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說說遊俠與最終傷害
說說遊俠與最終傷害
發佈時間:2010年12月28日    發表評論:     進入討論區
最終傷害是計算在每一HIT上的,所以HIT數越快越多,效果越好。
所以先看看遊俠的多段HIT技能。
 
羅圈T+強旋風腿。都是12秒CD,文章都存在-12%cd的A紋章。羅圈T是4-6HIT,強旋風腿5-7HIT左右,大概吧。
捆綁踢飛雙飛腿。雙飛腿HIT數大約7-12下,我實在懶得數- -。。
爆裂T踢飛雙飛腿,同上。這兩類經常可以連著一直用,尤其打大型BOSS,大家已經很流暢的在用這兩套連起來了。總共的HIT數相當可觀。如果能在配合目標被眩暈狀態(比如戰神幫打暈,或者打怪的盾牌碎時的暈)踢飛雙飛,然後再接這兩套,那麼總計可以3次雙飛,效果可觀。
  
丸子。我沒+。。但是有速度紋章時,也是短時間輸出很多的HIT,
旋風飛腿。厄,也很多的HIT,但是沒了蝸牛BUG後,可能稍微僵直一些吧。。
多段射擊,這個當然是盡量貼身,HIT數越高。
然後就是迷幻了,這個相當V5,我雖然沒加但是它的HIT數和傷害還是很強的。
此外就是遊俠的精神爆發了。這招重要的是他的30%的攻速和釋放速度,當然這是說在巢穴或者BOSS時,在PK時對移速的加成也很有價值。那麼他的攻速和釋放速度的超高加成,更是額外的短時間輸出更高的HIT數了。
 
獅子套貌似是39+49的最終。獅子首飾貌似是41?我都胡說的。。假裝是這樣吧。。 。如果捨得花錢,那麼現階段可以堆起120的最終傷害。映像裡我強旋風腿和羅圈腿傷害都是200+每HIT,那麼光這120的最終傷,就可以讓羅圈腿+強旋風腿的傷害幾乎加一倍。當然還有遊俠的雙飛,那無窮無盡的雙飛,當有120最終傷時,帶來的是可怕的快感。
所以如果最終傷能崛起,那麼增加HIT的頻率,就是一定時間內的HIT數就成為更有效果的輸出路線了,所以螺旋踢,強旋風腿,迷幻這三個的減CD,爆裂踢8%幾率重置CD,丸子加速,這些文章就可能跟隨崛起。當然迷幻因為每HIT都傷害很高,帶傷害20%文章收益也很高,可以隨自己感覺選擇。
 
然後就是以後可能來臨的最終傷改變。韓服已經改版了,最終傷與攻擊力掛鉤,每HIT後額外附加的傷害是攻擊乘以一個數值。也就是說最終傷害可以隨攻擊力而成長了。這對低攻擊平民可能悲劇些,但是3000+的台戰應該還是有更大收益。
最終傷的好處就在於不存在和諧(假裝是吧。。),至少現階段無論是防禦1億的怪還是致命抵抗1億的怪,都可以輸出到至少是最終傷害數值的傷害。無論PK場,新手村,天啟巢穴,都穩定的在每HIT後面加了那麼多傷害。
最有意思的就是有人用瞄準去試驗,結果瞄準命中目標後,造成了相當於最終傷害的傷害值
對於堆攻擊來說,那些3000+的台戰主要還是靠武器的高加。而疾風雙首飾+破壞雙戒指的首飾組合,基本也就169+138+33+33約366=190左右攻擊。+倆88戒指攻,總共約360攻。而當攻擊3500+,4000+時,這360的攻擊帶來的攻擊傷害的提升效果很不明顯,360攻可能比39最終傷在傷害提高上好些,但是犧牲了的是大量的血量還有各種屬性抗以及硬直力眩暈,感覺不甚核算。
依靠敏捷來加攻擊總覺得蠻乏力的,首飾弄一堆疾風破壞,有可能不如獅子套來得更全面更核算些。
至於敏捷對致命一擊的加成,隨著以後人們裝備逐漸加強,潛能逐漸弄好,致命上萬是遲早的事,完全可以忽視這條過萬沒意義,PK場沒效果,巢穴遇上致命抗高的反而悲劇的屬性。就算根本不堆他,也一個不小心就到了極限了。
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