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發佈時間:2010年07月27日    發表評論:     進入討論區

這次的加點是主修火,輔修冰的。覺得如果修了火的一條的話,再多修一條沒什麼特別大的意義,所以選擇了這種加法,其實元素的4條技能樹分別是火攻型、燒傷型、冰凍型和冰攻型。這次選擇了火攻型和冰凍型,使得元素的有一定拖的控制力和一貫的高傷害

法師部分:

火焰蟲LV4,前置+需要,火焰蟲在前期也算是一個傷害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰蟲的LV4作為前置也是必需的

冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,為了輔修的冰凍型,所以前置;因為傷害和控制,所以需要

毒雲LV2,必要,如果說前面兩個點到3和4是因為前置的話,那麼這個LV2是打底必須的,毒的持續傷害和不錯的瞬間效果都是這個技能必加的理由

輪轉之杖LV1,系統效果即可,作為一個脆皮,尤其是近身的極度脆皮,這個近身技能還是必要的

充能飛彈LV3,需要,點到LV3的原因只有一個,這個是法師普攻時提高威力的利器

反擊LV2,必要,效果同戰士的起身斬一類,不加的話被對方近身連掃地連還手可能都沒有,而且作為一個近身脆皮,不想被別人一套掃地連死的,還是加一下這個吧

浮空調整LV3,必要,每個職業都有的技能,不加的話被對方連空中連逃脫可能都沒有,而且作為一個近身脆皮,不想被別人一套掃空連死的,還是加一下這個吧

碾壓、揮擊LV1,系統效果即可,非主要技能,無視也OK,但是在一些場合還是要用一下的,用途如同牧師的踩踏之類

閃現LV5,必要,逃脫神技,作為近身脆皮,一定要會逃,這技能就是絕對大的幫助

元素部分:

(火攻型部分,作為高攻主要輸出)

火球LV3,需要+前置,不解釋

地獄火海LV2,需要+前置,不解釋

火牆LV2,需要+前置,不解釋

火焰盾LV3,需要+前置,不解釋

火徑LV1,必要,這一系的32級大招,能逃能打,效果很好,但是唯獨希望注意的是:別開著火徑往怪堆裡沖,否則吃虧的絕對是元素

(冰凍型部分)

冰河LV1,必要+前置,控制對手的絕佳技能

弗羅斯特風(名字記錯別怪我)LV3,必要,冰系控制型神技

冰刃LV2,需要+前置,冰凍系有效傷害技能

冰刺LV3,需要/必要,冰凍系很有效的控制技能,傷害+減速,連上高傷害的火攻型法術,絕對有效

不廢話,上圖

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  重申,這是第一次研究元素,若有不妥,請大聲告知,我會多去看看研究一下

補寫:主修火而輔修冰的原因是火攻型的傷害貌似比冰攻系的高,而且冰攻+燒傷的加法造成的威脅也小一些。打法趨漸於一擊脫離的打法,一套連以毒雲起手,配合火攻先給予一下燒傷/毒傷,接著是一套火攻型的高傷害,最後用冰凍系困住對手,用閃現逃離,達到受傷最少,給予傷害最大的效果,但是還是要關乎玩家的技術

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