢竟大小貓裡的小BOSS沒有能一招秒人的
  雖然蛇女的掃尾和石頭胖子的拳頭傷害比較高 但是畢竟秒不了人
  保持隊友的血量在1/2到3/4就不會有問題
  而補完BUFF之後還有加血之後的空當 可以適當作些輸出
  連鎖閃電10字神聖暴風 傷害一般般 但是畢竟是隊伍裡的一員 總不能看隊友拚死拚活自己就只加加BUFF就醬油吧
  石頭人那裡出小怪的話 如果聚堆可以用一下閃電風暴 至於雷暴免了 除了前兩關有用後面的怪都用不上純粹浪費時間
  電光箭也是消遣的位置 又是空當其他技能又都CD的時候可以放一下傷害不算高 聊勝於無 當然雷電棒子是CD完了就到處丟的
  基本上前4關沒有什麼難度
  重點在於虐貓工程
  首先是奇跡 奇跡+保護之盾基本等於無敵
  一般來說石頭人那裡 只出一批或者不刷新小石人就可以拿下了
  奇跡可以不用
  到貓的時候 躲完重力球以後 上前把10字連鎖神聖暴風全放一遍
  然後果斷把奇跡棒子叉貓身上
  這時候隊友一般都會有一定量的損血 不需要猶豫 奇跡棒子旁邊再加一個血棒
  然後再補一次BUFF
  這個時候治癒一定要保持可施放狀態 補完BUFF就上前狂劈
  隨便什麼都行 只要能在貓身上打出數字
  一邊打要一邊注意隊友的血和狀態
  如果隊伍裡有賢者的話 順手再丟一個痊癒之手
  貓那裡沒啥狀態好解 主要是為了加那點光攻擊
  奇跡是個很重要的技能 傷害可以無視 主要是要增加的防禦
  所以在最後一條本血之前 如果CD好了也不能放
  咱祭司就是輔助 要配合大部隊的 DPS的輸出技能多
  到貓爺只剩1條半血的時候 找一個剛下撲完的機會 把奇跡叉上去
  然後就是跟隨黨的意志 一起上去揍
  基本來說 祭司 對裝備的要求並不是很高
  但是對個人的意識和操作就有相當的要求 保證隊伍的輸出 防禦 生存 是祭司存在的價值
  不是說祭司加的血多就是個好祭司 即使有個祭司血棒一次只冒300+200的血
  但是他如果盡職盡責的讓你BUFF不斷 跑著路給隊友加血 在適當的機會丟奇跡之手和痊癒之手
  那他就是個合格的祭司 至少在意識上是合格的 裝備不好只是一時的事
  技術問題才是大問題 。

  
№2 賢者
  作為MT賢者就是開了盾衝上前去頂各種BOSS
  在祭司加血技能CD的空當順手也能給隊友補個奶
  雖然單位時間的DPS不夠高 但是勝在持久
  持續不斷的輸出也相當可觀
  前幾關基本上不需要分析什麼 只需要開著盾上前狂揍就行了
  當然 拉仇恨也是需要技術的 悶頭狂打的時候一定要注意BOSS的眼睛是看的哪個方向
  不然這邊打著 BOSS已經朝著那邊去了 那還算什麼MT
  我的挑釁只有1級 但是對於我來說足夠用了
  技能降低目標的眩暈和致命 但是對於拿著塊盾的賢者來說 把BOSS腦袋拉過來就行
  致命和眩暈就是浮雲 大面積攻擊的怪另當別論 但是一般怪物攻擊總有盲點吧 腦袋拉走了
  要是還找不到躲攻擊的盲點 那這樣的隊友我也沒話說
  即便是貓爺的刀波也不會從菊花發出來 即使發了刀波就甩尾巴 哪個職業沒有閃避啊 又不是沒前兆的
  閃不開只能說操作不及格 這點怪不到MT頭上畢竟腦袋拉走了留個菊花在那裡爆不爆的了就不是MT的錯了
  賢者的生存與否 對通關的難度有著不小的影響 對於DPS來說有個MT拉走仇恨 自己躲著安心輸出才是王道
  挑釁不需要CD好了就放
  頭沒轉走就頂著盾使勁砍 腦袋轉了的時候CD又好了那自然是果斷放一次 把腦袋拉回來
  這樣DPS也不需要多跑幾步找位置
  而賢者也不需要和女人們去瓜分奶爸這樣祭司也可以更輕鬆 加3個人和加兩個人的血完全不是一回事
  盡量減輕祭司加血的負擔 隊伍才能更長久的生存 也算是MT的另類價值了
  盾擋的時候技能被打斷 雖然是個硬傷但是看準機會放技能 千萬不能開了個盾就覺得自己是猛男了
  見貓爺抬了爪子還放技能 速度快的也就算了 一重擊剛跳起來被一爪子抓下來就鬱悶了
  所以要看準空當放技能 悶頭狂打不看BOSS那是不及格的
  破甲 盡量一好了就放 傷害高效果好 殺人越貨必備技能 被打斷也沒事效果一樣有
  賢者的定位 就是牽BOSS腦袋的MT 能拉好BOSS的仇恨 在BOSS準備咬別人的時候把腦袋扭回來
  能在隊友損血到一定程度而奶爸CD的時候客串一下奶爸(沒點治癒的可以無視這一行)
  就是一個合格的賢者 攻擊可以不高但是一定要能拉住仇恨
  挑釁可以不加但是必須做到BOSS始終面對自己

 
  №3 劍聖
  劍聖算一個DPS職業
  技能CD不長傷害也很可觀 1000魔攻的月光碎片可以劃3個1800 又只有9秒CD
  還有加傷害的重錘 單體最強技能無限之刃(出真空連爆的不計。沒瞭解過那個技能貌似傷害也不低)
  還有日食這個減超級護甲的技能 組隊作用相當強大
  雖然劍聖沒有法師或者箭神那樣的強力輸出 也沒有賢者的持續打擊力
  但是劍聖有著更好的機動性 面對大體積BOSS的時候
  可以更好的躲避 擁有比女人更高的生存能力
  輸出+持久 兩者各佔一半 兩兩中和 依舊不可小視
  加上重錘對DPS的輔助 劍聖的作用不可謂不大
  蛇女那裡劍聖的作用尤其明顯 全屏的時候如果沒有奇跡隊伍裡也沒傭兵的時候
  我一般是直接開了迴避姿態站在BOSS面前 無CD的反擊斬用起來相當舒爽
  1700物攻而已 一刀下去6000多傷害那是相當嗨屁
  雖然過程當中會掉些血 但是完全頂得住 等血掉到2/3的時候再去回血點開了迴避姿態回一次或者隨著隊友等祭司加一次就OK了
  基本上蛇女那裡是不用麻煩祭司專門跑來加次血的
  而且劍聖的3次浮空不是白給的 石頭人那裡即使被打飛起來也可以馬上調整好繼續輸出
  到貓飛起來的時候也可以開著迴避姿態 等著貓往身上撲 下來就反擊
  自己或隊友瀕死的時候還有高地可以救命
  所以劍聖的定位就是DPS 男人中的DPS

 
№4 傭兵
  很多人說傭兵現在如何如何無用 如何如何沒有價值
  我只能說 傭兵不是你說的那麼垃圾
  前面說過 小貓的時候 蛇女那裡有傭兵的隊伍祭司第一次全屏可以不放奇跡之手
  這是因為傭兵有一個技能叫清醒吶喊是可以封住蛇女的全屏技能的 (大貓的封不住)
  而且清醒的作用不單單在這裡
  牛的防禦BUFF相當變態 而清醒就是這時候用的 去除目標的增益狀態
  傭兵的技能會散怪不假但是也伴隨著高效率的打斷
  雖然打貓的時候幾乎不會出 不過前面的小BOSS 連續打斷是常有的事
  而且傭兵有著強大的機動性 單一個衝鋒 就能讓兩個戰士職業生存幾率增加50%
  DPS不高也無所謂 每個職業有每個職業的優勢 有捨就必有得
  有了高效的打斷效果 貓的前4關過起來更加的輕鬆愉快
  傭兵從來就不是DPS 定位就是這樣 不需要去和DPS職業比輸出
  必須正視自己的作用 也許最後的BOSS可以不需要傭兵 但是沒有哪個副本是進門就是最終BOSS
  而前面的各種小BOSS 就是傭兵一展拳腳的舞台
  可以說傭兵就是半個MT 半個輔助 作用著實不小
  不做無謂的輸出 合適的時機放合適的技能不給隊友增加無謂的負擔 選擇好自己扮演的角色
  男人 就該是這個樣子
  碼了半天字 多半是從自己技能和裝備還有親友團的配合打法上出發的
  有不同見解的話可以互相討論 一個人一種遊戲方式 在不傷害他人的情況下自己喜歡就好。

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