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關於龍之谷戰神技能硬直屬性測試完後的一些匯報
關於龍之谷戰神技能硬直屬性測試完後的一些匯報
發佈時間:2010年09月18日    發表評論:     進入討論區

剛去了趟深淵墓場專門找白牛測試了1下(那裡的白牛硬直完虐雙子不解釋)

結果表明部分技能是天生自帶硬直的,沒有加成,還有部分技能是技能本身+堆出來的硬直。咱是用堆硬直套(3200硬直)對比10級武器然後把戒指拿掉(1500硬直)後得出的結論。圖太多久懶得上了,下面文字描述

1。飛行衝擊:爆硬直條能力過強,不管帶不帶牛都會被打出硬直,故只能找時間找狗測試

2。殺戮盛宴:硬直的高低無影響,(也有測不出來有無影響的可能性)

3。旋轉衝擊:3200硬直秒殺boss硬直條,1500硬直1/3不到

4。炸彈:1500硬直1/8左右,3200硬直1/2條多些

5。踐踏:硬直高低沒有影響,不管如何堆硬直都是1個數值

6。重斬,重勾拳:硬直有影響,具體數值沒有仔細觀測

7。反擊怒吼,鬥氣護體,衝擊拳,以及踢飛連擊:硬直有影響

8。升龍斬:前面撞擊無影響,後面2次升龍有影響

另外,硬直打沒有啟動硬直抵抗的怪順便對比了1下,實驗對象是墓場的暗精靈,1500硬直戰神右鍵硬直1秒左右,3200硬直3秒以上4秒未滿。

大部分無視硬直數值的硬直破壞技能都是非借助武器攻擊,(另外堆硬直後普通攻擊對boss硬直條的破壞程度區別為0)所以事後堆硬直各位自己考慮,至於旋風清醒吶喊之流本人沒有嘗試不能匯報情況。匯報完畢

另外打小體積boss(類似狗圖的白牛黑牛)將他們硬直條破壞後再次用重攻擊(旋風那種不行,踐踏之類的區別於普通攻擊的重攻擊(咱也說不清楚,概念模糊)),ps:類似踐踏之流,會讓怪重新進入僵直狀態,即重複1次後仰動作。另外破招並將boss的硬直條打爆的那下攻擊似乎是高幾率暴擊(不明真相)所以關於戰神控怪思路什麼的請自行思考。

至於硬直破壞幾率之類的問題,本人表示不明真相

大體可以當做武器發動攻擊才會受到硬直影響的樣子

匯報完畢

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