人物的致命一擊屬性(下稱致命值),影響人物普通或技能攻擊發生致命一擊的概率(下稱致命概率),但不影響致命一擊的傷害。
致命一擊抵抗屬性,不影響致命概率,只影響致命後發生致命抵抗的概率,致命抵抗的傷害是致命傷害的35%。
致命傷害是普通傷害的130%(仍需數據證明),但致命能夠無視目標物理防禦值和魔法防禦值,所以經常能夠打出很高數字(白字的兩倍以上),這是堆致命的理論基礎。
致命不能無視額外的傷害加成或者傷害減免。
現在的疑惑就是,致命值到底如何影響致命概率?為了解開這個疑惑,本人做了一系列的實驗,初步找出了致命值和致命概率的關係。結論黨請直接看本文最後紅字部分。
測試原理:在不同致命值下,測試普通攻擊對怪物目標的暴擊率
方法:錄下測試過程的遊戲視頻,然後回放視頻計算總攻擊次數和致命次數。
攻方:本人的40級元素女王(-。-)。
受方:深淵死亡城市入口關底BOSS小石頭人蘭德帕(血厚防高但是奇笨無比,理想的活靶)
第一次致命值:7180
總共攻擊283次,發生致命179次(包括致命抵抗,下同),致命概率是63。3%
第二次致命值降為:6196
總共攻擊391次,發生致命230次,致命概率58。8%
第三次致命值降為:5178
總共攻擊369次,發生致命159次,致命概率43。1%
第四次致命值降為:4162
總共攻擊480次,發生致命167次,致命概率34。8%
第五次致命值剩下:3201
總共攻擊476次,發生致命126次,致命概率26。5%
致命概率=0.0001*致命值-5%=(0.01*致命值)%-5%
這個公式是什麼意思呢?
就是把你的致命值除以100,再減去5,就是你的致命概率的百分比。
舉例:5000的致命值,致命概率=(5000/100-5)%=45%
3000的致命值,致命概率=(3000/100-5)%=25%
關於這個公式非常重要的幾點說明:
1、僅適用於PVE,就是打怪物。PVP中,致命被和諧的很厲害,堆致命對PVP的作用很小很小。
2、建立在本人2000多次的攻擊數據上,其準確度有待進一步驗證。
3、適用於一切PVE的前提:假設致命概率和攻擊方式(普攻或技能)、攻方職業、怪物種類、攻受方的等級以及其他XXXX因素無關,只與攻方的致命值有關。這條還需繼續通過數據驗證。
4、致命高於7000和低於3000的情況還無法測試,目前無責任猜測其他致命值同樣適用,只不過會有一個致命上限95%和一個致命下限5%,歡迎高玩補充數據。
5、可以確定的一個結論是,在致命值3000-7000範圍內(本人測試範圍),增加100點致命約等於增加1%的致命概率,可以作為大家選擇裝備的參考。
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