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分析龍之谷戰神各系技能 PK刷圖巧合各種技能
分析龍之谷戰神各系技能 PK刷圖巧合各種技能
發佈時間:2010年09月21日    發表評論:     進入討論區

一:職業定位

戰神是一個硬直大王,無論在自身招數的硬直,還是對敵方硬直的破壞,他都是DN裡首屈一指的。戰神的單刷能力實在一般,由於其技能大多為近戰技能(炸彈系的大招CD都普遍過長),而其防禦方面只能憑自身的高硬直硬抗,所以單刷深淵和高難度副本是比較困難的,前天我試了試單刷狗本,用了一個復活,大血大藍N只,耗時58分鐘,這在同裝備水平的其他職業眼中是很爛的數據。在組隊中,戰神的技能很容易散怪,但是也能看出一個戰神對技能的理解,在黑洞中放一個殺戮收尾,或者跟隨著元素保護其施法不被打斷,打boss時候各種連續打斷,都能為隊友創造一個很好的輸出空間。所以戰神是一個克制硬直型帶盾怪物和關鍵時刻提供爆發性輸出的職業。

二:技能介紹

1:旋風系

踐踏:控場及pk神技,蝙蝠群殺手,短cd大範圍附帶減速效果,且可以踏到碎掉的骷髏人,是一個比較全面的技能,缺陷就是其傷害不足,不過拿來殺蝙蝠正好,pk必出技能,釋放時附帶較高硬直,聽他技能發音STOP~~都覺得霸氣~~

殺戮盛宴:高傷害的代表,爆發力的體現,簡單、暴力的一拳,基本破掉一切帶盾生物的盾,硬直殺傷力超高,cd也算可以接受,對著地板打的話也有掃地效果。亮點就在其傷害,一個21級技能有如此之高的傷害和硬直破壞力這是絕無僅有的,我870攻一拳可以打出3000+的傷害,相當美的數字。刷圖必加,pk如果打算出旋轉衝擊也要加,不過pk中釋放的機會不多,因為擊退效果比較明顯,打牆反彈時可以使用。

旋轉衝擊:大範圍技能,傷害僅次於殺戮盛宴,同時帶有較強的硬直破壞力,pk中上佳的起手技能,只要旋到馬上可以用衝鋒拳或者升龍進行連擊,刷圖時由於其散怪能力太高,組隊不建議起手使用這招,收招可以用,而且由於其帶擊退效果,會打散骷髏人。

旋風:目前的旋風系大招,CD在大招中算非常短了,多段打擊,每個被旋到全程的敵人會受到8-10次傷害,每次傷害再400-500左右(依然以我本人傷害為準),在黑洞裡放一個旋風隨便500連擊,缺點就是其硬直破壞力太差,pk時很容易被反先手,尤其是對賢者時放這招就是送他一個起手機會。

2:炸彈系飛行衝擊:刷圖非常非常實用的技能,除非大型怪物,否則中者必飛,DN中第一名的硬直破壞技能(上升重力那是擊倒,不是硬直破壞),一個飛行衝擊可以打掉狗狗三分之一的硬直條,巨恐怖,蓄力1。5秒左右,蓄力時受到傷害大幅度降低,且蓄力時自身超級護甲增加,所以是拼招的絕佳技能,傷害也非常可觀,稍遜於旋轉衝擊,pk由於蓄力時間過長,只能用於連招和拼招中使用。

懲戒波:cd12秒的戰神招牌遠程技能,範圍大,射程可控,由於其超短的cd,無論刷圖還是pk都是很好用的技能,不過如果不打算出範圍炸彈的話建議+1就好。傷害偏低,但是由於其釋放頻率高,還是挺可觀的,此技能散怪嚴重。。。組隊慎用。。。

範圍炸彈:距離之遠,施放之突然,浮空之高度,都是戰神技能的NO1,pk往往不知道怎麼回事就會中了這招飛天,但是由於其爆長的cd(比很多32技能都長),爆低的傷害(870攻才炸1200多,這麼炫的技能你這點傷害,好意思不?),很讓人糾結的技能。滾動攻擊:傷害很客觀的技能,cd比範圍炸彈稍短>_<b…。距離1斧頭身位發這招基本全中,帶到空中滾啊滾再猛力一砸,全中傷害大概在4500-6000之間,pk可以接在勾拳後使用,基本一招斃命。作為大招,這招實用性很不錯~

3:吶喊系

反擊怒吼:施放速度戰神技能no。1,起手絕佳技能,加了被動後是戰神唯一的反擊手段了,被動反擊和反擊怒吼不共cd,可以分別施放,不過由於其造成的硬直較低,吼中就只能用橫掃千軍,升龍和衝鋒拳之類的突進型技能進行連擊了,而且CD過長,但是pk是必出的技能,刷圖如果SP富餘的話也可以優先加出來,畢竟是戰士唯一的反擊技能了。

戰吼:輔助專用,增加致命一擊率,增加可觀的物理攻擊,增加硬直破壞力,但是本身沒有傷害,做為清醒吶喊的前置技能。

清醒吶喊:吶喊系招牌技能,被吼中的人10秒不能使用技能,並被削減物理防禦力,被和諧後範圍小了很多,蓄力時間接近2秒且自身霸體很弱,較容易被打斷的技能,現在pk已經很難打中人了,最佳的連招時機就在踢飛撞牆反彈時,基本可以全部吼中,這招的傷害真是另人驚艷,完全超越了32級的傷害技能,全吼中有3次傷害,每次1600-2500,我戰吼後用清醒吶喊可以超過10000點傷害,cd也不錯,跟旋轉衝擊一樣。

衝鋒吶喊:悲劇中的悲劇技能,原來的效果是群體超級護甲效果(也就是鐵布衫的霸體),被和諧後只群加防禦力……我了個去……有戰神點出這招的嘛?????

4:戰神輔助技能

凌空暴擊:我真的建議戰神放棄這招,我們不缺打斷,不缺群傷,更不缺散怪技能。。。

橫掃千軍:不錯的突進型技能,且沒有CD,就是需要耗費不少sp,pk建議出,刷圖不建議出。

鬥氣淨化:pk最好出,可以淨化debuff和當起身技能用。浮空調整:刷圖pk的保命技能,基本我剩餘的sp都加了這個

鐵布衫:超級護甲效果,其實我覺得戰神不缺霸體,我加出來過一次,由於其持續時間很蛋疼,用了2天就洗掉了,不過愛群p的同學可以加出來,開了鐵布衫衝到人海裡猛放技能,嗯。。。不錯。

衝鋒拳:一個高硬直的衝鋒升龍擊,我建議無論pk還是刷圖都出出來,硬直破壞力非常可觀,範圍比實際看到的要大很多,還可以掃地。踢飛連擊:個人超級喜歡的技能,可以接在踢飛,升龍及衝鋒拳後使用,一個無cd的踐踏,自身還帶不錯的硬直,完全彌補了升龍和衝鋒拳後的破綻,pk必出,刷圖可選。

三:裝備選擇

其實戰神裝備很好選,力量>體質>HP>MP>智力,武器破壞>巨熊>束縛,其他前綴不予考慮,我現在是3件巨熊+6,2件生命+6,武器破壞+8,手套破壞+7,項鏈巨熊,耳環巨熊,兩個戒指都是衝擊(加眩暈),硬直1800,眩暈2600,我堆眩暈就是為了刷狗,基本只要把狗狗硬直條打破,就必然可以擊暈3秒。

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