淺談遊俠32級身法型加點 絕地反擊 (附圖)
一:弓箭手技能
翻滾:此技能能加就加,原因CD會越短。
疾閃:此技能能加就加,原因CD會越短。 用處,在地上你沒把我打倒,我就可以跑。用完之後可以接翻滾。 簡單的說連續翻滾。
多段射擊:必加,原因破防。 為什麼加3級?原因是箭雨前置技能,為什麼點箭雨後面說明。
鷹眼:我這裡沒加,原因用處不大。 想加也可以,畢竟沒有最完美加點,只有最適合自己的加點。
起身踢:推薦加,原因,起身安全保障技能。另,比如戰士在你倒下的地方2個身位外卡點(等你起來打你),翻滾過去在點擊鼠標左鍵吧!如果CD沒有好,那麼請你往反方向翻滾。
浮空調整:能加就加,原因CD時間會越短,此處由於SP不夠,在浮空裡面扣了5點SP,原因後面說明。
二:遊俠技能
踢射:必加,CD10秒很好很強大。此技能發動時,硬直很高。
捆綁射:我這裡沒加,原因SP不夠,為什麼捨棄這個技能加被動箭雨,原因,此技能是把敵人拉到身邊,在踢飛。
萬一只拉到沒踢到,戰士這樣的近身職業,危險很大。其次此技能感覺不是很好用,距離遠了一點,即使被射到,也不會被拉過來。 抓法師不是很好用,除非距離夠近。
星雲鎖鏈:推薦加,翻滾時按空格可以在往前跳一段距離,說白了,逃跑的技能。
反過來說,也是追人的技能,打到了敵人,可是身位不夠怎麼辦?用這個技能飛過去吧,有人說,等你飛過去的時候敵人都站起來了,那我告訴你,在用星雲接在翻滾後也是算翻滾中,那麼請點擊你的右鍵吧。
雙飛腿:沒加,感覺踢飛的幾率比較少,因為暈的機會很少,當以後SP夠了,配合捆綁射將是一個很好用的技能。
箭雨:必加,原因空中是最安全的。當你在空中的那幾秒,那麼,你就是無敵的。而箭雨飛的空中的幾秒,不僅僅是無敵,向地上原型範圍內射箭,將敵人擊飛,當你掉下來的時候,你會發現你的敵人在你的遠處,安全了,準備下一次攻擊吧。
被動箭雨:推薦加,捆綁射的SP就用在這裡了,我加的原因是,攻擊版的浮空調整,技能CD不予主動箭雨重合,這麼說敵人不在15秒以內,浮空你兩次,那麼他只能打擊你,而不能連擊你。
精神火焰、螺旋風暴、精神放逐、精神爆發,我沒有加,因為我的SP後期補回捆綁射這個技能,大家可以自己考慮,技能的取捨在所難免。
還是那句話,畢竟沒有最完美加點,只有最適合自己的加點。
最後差點忘了說了,為什麼我喜歡身法型呢?因為吶你打不到(死)我,那就輪到我表演了。
翻滾:此技能能加就加,原因CD會越短。
疾閃:此技能能加就加,原因CD會越短。 用處,在地上你沒把我打倒,我就可以跑。用完之後可以接翻滾。 簡單的說連續翻滾。
多段射擊:必加,原因破防。 為什麼加3級?原因是箭雨前置技能,為什麼點箭雨後面說明。
鷹眼:我這裡沒加,原因用處不大。 想加也可以,畢竟沒有最完美加點,只有最適合自己的加點。
起身踢:推薦加,原因,起身安全保障技能。另,比如戰士在你倒下的地方2個身位外卡點(等你起來打你),翻滾過去在點擊鼠標左鍵吧!如果CD沒有好,那麼請你往反方向翻滾。
浮空調整:能加就加,原因CD時間會越短,此處由於SP不夠,在浮空裡面扣了5點SP,原因後面說明。
二:遊俠技能
踢射:必加,CD10秒很好很強大。此技能發動時,硬直很高。
捆綁射:我這裡沒加,原因SP不夠,為什麼捨棄這個技能加被動箭雨,原因,此技能是把敵人拉到身邊,在踢飛。
萬一只拉到沒踢到,戰士這樣的近身職業,危險很大。其次此技能感覺不是很好用,距離遠了一點,即使被射到,也不會被拉過來。 抓法師不是很好用,除非距離夠近。
星雲鎖鏈:推薦加,翻滾時按空格可以在往前跳一段距離,說白了,逃跑的技能。
反過來說,也是追人的技能,打到了敵人,可是身位不夠怎麼辦?用這個技能飛過去吧,有人說,等你飛過去的時候敵人都站起來了,那我告訴你,在用星雲接在翻滾後也是算翻滾中,那麼請點擊你的右鍵吧。
雙飛腿:沒加,感覺踢飛的幾率比較少,因為暈的機會很少,當以後SP夠了,配合捆綁射將是一個很好用的技能。
箭雨:必加,原因空中是最安全的。當你在空中的那幾秒,那麼,你就是無敵的。而箭雨飛的空中的幾秒,不僅僅是無敵,向地上原型範圍內射箭,將敵人擊飛,當你掉下來的時候,你會發現你的敵人在你的遠處,安全了,準備下一次攻擊吧。
被動箭雨:推薦加,捆綁射的SP就用在這裡了,我加的原因是,攻擊版的浮空調整,技能CD不予主動箭雨重合,這麼說敵人不在15秒以內,浮空你兩次,那麼他只能打擊你,而不能連擊你。
精神火焰、螺旋風暴、精神放逐、精神爆發,我沒有加,因為我的SP後期補回捆綁射這個技能,大家可以自己考慮,技能的取捨在所難免。
還是那句話,畢竟沒有最完美加點,只有最適合自己的加點。
最後差點忘了說了,為什麼我喜歡身法型呢?因為吶你打不到(死)我,那就輪到我表演了。
基礎技能截圖:
轉職技能截圖:
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