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PVE傭兵心得 T3傭兵加點分析。
PVE傭兵心得 T3傭兵加點分析。
發佈時間:2010年11月25日    發表評論:     進入討論區

  T3版本加點分析

  估計這會是爭議最大的部分,不過這也是T3的一大特色:加點的多元化。

  正如有一句很多人都說過的話:沒有最好的加點,只有最適合自己的加點。

  我在這裡提供的也僅僅是分析和一些個人意見,並不是說就一定是適合你的,但希望能為你的加點選擇提供一點幫助。

  進入正題:

  T3版本下,技能加點所需要的點數大幅降低是一大重點。這意味著所有人都可以點出自己想要的技能(除了40大招的限定),也就是說多修成為了可能

  但是與此同時,技能可以提升的等級增加了很多,有些技能會因應等級的提高而獲得很大的提升,而技能點又是有限的,特別是限定了0轉、1轉階段技能只能消費250點(40級時),這又決定了不能在多修的同時精修所有技能。於是就出現了多修與精修的矛盾。

  那麼到底是多修好還是精修好呢?

  對於傭兵來說,絕對的精修是不現實的,盲目的把技能點都投資到一系或者兩系技能上,對傭兵來說並不合適。

  為什麼這樣說呢?其實這是由於傭兵的刷圖定位、特性決定的。前文討論過,傭兵的刷圖定位是打斷、小規模控場和輔助輸出。而核心的輔助輸出是首先建立在擁有充分的打斷能力之上的,吼系的群鐵、戰吼BUFF也是構成輔助輸出的核心的重要技能。

  這決定了傭兵必須修出足夠的打斷技能,而且最好修出修滿群鐵。這就是傭兵需要多修的原因。

  但是,這並不意味著傭兵無法精修--傭兵的精修,可以建立在多修的基礎上,只對部分優秀的、必要的技能選擇精修。事實上,有些技能精修的效果也並不理想。

  多而不濫,這是我要提出的傭兵T3版本加點的特點

  確定定位後,我們要清楚我們需要什麼技能:那就是颱風系的踐踏、殺戮、旋轉衝擊,炸彈系的7級飛行衝擊這些打斷的核心技能,戰士系的凌空暴擊作為打斷的輔助,再就是戰吼特別是群鐵這兩個強大的BUFF技能,還有作為處於容易收到傷害的危險位置的傭兵需要的鐵布衫。

  (再次強調這是建立在傭兵定位為輔助輸出的前提下的,這是這篇經驗分析的核心)

  在確定必須的技能後,我們可以視自己的需求和喜好去加點。

  先討論傭兵階段的加點情況

  首先是滿足上述觀點的加點基礎颱風系踐踏2、殺戮3、旋轉衝擊1,炸彈系飛行7,吼系滿32大(反擊1、戰吼2、清醒5、衝鋒怒吼2),獨立技能鐵布衫1,這裡耗費150點技能點,傭兵階段剩餘100點可支配。

  然後可以根據自己的需要結合前面的技能分析去選擇自己需要的技能。

  值得推薦的是範圍炸彈,無論是打斷、控場還是輸出的能力都很優秀。旋風與滾動兩個32大至少選擇其一,旋風側重與群怪而且通用性強,滾動側重於單體而對部分怪物(幽靈、骷髏)並不適合。不推薦點高的技能是踐踏、懲戒波、清醒和反擊怒吼。鐵布衫建議點滿,鬥氣護體建議點出。

  3系40大主要看側重的方面,側重群怪選擇颱風,側重輔助選擇毀滅吶喊,側重爆發輸出選擇巨型炸彈(還要注意武器的限制)。

 

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