作用在BOSS身上的輸出才是實際的輸出!
在T3時代,由於大主教巢穴的潛意識影響,對於機動性怪物的分析著實較少,僅僅對比技能面板的傷害和屬性來決定技能加點的取捨,這在T3時代是實用的!是正確的。
但是,當巨人出現之後,以及韓服T4的BOSS信息中,我們不難發現,BOSS的機動性遠遠高於大主教。那麼僅僅看面板而決定技能加點的策略能夠滿足T4時代滿圖亂跑的BOSS嗎?
在這幾天的論壇觀察中,不論重炮,還是機械加點中,大家對於技能加點還存在很多類似教條主義的錯誤。
大家對於T3和T4的技能差別的認識僅僅停留在技能和職業本身。
你們有考慮過,技能的最終目的是作用在怪物(玩家)身上嗎?
T3和T4的主流怪物的最大區別真的僅僅停留在血量防禦和自身技能值嗎?
我希望倡導,在以後T4的技能加點中,不論是機械,還是重炮,都要考慮怪物機動性和實際操作的可行性來進行加點分析。
可能有人不太直觀的瞭解我的用意,我舉個例子,
你在玩天梯的時候,你的塔系技能,在執意托平的牧師和戰士面前,能夠達到多大的傷害值?
在你的控制技能被對方躲避之後,你的塔系有哪些塔能夠增加對方的威脅?
這同樣也類比於T4的BOSS,尤其是K教授,那個巢穴給我最大的印象就是超高的機動性,你難道沒注意到,當你3塔放出來之後,有可能BOSS就跑到老遠的距離或者在天上了嗎? 這時候你注意到你的哪些塔有輸出?哪些沒有,哪些技能實際的攻擊比想像的給力?
天梯中,玩家都吃控制系技能,你的塔可以在控制的情況下,發揮最大的作用。可是坑爹的T4BOSS他會吃眩暈嗎?他會站樁嗎?你確定你引以為豪的加點真的有實際殺傷用途嗎?
在這裡我不是厚顏無恥的噴這噴那,我只是希望大家對於技能加點要保持冷靜、可觀、理性的分析。要結合實際,不能紙上談兵。現在所有的加點都是討論的依據,不是定性。而且很多都是針對未來的T4,T4還會有其他變化。
大家要好好考慮T4時代高機動性BOSS的特點再進行具有針對性的加點建議。
不能僅僅看面板來判斷,要考慮新手、中端和高端不同操作水平的玩家進行針對性的加點建議。
就好比高玩的加點,你剛玩這職業這的能適應得了嗎?
好了,語言表達可能不夠可觀,僅僅是我個人對於工程師的喜愛,希望每一個喜歡工程的玩家都能真真正正的喜歡這職業。將工程師發揚光大。
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