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龍之穀物理箭神加點、裝備和副本那點事
龍之穀物理箭神加點、裝備和副本那點事
發佈時間:2010年09月21日    發表評論:     進入討論區

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弓箭手技能

二連:5級,傷害確實提高不少,而且物理箭神缺少移動中快速輸出的技能。

穿刺:5級,怒氣前置技能

多段: 1級,雖然cd時間較長,但絕對是近身退敵保命的好技能,要的是退敵不是輸出1級足以

起身踢:1級,有時他會救你,有時他會害你,總結起來就是遇到塊頭大的怪,自己滾開就好了……

翻滾、急閃、浮空:翻滾是多多益善的,至於急閃和浮空偶爾為之就好,別指著他們救命(尤其是浮空,你總要下來的)。

鷹眼:我沒加,但破壞流和非致命流箭神必加

關於我為什麼不加魔法箭和鷹眼的解釋:以前魔法箭我是加了的,後來發現自己老忘記這個技能……而且魔法箭攻擊範圍較小,退敵效果不明顯。至於鷹眼,以前也加了,那時我剛到32,1200的致命,出了箭雨配合鷹眼怎一個爽字了得,可,現在我換了敏裝,3164的致命(無服裝),再加鷹眼覺得有點不值……

箭神技能

物理系一排:不加就不是物理箭神了,至於只加到3,完全是為了40技能……不說40技能好不好用,開了40怎麼也要加出來看看。

瞄準:加滿把,雖然就打boss時有用,但不光對自己,對團隊輸出都是貢獻(只要是遠程技能都有加成,不限定物理或者魔法)

虛晃一槍and三角箭:不為傷害,就為了逃跑,加高了也不減cd。

怒氣爆射:2級,原因是一級定3.5秒,2級4秒,而3級還是4……

長弓掌握:果滿

關於我為什麼不加震裂的解釋:1.前置技能加了等於浪費點 2.技能不是必暈(有的怪會有眩暈抗性,競技場打人最明顯) 3.技能範圍太小…… 4.cd竟然比怒氣還長

剩下的sp願意加別的技能和加高被動都可以,精神放逐這個技能如果不改,估計到40意義都不是很大,沒事就不要加了,很多模擬器顯示的都是50%加成,其實就5%敏捷,1000敏才50,提高太少。

裝備先上圖,後解釋

龍之穀物理箭神加點、裝備和副本那點事

破壞主副手真的很美,但價格不美,所以我果斷選擇了疾風……致命前綴攻擊力低的太多,而且敏捷也加致命,好歹還能加點致命一擊抗,以及傳說中的移動速度。

身上裝備除了手,都選擇疾風。頭、身體、和腿最好都是A裝哪怕24的都可以,因為敏捷不像巨熊加的那麼多,24A+9和32A+8血差點,敏並不是差很多,但24A的成本和強化成本就低了好多(我們服24A衣服+8,拍賣230G)。

手隨便選擇什麼了,我是鐵匠的32生命手,鞋由於加的敏捷很少,選擇別的屬性也可以,我是選擇的24A疾風鞋+到了10,這個到10成本也就40g左右。

戒指破壞的基本算是天價了,所以我果斷選擇了致命的,2個都是29級的16敏、13體、354致命。項鏈和耳環是我這身裝備最大的成本所在了,最好的情況是打到巨熊一類的換……我是打到個巨熊斧頭,還有個智慧魔杖換的。

強化

這玩意基本沒技巧,該是你的就是你的,要說唯一的訣竅就是:你必須敢砸,而且隨時準備承擔碎的後果,我們區一個牛人,1-8直接上從不墊手,理論就是該是你的,就是你的,1-8就不會爆,不該你的費半天勁墊到8,上9也肯定爆。

副本

現在說起副本,也就是得了狂犬病的狗狗了把,箭神在狂狗副本的定位也簡單,就是輸出。其實這遊戲和魔獸一樣,副本輸出就一條規則,活著就是DPS,不打也是對boss的一種威懾。

1.還是那2個可愛的牛牛,只要出小怪有個人去管就好,不管是拉住還是黑洞都好。黑牛吸你就直接三角箭配合隊友直接打斷。

2.這個基本沒變,多了2個小炮台,上來果斷下去,或者退後,炮台非常喜歡打站在上面的人,下去以後看炮台打別人時箭雨、包圍。

3.楊教授基本也沒變,時光枷鎖的範圍注定基本和箭神無關,小的自爆殭屍,從來就沒追過我……

4.這關變的噁心多了……沒啥捷徑,就是瞄準上的准點,不行就包圍進行範圍打斷。

5.這2個食人魔老在一起終於背背山了……互相奶,5秒鐘之內打掉其實難度不大,鷹眼+箭雨能很好的完成任務,唯一要注意的就是一定要提前放鷹眼,不然5秒,箭雨都沒來的及造成傷害,就刷出下一個食人魔了……

6.關於狗狗,如果你是新手,那就全程保持最遠距離輸出,箭雨、聚能能不放就不放,狗放技能就往後跑,包括黑天的那個,唯一要做的就是全程保持瞄準。由於你的猥瑣,傷害肯定不是最高的(除非你們隊就你一個輸出,還沒盾賢)狗也不會追你,傷害多少不說,好歹能不死,讓別人看著也是高玩。

 

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