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機械大師無召喚技能掌握 PK絕非難登天
機械大師無召喚技能掌握 PK絕非難登天
發佈時間:2012年06月19日    發表評論:     進入討論區
作為一名學者玩家(尤其是機械)怎樣看待無召喚pk?

可以肯定的是無召喚pk難度要大於召喚pk,很多時候大家看到你召喚出來一大堆東西之後,就沒有了上前進攻的慾望,反正我開我的魔道,戰士號的時候看到對面的小蘿莉哼哼哈哈的扔出一堆一堆的垃圾,我就果斷跑遠,收武器,然後默默地流淚……說實話沒什麼太好的辦法。

召喚pk的優勢在於你可以集中注意力在於走位上,而無召喚你則需要注意走位,另外需要兼顧連招,難度自然增加了,不過隨之樂趣也增加了。另外我想說的是:

無召喚pk絕非難如登天!

對於無召喚PK來講我們可以動用的技能有以下幾個:

三連射:cd4.5s。主力牽制技能,中距離的時候靠這個打對方硬直,順便蹭點血。

空隙爆破:cd8s。中近戰技能,破霸體打硬直逃生用。

腦殘波:高傷害中遠距離牽制用,說實話這個不容易打到人……

泡泡彈:cd24s。控制一個人2.5s,優點是控制時間長,起手快,缺點是就那麼大一個炮彈……能不能打中人是個問題。

上蠟:cd16.5,持續5。算一個控制吧,反正用途很多,神技。

暈雷:cd10s。這個是機械最穩定的控制了,pk暈雷能不能炸到人決定著你能不能**。

重力雷:cd12。打起身,控場,加入連招都很好用,有cd就扔吧。

乒乓:cd12。主力輸出技能。

火箭跳躍:cd10s。快速移動,打硬直,抓人生存全靠這個了。

天空裂變:cd可忽略,在自己腳下製造硬直,空中小幅變向,必備技能。

摧毀:賣萌必備,通常cd沒好pk就結束了。

第二頁還有個生化,這東西傷害挺高的。

還有個大鴨子,這東西傷害也挺高的。

基本上pk就靠前9個技能。一般來講,開場秒進攻,畢竟你沒什麼技能,跑動中估算雙方的距離,並在對方進入你的射程後開始放三連射壓制,並根據自己技能的cd情況選擇上前或者後退。當自己第一發暈雷和重力雷差不多好了的時候是你的第一次進攻時機,通常我的套路是:

方案1:重力雷預判扔出堵住對方行動路線,然後扔暈雷看看是不是打得中;

方案2:主動火箭跳砸過去,砸中後轉身先重力雷,然後暈雷(浮空可以從重力雷裡面跳出來)進行控制;

方案3,因為這時間對方的一些主要技能差不多cd也好了,所以略微躲避示弱,當對方衝上來出其不意在自己腳下暈雷進行控制。

而不論使用哪種方案,如果控制成功,你需要做的就是找準方向扔個泡泡彈,接三連射,然後後退等待第二回合,主要理由只有一個:你的泡泡還在cd。【如果你的第一回合成功的話大概可以打掉對手1/4到1/3的血了!】

第一回合進攻之後技能cd全面打開,這時候就是比拚大家的反應和操作了。這裡我給出幾個我的操作技巧:

1. 不間斷使用火箭跳,閃避,跳躍,跳躍平A,以及天空裂變,並且在使用這些技能的同時不斷變向,這能夠顯著提升你的生存幾率。

2. 三連射,重力雷,空隙爆破,腦殘波,生化是cd好了就可以扔的類型,其他技能則要保留。不過要注意空隙爆破雖然近戰效果比較好,但是自身硬直也比較高。

3. 上蠟盡可能在自己的每次進攻間隙用掉,通常是想要進攻了放一個,或者是進攻結束了放一個,然後跳開。

4. 有蠟的時候盡量不要離它太遠,繞著跑是一個選擇,但是也不必拘泥。因為繞著跑被對方看穿行動路線,然後被大十字什麼的戳一下也不好受。

5. 暈雷的扔法通常是:A看穿了對方行動路線,扔在他臉上。B對方進攻即將貼身時出其不意扔在自己腳下。C對方臉不太好被上蠟滑到了,果斷扔上去。

6. 泡泡彈的用法是:如果對方滑到了或者被暈了,對準方向扔一個,這是最穩的用法,其他時候不推薦碰運氣。

7. 泡泡彈打中後走到近身扔乒乓,然後接右鍵大扳手,然後三連射,通常對方會倒地,這時候你可以放個重力雷給他兩槍什麼的,掃地工作大家都是會的。

8. 生化是檔視線利器,扔個生化,然後火箭跳過去暈雷也可以,這個要看經驗和臉的,臉好則成,臉黑就置自己於險地。

9. 雖然沒了召喚,但是一堆手雷炮彈下去,屏幕還是會比較亂,並且你要跳來跳去飛來飛去,亂中看清對手技能還是很需要技術的。

基本上和各職業pk都會用到以上9條,而面對不同的職業還有些專門的對策。下面散著寫一些:

1. 打近戰戰士空隙爆破雖然效果比較好,不過暈雷更實際些。

2. 對於有棒子有塔的職業你需要做的就是拉開距離,然後不斷對準棒子(塔)扔乒乓,這東西是智能的,並且射程很遠,打中了很疼的。

3. 魔道喜歡傳過來強力波平a倒地枷鎖,看好他們傳過來的位置在他們腳下扔個暈雷,然後連他們一大套。

4. 學者的閃避無敵判定比較詭異,不要太過依賴,時機不對果斷火箭跳走,尤其是打戰神一類的時候。

5. 女王有很多aoe(大範圍技能),學者雖然機動力超強是優勢(有跳A滯空,天空裂變,2.6scd的閃避,還有10scd的火箭跳和加移動的上蠟),但是也容易自己撞進去。所以,以靜制動後手控制是一個好選擇。

 

對於機械無召喚pk的個人吐槽

想知道機械無召喚pk最大的對手是誰麼?重炮無誤!

你看看自己的技能,主力輸出技能乒乓人家是滿的(有幾個機械是滿乒乓的?反正我前置)。你乒乓打對面一下1w,暴擊2w,重炮乒乓打你一下2w5,直接暴死都有可能,反正我和會裡的打被暴死過,這就是差距。另外重炮多了一個飛濺技能,傷害高起手快範圍大,這個是大鴨子沒法比的。總之機械打重炮需要2套甚至3套連招,重炮打機械一套帶走甚至直接炮灰帶走。T-T你懂的。

還有就是之前我看到那個重炮無召喚pk帖子下面有人留言說什麼“蘿莉pk就是高傷噁心,不召喚也噁心”我就笑了。這些人看到的就是蘿莉的傷害了,怎麼沒看到蘿莉的脆皮,大家都知道蘿莉脆,我這裡就說下。

蘿莉脆到什麼地步。

女王枷鎖住接重力球爆炸3下,然後近身上升重力,如果浮空調整沒跑出去傷害全吃直接死,不死也就剩一絲血,碰下也死了。

狂戰士什麼的近身踩一下橫著轉一圈豎著轉一圈都打到了也是滿血死。

月主一個水月打過來,一刀7000傷害,水月砍5刀距離遠cd短。我蘿莉只有4w血。

聖騎士跳起來踩一腳一半血並且暈住,你可以接個盾衝啊雷衝啊什麼的,砰砰砰就死了。審判錘同水月。大十字什麼的不做評論,什麼職業吃了都一樣。

總之我個人還是比較推薦無召喚pk的,沒了召喚物可以依賴之後感覺走位啊時機把握的能力都提高了很多,天梯也慢慢搞到了快2300。另外無召喚pk的樂趣也是很大的。

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