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揭秘龍之谷強化幾率背後的故事
揭秘龍之谷強化幾率背後的故事
發佈時間:2010年12月22日    發表評論:     進入討論區

   覺得很有意思無聊研究一下,棒子遊戲很少看到不帶強化的。

   剛才看見個帖子,問真隨機假隨機的。突然我想到些東西就想寫出來。我的寫作水品很差的哈,想到什麼寫什麼。寫的不好別見怪哈。

   一。假隨機

   不是別人說的偽隨機,那不是一個概念上的東西。

   假隨機 我見過的 有《勇士Online》裡面那個強化,那個強化真的是我見過最簡單的。完全就是人寫的一段簡單的公式,與其說是公式,乾脆就說是普通的成功與失敗的連續。 成功 失敗 失敗 失敗 成功 成功 成功 失敗 失敗 成功 成功 失敗 成功 失敗 一直這樣循環,規律完全是定死的,你完全可以知道下次是成功還是失敗。太簡單了,我1-17星完全就沒有失敗過,身上裝備都是14星滿的,還幫公會的人做了一些滿星裝備。。。這是誰寫的,真是……讓人無語

   你自己寫一些數字 1 2 3 4 混亂不規律的讓人去猜,看似隨機。

   大概這麼個意思吧。見笑了。

   二。隨機

   說到隨機,都知道用硬幣打比方,要麼正面,要麼反面是吧。

   計算機又不一樣,是不是。

   隨機函數就是產生數的函數,c語言裡有rand(),srand()等函數。

   有的是用時間做 種子 ,來取隨機數,一般也都用時間做種子。

   種子相同,隨機數也相同,計算機生成的隨機數本來就是人做的,是偽隨機(偽隨機我就不解釋了,自己百度唄)

   所以啊,強化這個東西如果是取這種隨機數的話,也是有跡可循的。

   跟那個蘋果機有相似,說是用「混沌數學」做出來的賭博遊戲,那麼複雜的東西人也可以算出來,何況這個(我可算不出來)

   如果是用時間做種子的話,我們倒可以用時間來試試。

  三。我想像的龍之谷隨機方式

   怎麼想呢? 我也只能想這個 強化就是用隨機函數寫的。

   以+8為例

   取1-100的隨機數

   成功40%幾率 1-40

   失敗,材料消失 15% 41-55

   失敗,降一級 10% 56-65

   失敗,降兩級 10% 66-75

   失敗,碎武器 25% 76-100

   隨機出任何一個數字 對應上面成功率。

   這不過是我想的比較簡單的強化公式而已。

   四。我自己使用的強化方法

   我是以時間為基準強的,方法很簡單。就跟觀望黨差不多。

   以鐵匠敲鐵第一下 為開始,一直到鐵匠再次第一下敲鐵結束為一圈。這樣好記時間。

   (說實話,我不是很想寫這個,畢竟每個人有每個人的認識和想法,而且這個說起原理來太麻煩,倒是用起來很簡單。也不是100%成功,要求精度太高了,人又不是機器。不可能每次都正確)

   先看別人頭上出現 敲劍 的動畫,然後記下動畫開始瞬間 鐵匠的當時的動作,如果成功,你在鐵匠敲完鐵的第二圈 開始強化。也就是將 別人強化的過程重複一遍。別人剛開始強的時候,電腦就取好隨機數了,如果是用時間做種子,那麼2個人強化都在相同的時間下同時確定。按道理說是同時成功,不過人不是機器是不是,不可能100%精確是吧。總會快慢幾十毫秒是吧。

   舉個例子,有人在鐵匠敲鐵第一下,開始強化,頭上出現敲劍動畫。(敲劍動畫中敲打劍4次半或者5次 說明是強化+5以上)那小子成功了。然後你也在鐵匠敲鐵第一下強化。如果不出意外你100%成功。強化等級越高,強化成功概率越低,看別人敲鐵你強化讓你成功幾率也會變少,為什麼呢。別人強化+5以上你又看不出來。他要+5,你要+8.他正好隨機數是40.你卻是需要範圍在1-35的數字裡面。

   用這個方法 有時候不用總看別人強化,自己如果記下時間了,連續按鐵匠相同動作強化2-3都可以成功。我自己就強化+12的破壞成功。不過+13碎了。可惜之極。

   還有強化會隨時間變化而變化,不要一味的看鐵匠那個動作成功你就不停的按那個動作去強化。

   還有 用這個方法 切記不能點快了。為什麼列,因為點快一點點。100%爆的哦。不信?您可以試試。

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