屬性與能力值的關係? | ||
屬性的上升,代表人物的成長。 屬性上升,能力值也會上升,人物就會變得更強。 但是不同的職業相同的屬性上升會達到不同的效果。 那麼各個職業的能力值是如何上升的呢,讓我們來做個實驗。 - 實驗方法 (數據來源韓服,可能會會出現偏差) |
各職業屬性上升效果 |
■ 力量 (物理攻擊力, 硬直力, 暴擊, 硬直抵抗) |
物理攻擊力 : 每10點力量 +5 (每1點 約 0.5) | 硬直力 : 每 10點力量 +30 (每1點 約 3) |
■ 智力 (MP,魔法攻擊力 魔法防禦力) |
MP : 每10點智力+350 (每1點 約 35) | 魔法攻擊力 : 每10點智力 +5 (每1點 約 0.5) |
■ 敏捷 (物理攻擊力,暈擊 暈擊抵抗) |
物理攻擊力 :每4點敏捷 +1 (每1點 約 0.25) | 暈擊: 每10點敏捷 +35 (每1點 約 3.5) |
■ 健康 (HP,物理防禦力, 暴擊抵抗) |
HP : 每10點健康 +300 (每1點 約 30) | 物理防禦力 : 每10點健康 +6 (每1點 0.6) |
■ 力量 (物理攻擊力,硬直力, 暴擊, 硬直抵抗) |
物理攻擊力 : 每4點力量 +1 (每1點 約 0.25) | 硬直力 : 每10點力量 +30 (每1點 約 3) |
■ 智力 (MP,魔法攻擊力 魔法防禦力) |
MP : 智力 10+350 (每1點 約 35) | 魔法攻擊力 : 每10點智力 +5 (每1點 約 0.5) |
■ 敏捷 (物理攻擊力,暈擊 暈擊抵抗) |
物理攻擊力 : 每10點敏捷 +5 (每1點 約 0.5) | 暈擊: 每10點敏捷 +35 (每1點 約 3.5) |
■ 健康 (HP,物理防禦力, 暴擊抵抗) |
HP : 每10點健康 +300 (每1點 約 30) | 物理防禦力 : 每10點健康 +6 (每1點 0.6) |
■ 力量 (物理攻擊力,硬直力, 暴擊, 硬直抵抗) |
物理攻擊力 : 每10點 +5 (每1點 約 0.5) | 硬直力 : 每10點 +30 (每1點 約 3) |
■ 智力 (MP,魔法攻擊力 魔法防禦力) |
MP : 智力 10+350 (每1點 約 35) | 魔法攻擊力 : 每10點智力 +5 (每1點 約 0.5) |
■ 敏捷 (物理攻擊力,暈擊 暈擊抵抗) |
物理攻擊力 :每4點敏捷 +1 (每1點 約 0.25) | 暈擊: 每10點敏捷 +35 (每1點 約 3.5) |
■ 健康 (HP,物理防禦力, 暴擊抵抗) |
HP : 每10點健康 +300 (每1點 約 30) | 物理防禦力 : 每10點健康 +6 (每1點 0.6) |
■ 力量 (物理攻擊力,硬直力, 暴擊, 硬直抵抗) |
物理攻擊力 : 每20點力量 +3 (每1點 約 0.15) | 硬直力 : 每10點力量 +30 (每1點 約 3) |
■ 智力 (MP,魔法攻擊力 魔法防禦力) |
MP : 每10點智力+350 (每1點 約 35) | 魔法攻擊力 : 每8點智力 +6 (每1點 約 0.75) |
■ 敏捷 (物理攻擊力,暈擊 暈擊抵抗) |
物理攻擊力 : 每10點敏捷 +3 (每1點 約 0.3) | 暈擊: 每10點敏捷 +35 (每1點 約 3.5) |
■ 健康 (HP,物理防禦力, 暴擊抵抗) |
HP : 每10點健康 +300 (每1點 約 30) | 物理防禦力 : 每10點健康 +6 (每1點 0.6) |
能力值上升的幅度基本沒有區別 | ||
實驗結果: HP,MP, 硬直力, 暴擊, 暈擊 硬直抵抗, 暴擊抵抗, 暈擊一共8種能力值。各個職業的上升幅度幾乎一樣。 但是敏捷影響的物理攻擊力和智力影響的魔法攻擊力還有健康影響的物理防禦力不同的職業會有一定的差別 另外還能發現,除了攻擊力防禦力類的能力值,其他的能力值無論怎麼升級都不會有太大的改變 所以想讓自己更強的玩家可以嘗試調整自己的能力值。 |
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑