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關於致命一擊與概率的公式探討
關於致命一擊與概率的公式探討
發佈時間:2010年12月21日    發表評論:     進入討論區

  人物的致命一擊屬性(下稱致命值),影響人物普通或技能攻擊發生致命一擊的概率(下稱致命概率),但不影響致命一擊的傷害。

  致命一擊抵抗屬性,不影響致命概率,只影響致命後發生致命抵抗的概率,致命抵抗的傷害是致命傷害的35%。

  致命傷害是普通傷害的130%(仍需數據證明),但致命能夠無視目標物理防禦值和魔法防禦值,所以經常能夠打出很高數字(白字的兩倍以上),這是堆致命的理論基礎。

  致命不能無視額外的傷害加成或者傷害減免。

  現在的疑惑就是,致命值到底如何影響致命概率?為了解開這個疑惑,本人做了一系列的實驗,初步找出了致命值和致命概率的關係。結論黨請直接看本文最後紅字部分。

  測試原理:在不同致命值下,測試普通攻擊對怪物目標的暴擊率

  方法:錄下測試過程的遊戲視頻,然後回放視頻計算總攻擊次數和致命次數。

  攻方:本人的40級元素女王(-。-)。

  受方:深淵死亡城市入口關底BOSS小石頭人蘭德帕(血厚防高但是奇笨無比,理想的活靶)

  第一次致命值:7180

  總共攻擊283次,發生致命179次(包括致命抵抗,下同),致命概率是63。3%

  第二次致命值降為:6196

  總共攻擊391次,發生致命230次,致命概率58。8%

  第三次致命值降為:5178

  總共攻擊369次,發生致命159次,致命概率43。1%

  第四次致命值降為:4162

  總共攻擊480次,發生致命167次,致命概率34。8%

  第五次致命值剩下:3201

  總共攻擊476次,發生致命126次,致命概率26。5%

  致命概率=0.0001*致命值-5%=(0.01*致命值)%-5%

  這個公式是什麼意思呢?

  就是把你的致命值除以100,再減去5,就是你的致命概率的百分比。

  舉例:5000的致命值,致命概率=(5000/100-5)%=45%

  3000的致命值,致命概率=(3000/100-5)%=25%

  關於這個公式非常重要的幾點說明:

  1、僅適用於PVE,就是打怪物。PVP中,致命被和諧的很厲害,堆致命對PVP的作用很小很小。

  2、建立在本人2000多次的攻擊數據上,其準確度有待進一步驗證。

  3、適用於一切PVE的前提:假設致命概率和攻擊方式(普攻或技能)、攻方職業、怪物種類、攻受方的等級以及其他XXXX因素無關,只與攻方的致命值有關。這條還需繼續通過數據驗證。

  4、致命高於7000和低於3000的情況還無法測試,目前無責任猜測其他致命值同樣適用,只不過會有一個致命上限95%和一個致命下限5%,歡迎高玩補充數據。

  5、可以確定的一個結論是,在致命值3000-7000範圍內(本人測試範圍),增加100點致命約等於增加1%的致命概率,可以作為大家選擇裝備的參考。

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