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龍之谷連招分析 技能的3種設定
龍之谷連招分析 技能的3種設定
發佈時間:2010年06月11日    發表評論:     進入討論區
a、只能攻擊地面
  b、只能攻擊站立或浮空
  c、可攻擊全部
  擊中後又有以下幾種情況【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
  1、攻擊後敵人硬直(硬直後可繼續連擊)
  2、攻擊後敵人倒地(用可攻擊地面的攻擊繼續連擊)
  3、攻擊後敵人浮空(用可攻擊站立或浮空的技能繼續連擊)
  4、攻擊後敵人震飛(震飛後如果沒有牆壁,並且沒有追擊,則連擊停止,如果有牆壁則反彈浮空後倒地,注意怪可能到你身後,視時機使用不同攻擊手段)
  5、攻擊後敵人眩暈(繼續連擊或踢飛)
  以下講解,抵制只看不回~
  例如戰士
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想繼續追擊倒地的敵人,在第二下出手後就應該用可以攻擊地面的技能進行追擊或者打浮空
  錘子前三下是b,第四下是4震飛,如果敵人還有很多血就別出第四下了,可以選擇閃避後繼續打三下b,這樣機動性會很強,但是閃避後連擊也可能會斷掉,所以可以打完三下後踢一腳就連上了,但是踢中兩次小型怪物一樣會震飛,所以想打連擊數除了進怪堆兒外就是找個皮糙肉厚的一個勁兒的123踢123踢
  同理弓手
  長弓前兩幾下是b【沒錯就是前幾下……有辦法可以一直bbbbbb,估計是個bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常會選擇兩下後踢腿或者技能或者閃避,虛晃一槍是個不錯的選擇,可惜cd有點長……
  其他職業自己琢磨吧,先把自己的技能挨個用一遍,看看都是什麼特性,再想想怎麼連吧~~
  目前來看AI都還挺弱的,總是楞一會兒然後向你呆著的位置衝過來,不同的怪沖的方式和速度不太一樣,總停和總走都不能夠很好的避開攻擊,要把握好節奏走走停停
  哎呀呀,20多級的都來聊聊啊~ 尤其是短工和十字弓的,目前俺沒摸到這兩兵器的竅門呢~感覺短弓是利用游擊性來聯機,十字弓是用來打一下踢一下連一個技能的~
  亮點:長弓可以不重擊一直連擊,但是有可能射歪,對boss很好用誰用誰知道
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