1.所用的加點器BUG比較多,加完點之後要仔細的審查一遍。
2.加點器中的連鎖閃電是16級滿級,但是實際是19級滿級,所以會留3點SP點來點滿連鎖。
不點荊棘是因為荊棘的性價比極低,低到看完技能描述就完全放棄掉了。
至於點不點盾擋這個看喜好吧,就個人體會而言 一場綠龍下來貌似沒用過,當然你會說有盾擋的話遇到某些技能會怎麼怎麼樣安逸,但是沒盾擋又不是躲不過去。
首先普及下雷手EX的一些小常識:首先雷手自帶概率減抗15%,兩個雷手的話減抗時間還是比較可觀的,然而普通雷手的減抗是不可疊加的,而雷手EX是可以與其他感電疊加的,總而言之和神聖大地的10%的減抗效果差不多,其次雷手如果一直是在BOSS腳下的話能打出4到7倍面板的傷害。
有一部分人想要放棄聖光系滿雷暴,我覺得大可不必,滿級的雷暴和1級的雷暴差別不是很大,不如用這11點SP點出衝擊波十字神風了。還有一點綠龍卡拉翰那兒,會需要留雷暴救人,滿級的雷暴扔那兒不用還是很糾結的,而反觀十字和神風,不低的傷害以及不俗的拆柱子能力怎麼看怎麼覺得物有所值。同時點出衝擊波十字神風只需要9點SP,剩下的兩點可以自由發揮了。
至於滿痊癒之手,每級增加3%的光攻,沒理由不滿。
爭論比較大的估計就是衝擊之手了。首先有人認為這個技能使用條件苛刻。確實想要一次爆5根確實比較需要技術含量和人品,但是一次爆兩三根問題應該不大吧,常駐的兩個雷手加上一個痊癒以及一個候補的掌握之手。
裝備選擇:
保證致命65%的概率下堆魔攻,不必刻意堆光攻,因為自帶39%光攻BUFF。具體出裝就不說了,就稍微解釋下為什麼不用刻意堆光攻:一個堆了79%暗的XX職業進了副本之後還是79%的暗攻加成,但是一個堆了40光的聖徒進了副本之後刷兩個BUFF就能享受到79%的光攻加成。所以優先保證致命吧。
最後想說下,保護隊友有兩種方法,一種是給隊友加血,而另一種呢,就是快點把BOSS殺掉,早死一秒鐘就少一秒鐘的威脅。現階段,雷神在這方面做的很到位,很合理的取捨魔攻與光攻致命,聖徒應該向雷神學習下他們的思路,不能始終陶醉在自己奶棒的數值上。堆了光攻致命的雷神在綠龍裡能奶夠隊友,換成堆了光攻致命的聖徒就不能奶夠了嗎?
PS:不要再問為什麼堆了光攻致命不轉雷神了,因為聖徒在龍本裡輸出不比雷神差。誰定義的以奇跡之手為二轉前置技能的聖徒就必須是奶,以天堂審判為二轉前置技能的雷神就是輸出了?如果真要區分兩個二轉的差別,我個人覺得應該是一個AOE輸出,一個是定點輸出。
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