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龍之谷戰鬥評價全攻略
龍之谷戰鬥評價全攻略
發佈時間:2010年07月22日    發表評論:     進入討論區
前已知有以下幾種影響戰鬥評價的戰鬥行為:
被擊: 受到敵人傷害時,將直接扣除一定的評價點數,因此千萬小心控制敵人的攻擊。否則點數被扣完,就欲哭無淚了。
連擊: 除了最高連擊數在通關後被計入評價之外,在戰鬥過程中,經常打出高連擊也會提高所獲得的評價點數。
技能連擊: 通過普通攻擊和技能攻擊相組合,即可構成技能連擊。獲得特定評價獎勵。
浮空追擊: 通過將怪物挑空並使用技能和普通攻擊配合,可對浮空中的怪物進行追擊。從而獲得此評價獎勵。
盾牌擊破: 怪物可能使用盾牌格擋玩家的攻擊,通過累積近戰攻擊(如鼠標右鍵發動的輔助攻擊),可以擊破怪物的盾牌並獲得對應的評價獎勵
霸體擊破: 部分高級/Boss怪物可能在發動技能的瞬間進入霸體狀態。此時使用特定技能可擊破怪物的霸體狀態,阻止技能發動。獲得此評價獎勵。
終極技巧:
要提高戰鬥評價,最簡單的辦法就是——組隊
組隊帶來的直接收益:
1, 隊伍成員通過站位組合,讓近戰抵前,法繫在後排施法,能夠有效的發揮最大攻擊力,減少被擊次數。
2, 隊伍成員間相互配合,能夠有效的提高連擊和浮空追擊數。增加技術評分
3, 組隊能極大的縮短打通副本所需要的時間。大大提高響應的評分。
目前明確的標準:

  1、連擊數,這個在戰鬥中很容易看到,就在個人畫面的右側顯示

  2、BOSS擊殺。因為在深淵難度副本以下簡單副本只有1個BOSS,高級副本有多個BOSS的情況。這裡會根據誰給了BOSS最後一擊來判定最終是否能獲得BOSS擊殺的評價點。

  3、時間獎勵,簡單明瞭,越快越好。

  4、組隊加成,也很明確,滿組的話,效果加成。單刷這裡為0.

  看過以上的,是否感覺整個副本評價很單薄呢?!

  對,因為龍之谷中還有更多的評價標準並沒有在最終的評價頁面中直接顯示出來,這一點和DNF是不同的。

  那麼我們繼續來看下龍之谷副本中的評價標準:

  1、首先,在副本中釋放任何主動、被動技能都會有評價點增加。例如雙擊方向鍵的翻滾躲避動作每一次都有2點評價增長。

  2、在副本中,被小怪擊中的話,會扣除評價點。目測的情況,一次扣10,這個估計和DNF一樣,有上限值的。

  3、副本內各種戰鬥技巧會相應的增加評價點,戰鬥技巧大致總結:

  Finish attack 表示你最終擊殺怪物。直接加評價點。這個也是判斷是否在最後能有BOSS擊殺的一個標準。



  Shield Break 破盾,增加評價點,第一關副本中的BOSS盾被擊破時候就有這樣子的效果了。



  Aerial Combo 連擊中的一種:空中連擊。怪物被擊打浮空之後被連擊則記錄空連。增加評價點。



  Skill Combo 技能連擊,幾個技能連續對怪物傷害則出現。增加評價點

  Genocide 群秒-。-這個就這麼翻譯吧,基本就是一擊群體致命的時候會出現。高評價點。

  另外簡單的連擊也是漲評價的



  Super Armor Break 貌似是再發動部分攻擊的時候出現,暫時翻譯感覺*的很彆扭。整體上應該和個人裝備的護甲有關的一個,會漲評價



  stun 怪物眩暈,漲
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2
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期待

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很瞎

翻桌

懷疑
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