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新手快速入門 如何最快升級 副本如何打出高評價
新手快速入門 如何最快升級 副本如何打出高評價
發佈時間:2010年10月12日    發表評論:     進入討論區

一。鼠標靈敏度設置。因為是第1人稱視角,遊戲中需要轉頭調整視野。

剛進遊戲系統默認鼠標靈敏度很低,所以需要你打開操作界面調整鼠標靈敏度

這樣轉頭調整方向和視野就很快了,至少調整到50

二。快捷建設置。遊戲中只有10個快捷鍵欄,到後面技能放不下。

而且6-10不容易按,所以需要重新設置快捷鍵。而快捷鍵的設置直接關係到你技能的銜接速度,關係到你PK的操作。下面是小淚我的快捷鍵設置,用來做示範說明。

1-4是4個技能冷卻時間比較快,比較常用的技能。5相對於較遠,所以放的不常用的BUFF技能(魔法增益技能)

經常玩魔獸RPG圖的朋友對ERT之類的快捷鍵不陌生吧?3個連起的按鍵,非常適合放3個連接大

招Q和F也是非常好按的技能,放BUFF技能和不常用的打斷技能非常合適。

一些能通過鼠標控制能釋放的被動技能就不用放在快捷鍵上了,後期技能欄不夠用。而且通過鼠標控制也能很大程度上提高操作的熟練度。

三。PK經驗貼。遇到無法擊敗的對手就是觀察其技能和出招移動方式。尋找破綻。

很多新手玩家總是會抱怨打不過某某職業,某某職業太BT,其實不然。

龍之谷的PVP還是相對平衡的。

只是你不瞭解對手的技能和釋放時機所以才不會打。這時不妨試試通過技能模擬器和一些資料看看其他職業的技能和技能效果,冷卻時間等

所謂知己知彼,百戰不殆!

總歸只有一句話:操作問題不解釋。

介紹些PK小常識:

1。彈牆壁。所謂彈牆壁,就是在敵人靠牆壁的時候,使用一些推動技能(如:戰士的側踢,弓的掃堂腿,祭司的踢等等)能使敵人繼續浮空,不過會彈到自己的後面所以需要迅速鼠標180°轉向(或按G鍵)。每個職業都能彈,別說法師弓沒。只要是能擊退的技能,貼牆壁都能彈。

2。超級盔甲。超級盔甲就是指硬直非常高,不容易擊倒和產生後仰和被打斷技能。每個職業都有一些帶超級盔甲效果的技能,如戰士的衝鋒,箭神聚能射擊的時候,法師使用冰河的時候等等。

3。打斷技能。知道了超級盔甲效果,就知道帶這些效果的敵人不容易打斷。怎麼辦呢?要麼暫避鋒芒,要麼迎難而上。每個職業也有相應的破處超級盔甲效果的技能(如:戰士的凌空暴擊,弓的三段攻擊,三角箭,法師的火球,祭司的圖騰等)。只要反應夠快在第一時間釋放就能打斷敵人的超級盔甲釋放狀態,怪物和人皆可。

如何成為一個PK高手就是瞭解並最恰當時機打斷對方技能的過程。

四:如何最大化利用疲勞值。如何最快升級

1。龍之谷進入副本會消耗疲勞,除了簡單和普通消耗的疲勞值一樣。消耗的疲勞也隨困難度增加而增加。隊伍人數越多,消耗的疲勞越少。

2。而龍之谷升級方式不是主刷圖,而是接副本門口的公告欄任務。所以龍之谷刷什麼副本什麼難度的副本是跟著任務走

3。任務分擊殺怪物,收集物品和相應困難度過關。除了要求難度的任務,其他任務都可以普通難度完成

結合以上特點:龍之谷最快的升級方式就是組隊按照任務需要的最低副本難度刷副本。能普通完成的絕不困難難度刷!盡量組滿人刷!

注意:在一個副本的任務優先做。做任務時前提前看任務內容,收集任務過了一個圖才來收集就晚了。下副本前看一下任務是常識。

而如何最大化利用疲勞呢?為什麼每天一樣的疲勞,幾天後你比別人級低?

進副本需要消耗疲勞值,進入一個紅圈就會扣一次疲勞,進副本的時候除外。如一個副本加上回城需要過4次圖,每過一次消耗一次。

如果你疲勞只有幾十了,但是你任務完成了,退出副本能剩下大於0的疲勞值。那麼就退出來。(組隊狀態下禁止)

只要疲勞值不是0都能進入副本,在副本中疲勞為0時依然能繼續遊戲。

所以只要疲勞計算的好。盡量把疲勞用的很少,因為單刷副本時難度越高經驗越多。

所以結合以上特點:就可以最大化利用疲勞,剩幾點疲勞自己單刷一次大師或者深淵。每天疲勞一樣,但是你每天比別人得到的經驗多一些。

自然而然級別就比別人高了!

五:如何在副本出打出高評價?也就意味著每個圖經驗值比別人高。

龍之谷副本的評價是團隊平均評價,也就是說你自己連擊數高,傷害高是沒有用的,所以別一個人SOLO單干。!(喜歡衝鋒進怪堆的戰士醒醒吧)

龍之谷團隊評分方式有以下幾點:1。團隊連擊數 2。團隊被攻擊次數 3。通關時間 4。浮空連擊 技能打斷 等等

其中1-3的總分值高,直接關係到過關的的評價。特別是時間

所以想要打出S,SS,SSS評價。就要盡量避免被攻擊,盡量集中怪物刷圖,盡量最快時間通關。比如地獄副本需要多少時間內通關的稱號就必須隊友不拾取任何東西,節約每一秒的時間!

六:如何最效率的 最快 最輕鬆的刷圖。?聚怪集怪-吸怪-群殺。

因為龍之谷的怪物的AI非常高,不會和其他遊戲一樣傻傻的聚在一起被玩家攻擊。會分散的繞圈的包圍玩家,所以怪物散的很開,一個個打下來時間久拖久了,直接影響過關評價,被攻擊的幾率也高了。

介紹幾個關鍵詞:

聚怪:所謂聚怪就是把很散的怪物通過仇恨吸引和技能使怪物盡量聚的密集些,這樣方便擊殺。(如時空的黑洞,戰士可用三段斬推一條直線的怪物。

仇恨吸引:龍之谷的怪物也會有仇恨值的,WOW玩家對於仇恨應該不陌生。但是絕大數玩家不瞭解仇恨值。

所謂仇恨值就是怪物根據每個玩家對它造成的傷害而判斷對哪個玩家進行攻擊和攻擊。

說白了就是:如果XX君和XX妹同時打一個XX怪,XX妹對怪物造成的傷害保持在XX君之上,那麼XX怪就會追著XX妹打!XX君就可以再XX怪後面為所欲為了((*&(*……(&什麼跟什麼- -#)對於WOW高玩來說仇恨值不用多說了吧。

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