加點32的時候放棄起身踢,瞄準,出了震裂和怒氣 並且翻滾只能加到3
高端PK上最頭痛的就是近身貼身系,一旦逃命技能被騙cd後被追上 急閃時機選擇不對 一條血就沒了。
魔箭PK基本功除了准心外,跳和翻滾的使用也很重要 這是逃命的根本也是反擊的開始。
我的感覺PK的關鍵就在追蹤箭打到對方後,對方一旦倒地 幾個技能放過去 留下1,2個打他翻滾起身的預判點,然後趕緊拉開距離,等待追蹤箭cd結束。
魔箭單P,時間拖的越久贏的幾率就越大。
40魔弓快捷鍵設置(這個個人習慣 我習慣把幾個主要技能放在WASD周圍 剛好10個)
123QERFCXZ
Q:追蹤
ERF:常用控制:震裂 暈箭 飛空(非控制)
ZXC:擊倒後大招:聚能,迅捷,(傷害高的那個),還有一個是魔系第一個技能
123:常用小技能:2射,魔法,多段
弓箭手部分:
2連射:作為一個打斷,硬直初始技能很實用,你點滿傷害也高不到哪去雖然是常用技能。
穿刺射擊:神技怒氣爆射前置,點滿,傷害可觀。
多段射:一個向四周發射箭的技能基礎傷害不高,這個你要點,建議你別加,sp很緊張,雖然不加前期很鬱悶
魔法箭失:引起小規模爆炸的箭,可能感覺打怪需要怪一堆時候才有用,但在PVP中這技能很實用,魔法箭神建議點2下。
鷹眼:弓箭手一個神技之一,很多人看這個技能加300%然後輸出很爽,最後很激動的點滿--!點滿消耗的SP很多,還有呢1級是300%點滿4級是390%相差90%你覺得花這麼多SP點划得來麼?
旋風腿:這是一個近身腿系技能,作為一個遠程職業你習慣別人靠近你麼~~建議不點,前期比較鬱悶
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